Basketball Hall of Fame förändra spelet med fläkt-fokuserad teknik

0
210
basketball-hall-of-fame.jpg

Bild: hoophall.com

×

basketball-hall-of-fame.jpg

Den Naismith Memorial Basketball Hall of Fame, som många museer, står inför utmaningar och komplikationer av att vara “gammal, statiska och täppt”, men efter att ha varit med i organisation som under 10 år, Jason Spelman anser att tekniken kan ge möjlighet att bryta formen.

Med bas i Springfield, Massachusetts, Hall of Fame är ett 80 000 kvadratmeter museum dedikerade till att bevara levande historia i basket.

Varje år, Hallen och välkomnar runt 250 000 besökare genom sina dörrar, men när tekniken befinner sig nedsänkt mer och mer in i direktsänd sport, museum för att visa upp det bästa av det bästa var att bli statisk.

Enligt Spelman, basket är den snabbast växande sporten i världen och är näst fotboll.

“Det är en snabbrörlig, spännande, interaktiva, teknik-drivet spel, så som ett museum som är dedikerade till att bevara den levande historia som idrott, vi kände att vi hade börjat få bakom en liten bit på teknik sidan”, sa han till ZDNet. “Vi började se att med kundlojalitet … du måste fråga dig själv,” Varför är att behålla släppa?’ Vår största känslan är att vi inte var riktigt lockande för den yngre generationen.”

För att skicka Hall på rätt väg, det har nyligen genomgått en $32 miljoner kapital kampanj, med $23 miljoner för att återinvesteras direkt i museet erfarenhet.

Tala med ZDNet medan du på Dell-Tekniker World i Las Vegas förra veckan, Spelman detaljerad omvandlingen Hall of Fame kommer det att vara företag, dela gigantisk uppgift upp i tre faser.

“Hur vår Hall of Famers är för närvarande representerade i museet är väldigt statisk, det är en genomskinlig bild och det är en statisk biografi. Vi har några föremål som en slags komplement till dessa saker, men från en teknisk sida, det är ungefär som bare benstomme som du kan tänkas få,” Spelman sagt.

“Om vi kommer att hävda att det är vi som är grindvakt för levande historia i basket, i slutändan har vi bara måste göra bättre än så och detta kapital kampanj tillåtna för oss att göra så.”

Den första fasen av projektet är fokuserat på användarupplevelsen, med Spelman säga att det var ett direkt svar på sportevenemang blir längre och längre samtidigt som fan aptit blev kortare och kortare.

“Alla enas om ett basket spel för att få snabbare och baseball spel för att få snabbare och fotboll spel för att komma snabbare, så vi försökte att översätta den över till museum upplevelse också,” sade han.

“Så hur gör vi för att påskynda att uppleva utan göra det mer dynamiskt, mer interaktiva, och låta användaren verkligen välja vad de vill se och vad de inte?”

Hallen tog denna kunskap till sin Coach ‘ s Circle först. Coach ‘ s Circle är ett program med särskild inriktning på basket tränare.

“I detta program, och drivs bakom kulisserna av Dell-Tekniker, användaren kan nu komma in i museet och se en serie 32 tränare-några av de bästa tränarna i spelet — de är i stånd att generera en fråga till dessa tränare och i sin tur generera en konversation som tränare avkastning innehåll baserat på vilka frågor de väljer,” Spelman förklaras.

“Det är en betydande lagring backup bakom det-vi måste alltid börja med bakom kulisserna lagring, kan du inte ha någon av dessa nya fina teknik utan lämplig förvaring bakom det, så det är riktigt där detta tech historia började, en viktig översyn av vår lagring-sedan vi började utvecklas till konsumenten-baserade interaktivitet.”

På andra plats på hit-listan är Hall of Honor.

Dess avsikt är att representera basketball Hall of Famers, museet stod ett dynamiskt väggen-en 60 fot bred vägg bestående av över en serie av 50 individuella skärmar.

“Inom dessa skärmar vi har förmågan att fånga enskilda Hall of Famers inom varje monitor på en roterande basis, så att om du har en aptit för att en viss spelare eller ett visst årtionde eller en viss grupp, kommer du att kunna kasta innehållet och välja vilken Hall of Famers du vill lära dig mer om,” Spelman sagt.

“Och då är den riktigt cool del av det är att vi gör VIP-upplevelse, så ta nu att 60 fot bred vägg av individuella skärmar och förvandla det till en 60 fot bred erfarenhet av din favorit Hall of Fame.”

Den sista delen av Hall redesign kommer att vara en 30 fot bred och 70 meter hög skärm som kommer att visa upp basket är att “definiera” och mest minnesvärda ögonblick. Resten av museet, Spelman sagt, kommer att användaren i fokus och utgör en massa egna video-innehåll.

Spelman sade samtidigt att Hallen har pratat om att anställa förstärkt och virtuell verklighet komponenter, det har inte gjort några fasta planer som tekniker fortfarande på att bildas.

“En sak som vi gjorde när vi byggde vårt museum 2002 byggde vi det med teknik från 2000 — vi var bakom åtta-bollen innan vi ens börjat. Så nu är vi här i och med 2019, vi vill bygga det för teknik som händer i 2023, 2025, så vi vill se till att den är framtidssäker,” fortsatte han.

En sak eventuellt på horisonten, däremot, är en interaktiv phone app som kanske kunde ta museum utanför Springfield. Funderar möjligheter, Spelman, påpekade gillar Pokemon Gå som inspiration, där de föreställde app skulle kombinera basket och utbildning med ett besök på Hall of Fame för att avsluta.

Den första fasen öppnade förra sommaren, med fas två är på väg att öppna i juni. Så snart Hall fullbordar sin förankring ceremoni i början av September, det kommer att hoppa rätt in i fas tre, som är varje kvadratcentimeter av museet orörd, med en grand återupptagande pencilled i sommar 2020.

Den Basketball Hall of Fame har en nära relation med National Baseball Hall of Fame and Museum i Cooperstown, New York, Pro Football Hall of Fame i Canton, Ohio, och Hockey Hall of Fame i Ontario, Kanada

“Som kollegor i branschen vi måste börja göra bättre [än statiska bilder], sport blir bara snabbare och större och starkare så att vi måste börja representerar dessa saker bättre,” sade han.

“Vi är alltid driva på varandra och utmanar varandra det är därför när en av oss gör något, nästa säger, “OK, vi har att se till att vi gör upp med det där”, därför att även om vi inte är direkta konkurrenter … vad vi försöker göra är att bli pionjärer i branschen och verkligen bara kasta oss framåt och genom att göra så, förhoppningsvis kan vi dra med oss alla.”

Disclaimer: Asha McLean reste till Dell-Tekniker Världen som en gäst av Dell-Tekniker

Relaterade Ämnen:

Dell

CXO

Innovation

Digital Omvandling: En Guide CXOs

Big Data Analytics