Cybershoes: En ny VR tilbehør til at forbedre spil
Cybershoes GmbH er en ny VR tilbehør, der giver brugerne mulighed for remmen en enhed på deres sko, der giver dem mulighed for at bogstaveligt talt køre/gå gennem VR-verden.
Google Stadioner — Google ‘ s næste generation af spil streaming-tjeneste, som blev afsløret i Marts-er et ambitiøst projekt: Spil software, der kører på høj-spec-systemer i Googles datacentre, spillerne bruge controllere tilsluttet via Wi-Fi for at spille spil, og video streames tilbage til spilleren, hvilket gør det muligt at spille et spil, der er bygget til Fodboldstadioner på en enhed med en tilstrækkelig hurtig forbindelse til video streaming.
Stadioner kunne lindre spillere af den konstante opgraderinger er nødvendige for at spille de nyeste spil på højeste grafik indstillinger, men den succes, det afhænger helt af kvaliteten af internetforbindelse til rådighed til brugerne. Microsoft hævder, 162 millioner Amerikanere ikke har adgang til bredbånd, som det er defineret som hastighed af 25Mbps eller større. Tilsvarende forsinkelser i ping tider kan hæmme faktiske gameplay-mens det ikke et problem, for turn-baseret spil, at virkningerne ville være mere oplagt i første-person skydespil og bilspil.
To uger efter afsløringen af Stadioner, en retro-fokuseret start kaldet Antstream er at appellere til potentielle bagmænd på Kickstarter, der sigter mod at levere spil efterlignet i skyen via video-streaming.

Den Antstream menu, fra en video på Kickstarter.
(Billede: Antstream)
×
skærm-skud-2019-04-11-på-2-07-25-pm.png
Overveje konsekvenserne af dette, fra en båndbredde perspektiv: Den Neo Geo version af Fatal Fury er næsten 7MB, ukomprimeret. Emulator pakke, der kræves for at spille det ville trivielt passe på under 2MB. Forudsat at strømmen er de indfødte 320×224 opløsning, brug af data fra streaming overstiger størrelsen af at downloade og efterligne spillet på enheden efter cirka to minutter. Dette er en generøs vurdering-et typisk spil til NES eller Commodore 64, ikke overstiger 512KB, at bringe den grænse, hvor data, der anvendes af streaming video bliver uøkonomiske til blot sekunder.
Selv med hardware acceleration, den computerkraft at indkode og streame video output er ikke ubetydelig. Dette er den bedst mulige omstændigheder for kant computing-en smartphone fra 2011 kan trivielt efterligne disse systemer, og samtidig giver rigelig overhead for multitasking. Drift hele denne infrastruktur til at køre, og streame video af et spil, der kan emuleres på en vilkårlig enhed-til en brøkdel af den båndbredde, og nær-nul beregne cost — er en mulighed, der bør være stødende for tænkende mennesker.
I forhold til den faktiske gameplay oplevelse, sandsynligheden for, at dette fungerer godt, er tilsvarende lav. I forhold til moderne spil — som, med enkelte undtagelser, er mere tilgivende — retro spil ofte kræver ekstremt præcis timing til at spille, en kendsgerning, som enhver, der har spillet Master Blaster, Battletoads, eller Top Gun på NES, kan bevidne. Mængden af lag, der ville blive indført ved en video-streaming levering model, der er tilbøjelige til at komplicere den faktiske oplevelse.
Spinning afhængigheden af streaming-snarere end downloads — som et middel til at mindske piratkopiering ikke holde op til kontrol. Antstream arbejder på at opnå de påkrævede licenser til spil, de tilbyder (selvom dets Twitter-konto har spil som Kirby ‘ s Adventure, som det ikke har en licens). Piratkopiering hele systemet katalog af spil er lettere end at forsøge at udtrække data fra en service som denne. Indsatsen for denne er lavere end noget som Netflix-der producerer nyt indhold og giver brugerne mulighed for at downloade viser for offline-visning. Ligeledes, streaming, som en løsning til at Apple ‘ s forbud mod, at apps at downloade den eksekverbare kode er en dårlig undskyldning, som Antstream er ikke tilgængelig på iOS-enheder (i det mindste ved lanceringen).
På trods af gentagne anmodninger om en kommentar, Antstream ikke afsløre, om det er ved hjælp af open-source-emulatorer til magten sin backend.
Der er rigelig grund til at være skeptisk over for alle spil, streaming-tjeneste, herunder Sportsanlæg.
“Streaming video fungerer godt til både film og musik, fordi disse medier er ikke interaktive. Du kan buffer dele af medierne til at arbejde omkring lag-spikes, og fundamentalt, en kort periode af stream kvalitet nedbrydning ikke ødelægge din oplevelse. Hvis du er generet nok af det, kan du bare spole tilbage. Med et spil, der er ingen tilbage,” Graeme Murray, et Tokyo-baseret spil udvikler, fortalte ZDNet. “Elefanten i rummet er der trådløst netværk pålidelighed. Hvis din strøm dråber og hakker for en anden, der kan være i slutningen af din sjov.”
Cloud
AWS: Komplet guide til verdens største udbyder af cloud-tjenester
Hvordan at spare penge og reducere omkostningerne med en årlig fornyer service eftersyn
Public cloud udgifter til stigning som virksomheder begynder at flytte sig fra cloud-først til cloud-kun, siger Gartner
Microsoft og BMW: Vi kan hjælpe dig med at opbygge en smart fabrikken med sky, robotter, og IoT
VW vandhaner Siemens, Amazon Web Services til at linke fabrikker til cloud (CNET)
10 Ofte Stillede Spørgsmål om multi cloud (TechRepublic)
Relaterede Emner:
Digital Transformation
Datacentre
CXO
Innovation
Opbevaring