Cybershoes: En ny VR tillbehör för att öka spel
Cybershoes GmbH är en ny VR tillbehör som låter användare bandet en enhet på sina skor som tillåter dem att bokstavligen springa/gå igenom VR världen.
Google Arenor — Googles nästa generations spel för streaming-tjänsten, som presenterades i Mars — är ett ambitiöst projekt: Spelet programvara som körs på hög spec system i Googles datacenter, spelare använder controllers ansluten via Wi-Fi för att spela spel och video strömmas tillbaka till spelaren, vilket gör det möjligt att spela något spel byggt för Arenor på en enhet med tillräckligt snabb anslutning för video.
Arenor kan lindra en spelare av den ständiga uppgraderingar som behövs för att spela de nyaste spelen på högsta grafik inställningar, men framgången av detta beror helt och hållet på kvaliteten av internet-anslutning är tillgänglig för användarna. Microsoft hävdar 162 miljoner Amerikaner inte har tillgång till bredband, som det definieras som en hastighet på 25Mbps eller större. På samma sätt, förseningar i ping tider kan hämma den faktiska spelet — samtidigt som de inte ett problem för tur-baserade spel, skulle effekterna bli mer uppenbart i första-person shooters och racing spel.
Två veckor efter avtäckningen av Arenor, en retro-fokuserad start kallas Antstream är tilltalande för potentiella finansiärer på Kicken, som syftar till att leverera emulerade spel i molnet via strömmande video.

Den Antstream menyn, från en video på Kickstarter.
(Bild: Antstream)
×
screen-shot-2019-04-11-på-2-07-25-pm.png
Överväga konsekvenserna av detta, från en bandbredd perspektiv: Neo Geo version av Fatal Fury är nästan 7 MB okomprimerat. Emulatorn paket som behövs för att spela det skulle trivialt passar under 2MB. Förutsatt att strömmen är infödda 320×224 resolution, användning av data från strömmande överstiger storleken av att ladda ner och emulera spel på enheten efter ca två minuter. Detta är en generös bedömning-en typisk spel till NES eller Commodore 64 inte överstiger 512KB, föra den tröskel vid vilken data som används av strömmande video blir oekonomiskt att bara några sekunder.
Även med hårdvaruacceleration, den mängd datorkraft som behövs för att koda och strömma video output är inte försumbar. Detta är den bästa möjliga fall för kant design-en smartphone från och med 2011 kan trivialt efterlikna dessa system, samtidigt som det ger gott om omkostnader för multitasking. Löpande all denna infrastruktur för att utföra och strömma video i ett spel som kan emuleras på någon godtycklig enhet-till en bråkdel av bandbredd, och nära-noll beräkna kostnad-är en möjlighet som bör vara stötande för tänkande människor.
När det gäller själva spelupplevelsen, sannolikheten för att detta fungerar väl är lika låg. Jämfört med moderna spel-som, med vissa undantag, är mer förlåtande — retro spel kräver ofta mycket exakt timing för att spela, ett faktum som alla som spelat Blaster Master, Battletoads, eller Top Gun på NES kan intyga. Mängden lag som införs genom en video-streaming leverans modellen är sannolikt att komplicera själva upplevelsen.
Spinning beroendet av streaming-snarare än nedladdningar-som ett sätt att minska piratkopieringen inte håller för en närmare granskning. Antstream arbetar för att anskaffa licenser för spel som de erbjuder (trots sitt Twitter-konto har spel som Kirby ‘ s Adventure, för vilka det inte har licens). Att erövra en hel systemets katalog av spel är enklare än att försöka extrahera data från en tjänst som denna. Insatserna för detta är lägre än något som Netflix — som ger nytt innehåll, och tillåter användare att ladda ner program för visning offline. Likaså, streaming-tjänster som ett sätt att komma runt Apples förbud mot apps att ladda ner körbar kod är en dålig ursäkt, som Antstream är inte tillgängligt på iOS-enheter (minst, vid lanseringen).
Trots upprepade förfrågningar för en kommentar, Antstream inte avslöja om det är med hjälp av open-source emulatorer för att driva sin backend.
Det finns gott om skäl att vara skeptisk till något spel för streaming-tjänsten, inklusive Arenor.
“Streaming video fungerar bra för filmer och musik eftersom dessa medier är inte interaktiva. Du kan buffra delar av media för att arbeta runt lag spikar, och i grunden, en kort period av ström kvalitet nedbrytningen inte förstöra din upplevelse. Om du är störd nog med det, du kan bara bakåt. Med ett spel, det är inte bakåt,” Graeme Murray, en Tokyo-baserade spel utvecklare, berättade ZDNet. “Elefanten i rummet är trådlöst nätverk tillförlitlighet. Om din ström droppar och hackar för en sekund, som kan vara slutet av ditt roliga.”
Cloud
AWS: Komplett business guide till världens största leverantör av molntjänster
Hur vill spara pengar och minska kostnaderna med en årlig auto-förnya tjänster checkup
Offentliga moln utgifter för att uppsving som företag börja flytta från cloud-först till molnet, säger Gartner
Microsoft och BMW: Vi kan hjälpa dig att bygga ett smart fabrik med moln, robotar, och sakernas internet
VW kranar Siemens, Amazon Web Services för att länka fabriker till molnet (CNET)
10 Vanliga Frågor om multi moln (TechRepublic)
Relaterade Ämnen:
Digital Omvandling
Datacenter
CXO
Innovation
Förvaring