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Il Naismith Memorial Basketball Hall of Fame, come in molti musei, affronta le sfide e le complicazioni di essere “viziata, statico e chiuso”, ma, essendo stato con l’organizzazione per 10 anni, Jason Fiddler crede che la tecnologia può offrire l’opportunità di rompere la muffa.
Con sede a Springfield, Massachusetts, la Hall of Fame è una 80.000 metri piede museo dedicato a preservare la storia viva lo sport della pallacanestro.
Ogni anno, la Sala accoglie circa 250.000 visitatori attraverso le sue porte, ma come la tecnologia trova immersa sempre di più nel vivo dello sport, il museo che mette in mostra il meglio del meglio stava diventando statico.
Secondo il Violinista, il basket è la più rapida crescita sport nel mondo ed è secondo solo al calcio.
“E’ veloce, emozionante, interattivo, basato sulla tecnologia di gioco, così come un museo dedicato a preservare la storia vivente di questo sport, pensavamo di partire per andare dietro a un po ‘ sul lato della tecnologia,” ha detto a ZDNet. “Abbiamo iniziato a vedere che con la fidelizzazione dei clienti … devi chiedere a te stesso, Perché è la conservazione cadere?’ Il nostro più grande sensazione è che non erano realmente attraente per le giovani generazioni”.
Per inviare la Sala giù per il sentiero di destra, che di recente ha subito una 32 milioni di dollari di capitale di campagna, con 23 milioni di dollari di reinvestiti direttamente l’esperienza del museo.
Parlando con ZDNet mentre le Tecnologie Dell Mondo a Las Vegas la scorsa settimana, il Violinista dettagliate, la trasformazione, la Hall of Fame sarà impresa, la suddivisione del compito immane in tre fasi.
“Il modo in cui la nostra Hall of Fame sono attualmente rappresentati nel museo è molto statica; è un’immagine semitrasparente e statico biografia. Abbiamo alcuni manufatti che tipo di complemento a quelle cose, ma da una tecnologia lato, che nudo-disossato come si può eventualmente ottenere,” Fiddler ha detto.
“Se stiamo andando a sostenere di essere il custode della storia che vive di basket, in ultima analisi, abbiamo solo bisogno di fare di meglio e questo capitale campagna ci ha permesso di farlo.”
La prima fase del progetto di costruzione è focalizzata sull’esperienza utente, con Fiddler dicendo che era la risposta diretta di eventi sportivi sempre di più e più a lungo mentre i fan appetito ha più brevi.
“Ognuno reclama un gioco di basket per arrivare più velocemente, e i giochi di baseball per arrivare più velocemente, e le partite di calcio per arrivare più velocemente, così abbiamo cercato di tradurre al museo come esperienza,” ha detto.
“Come facciamo ad accelerare la sua esperienza ma di renderlo più dinamico, più interattivo, e lasciare che l’utente sceglie quello che vuole vedere e cosa no?”
Il Municipio ha preso conoscenza per il suo Allenatore, il Circolo di prima. L’Allenatore del Cerchio è un programma espressamente dedicato al basket allenatori.
“All’interno di questo programma, e alimentato dietro le quinte da parte di Dell, Tecnologie, l’utente può ora visitare il museo e vedere una serie di 32 allenatori, alcuni dei migliori allenatori del gioco-sono in grado di generare una domanda a queste vetture e a sua volta generare una conversazione come gli allenatori di ritorno il contenuto in base a quale domanda scelgono,” Fiddler ha spiegato.
“C’è una notevole storage di backup dietro — dobbiamo sempre iniziare con il dietro le quinte di archiviazione, si può avere qualsiasi di questi nuovi fantasia tecnologia senza l’adeguato stoccaggio dietro di esso, in modo che davvero dove questa storia hi-tech avviato un’importante revisione della nostra memoria-poi abbiamo iniziato a sviluppare nel consumatore l’interattività su di esso.”
Il secondo della lista è la Sala d’Onore.
Come la sua intenzione è quella di rappresentare basketball Hall of Fame, il museo si alzò in piedi di una parete dinamica — 60 piedi-larghezza della parete composto da oltre una serie di 50 monitor individuali.
“All’interno di questi monitor, abbiamo la capacità di catturare singoli Hall of Fame all’interno di ogni monitor su una base di rotazione, in modo che se avete un appetito per un certo giocatore o un certo decennio o di una certa squadra, sei in grado di gettare il contenuto e scegliere Hall of Fame che si desidera saperne di più,” il Violinista ha detto.
“E poi davvero interessanti parte di ciò che facciamo l’esperienza di VIP, in modo da prendere ora che il 60 piedi-larghezza della parete di monitor e girare che in 60 piedi-ampia esperienza di il tuo preferito Hall of Famer.”
La parte finale della Hall riprogettazione sarà un 30 piedi di larghezza e 70 piedi-monitor alto che sarà la vetrina di basket “definizione” e i momenti più memorabili. Il resto del museo, Violinista, ha detto, sarà incentrato sull’utente e comprendono un sacco di video personalizzati di contenuto.
Fiddler ha detto che mentre la Sala ha parlato di impiego aumentata e realtà virtuale componenti, non ha fatto alcun solido piani di come le tecnologie sono ancora in corso di formazione.
“L’unica cosa che abbiamo fatto quando abbiamo costruito il nostro museo nel 2002, l’abbiamo costruito con la tecnologia dal 2000, eravamo dietro di otto-palla prima abbiamo anche iniziato. Così ora qui siamo nel 2019, vogliamo costruire per la tecnologia che accade nel 2023, 2025, quindi vogliamo fare in modo che sia a prova di futuro”, ha continuato.
Una cosa potenzialmente all’orizzonte, tuttavia, è un sistema interattivo di telefono app che potrebbe forse prendere il museo al di fuori di Springfield. Meditando la possibilità, Fiddler punta del calibro di Pokemon Andare come fonte di ispirazione, dove il previsto app di coniugare basket istruzione con una visita alla Hall of Fame alla fine.
Phase one ha aperto la scorsa estate, con la fase due in pista per aprire nel mese di giugno. Non appena la Sala completa il suo inserimento cerimonia ai primi di settembre, sarà saltare a destra in fase tre, che è in ogni centimetro quadrato del museo incontaminata, con una riapertura a matita per l’estate 2020.
La Basketball Hall of Fame ha una stretta relazione con la National Baseball Hall of Fame and Museum a Cooperstown, New York; la Pro Football Hall of Fame di Canton, Ohio; e Hockey Hall of Fame, in Ontario, Canada
“Come i colleghi in questo settore, dobbiamo iniziare a fare meglio statico immagini], lo sport è solo ottenere più velocemente e più grande e più forte, quindi abbiamo bisogno di iniziare in rappresentanza di quelle cose migliore,” ha detto.
“Siamo sempre spingendosi a vicenda e si sfidano ecco perché quando uno di noi fa qualcosa, la prossima si dice, ‘OK, dobbiamo essere sicuri di tenere il passo con quello’ perché, anche se non siamo concorrenti diretti … di cosa stiamo cercando di fare è di diventare pionieri in questo settore e davvero basta lanciare noi stessi in avanti e, così facendo, si spera, siamo in grado di mettere insieme tutti con noi”.
Disclaimer: Asha McLean viaggiato per le Tecnologie Dell Mondo ospite di Tecnologie Dell
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