Sydkorea ser ud til at egne nystartede for vækst, her er top 5 i 2019

0
170

Sydkoreas økonomi er i oprør. OECD forventer en real BNP-vækst på 2,4% i år, det laveste siden 2012. Fremskrivningen til 2020, som organisationen er 2,49%, hvilket er en lille stigning, men landets grundlæggende ikke har ændret sig-det er stadig meget fast i den tankegang med kun at fokusere på produktion og hardware. Landet har behov for innovation, men vigtigere er, at den type af innovation, der kan skalere globalt. En, som ikke er defineret af hardware, men ved udvikling af software og platforme.

Sydkorea har aldrig manglet for gode ideer. Cyworld er et godt eksempel på dette. Det var en tjeneste, sociale medier, som blev lanceret i 1999 med KAIST university studerende, der senere blev købt af SK Kommunikation. I 2005, Cyworld blev brugt af næsten alle koreanere, ridning internet boom af de tidlige 00’erne. Mange nævner det som et eksempel på et land, er den “første” til at kunne lancere en social media platform. Men problemet med dette argument bliver tydelig, når man ser på Cyworld er på verdensplan resultattavlen. I en nøddeskal, alle sine bestræbelser i Nordamerika, Europa og Asien, har ikke arbejdet ud af i sidste ende. Cyworld var en god idé, der mislykkedes med markedet at levere bedre platforme, såsom Facebook og Instagram, der var mere relevant og skalerbar ved indførelsen af smartphones.

Der er mange grunde til, hvorfor Cyworld mislykkedes. For én, er det ikke originale, innovative software, noget land har aldrig været god til. Det har heller ikke formået at tilpasse sig de globale tendenser. Mens Facebook tilbudt en simpel udseende og enkle at bruge service, som er optimeret til smartphones, Cyworld var for sent at ændre sin BRUGERGRÆNSEFLADE, der havde været beregnet til PC ‘ en. Lanceringen første ikke definere innovation. Skalerbarhed, fleksibilitet og ordentlig finansiering gøre.

Se: SK Telecom tegn tilbud til 5G hospitaler, intelligente byer, der selv kører infrastruktur

Der er en positiv udvikling, men i disse områder. Ifølge den koreanske Venture Capital Association (KVCA), i 2014, omkring 1.64 billioner vandt blev investeret i nystartede virksomheder. I 2015 vil tallet nåede 2.09 billioner vandt, og i 2016, 2.05 billioner vandt. Starter i 2017, antallet steg drastisk til 2,38 billioner vandt, og gjorde det igen i 2018, til at 3.42 billioner vandt.

Regeringen meddelte i Marts, at den ønskede dette tal at stige til 5 billioner vandt senest i 2022. Det svoret, at den vil være en start, “tilhænger” — i modsætning til i løbet af det 20 århundrede — der affødte fusioner og opkøb, og samarbejde med troværdige venture kapital firmaer, der kunne give en ordentlig finansiering med et langsigtet perspektiv.

Håbet er, at denne udvikling vil bryde den onde cirkel af venture capital-virksomheder kun at fokusere på et afkast af investeringen. Den traditionelle finansiering struktur i den sydkoreanske startup-scene har primært fokuseret på at investere i lokale tjenester, snarere end centrale teknologier. Lokale tjenester tendens til at opnå rentabilitet hurtigere, i forhold til at sige, at investere i udviklingen af et halvledermateriale, instruktions-sæt gerne ARM. Disse virksomheder er så til gengæld, der er opført på KOSDAQ.

Hvis regeringen ønsker at blive en rigtig supporter, er det nødvendigt at tillade teknologi startups til at dykke ned i deres teknologi i stedet for at skulle bekymre dig om at sælge til overskud på kort sigt. Med Sydkorea er den “første” til at lancere 5G trådløse netværk, det gør landet til at være testområde for teknologi tendenser, såsom mobilitet, virtual reality (VR) og augmented reality (AR), kunstig intelligens (AI), og blokkæden. Sydkoreanske tech-giganter som Samsung og LG har også bemærkes disse ændringer, og er blevet mere åbne for at skabe tilbud med lokale teknologi startups, i stedet for kun at kigge i retning af Silicon Valley og Israel.

Se: Sydkorea for at se location-baserede tjenester vokse til $1,1 milliarder

Samarbejde med lokale virksomheder er også at give dem fordele i at beskytte patenter og er en frisk forandring, som de kan understrege, udvikling af software og platforme i stedet for at fokusere udelukkende på hardware. Så er der nystartede virksomheder i Sydkorea værdig til denne form for støtte? Her er fem Sydkorea virksomheder, der, i det mindste i 2019, vis potentiale i at ligne enhver anden teknologi, der udvikles i start-scener rundt om i verden.

MOBILITET: POLARIANT

Grundlagt i 2015, virksomheden har udviklet sin egen placering sensor, der bruger polariseret lys. Polariant er Polariseret Lys Sensing (PLS) kan løsningen anvendes på steder, hvor konventionelle GPS-tracking kan være vanskeligt, sådan som underjordiske parkeringspladser, lufthavne og indkøbscentre. Naver, Sydkorea, der er en pendant til Google, har investeret i virksomheden og bil-signalsystemet firma Socar, der har købt aktiemajoriteten i selskabet.

Virksomheden er nu fokuseret på at udvikle rumlige intelligens teknologier. Polariant kerne-teknologi har en bred anvendelse spænder fra autonome biler til robotteknologi — områder, at landets største teknologi-virksomheder, ligesom Samsung, LG og Hyundai er alle fokuseret på. Forventer flere partnerskaber for denne snart-til-være gigantiske.

polariant-2.png

Sensorer, som Polariant s, der bruger polariseret lys, er i høj efterspørgsel takket være udviklingen af 5G, at der kunne være en potentiel gamechanger for den stigende tingenes internet og mobilitet på markedet.

(Billede: Polariant)

AI: LABLUP

Det har været svært at skelne det falske fra det ægte, når det kommer til AI nystartede virksomheder i Sydkorea, især efter den store bølge af navn-ændringer, der blev inspireret af Googles AlphaGo, som anvendes AI til at slå Sydkorea Gå champion. Men et par år senere, støvet har lagt sig, og vi har en start-up som Lablup gør bølger. På grund af det boom af machine learning, skalerbar computing-platform er blevet mere og mere vigtigt. Lablup tilbyder en platform-as-a-service for automatiserede cloud og server management og skalering.

Adgang til AI udvikling vil ikke blot være begrænset til store virksomheder som Samsung, Google eller Amazon takket være denne form for platform. Virksomheden har et partnerskab med grafik kortet giant Nvidia til at fremme dyb læring og machine learning modeller. Lablup ‘ s platform vil hjælpe AI udviklere skala, og ved at hjælpe den sidstnævnte, virksomheden har potentiale til at skalere sig selv.

BLOKKÆDEN: HAECHI LABS

Bitcoin priser er ikke, hvad den plejede at være, men fokus har altid været på blokkæden teknologi snarere end dens afledte cryptocurrency. Haechi Labs blev grundlagt i 2017, men er allerede indgået et samarbejde med Samsung Electronics, der lancerede sin første cryptocurrency tegnebog på Galaxy S10.

Virksomheden tilbyder sikkerhedscheck for smart kontrakter til at afgøre, om koden er sikker, eller om priserne er optimale. En masse mennesker tror, blokkæden i sagens natur er perfekt og uforgængelige, men dårlig kodning vil altid plads til hacking trusler, og Haechi Labs’ løsning håber, at disse forskydninger. I Marts indledte en smart kontrakt udviklingsværktøj. Disse former for ydelser prioritere branchen i løbet af overskud og vil være en vigtig del af en stadigt modnes blokkæden marked. Haechi Labs vil helt sikkert gamle sideløbende med denne udvikling.

GAMING: MINKONET

Gaming markedet for potentielle synes bundløs — den globale vækst i eSports er det bedste eksempel-men hvordan vi ser og udsigt gameplay har stort set været den samme. Minkonet er en virksomhed, der ønsker at ændre det: det giver en frisk og interaktiv oplevelse for spillerne gennem sin patenterede data kompression teknologi.

Virksomhedens løsning giver seere mulighed for at se live-eSports kampe fra valgbar, flere synspunkter, som, hvis de er i spillet. Tilbyder en live-i-spil-oplevelse er meget sværere end det ser ud; det er utroligt data intensivt og kræver et tæt samarbejde med spiludvikleren. Virksomheden tilbyder allerede sine løsninger til PlayerUnknown ‘ s Battlegrounds (PUBG), en af de største globale skydespil i løbet af de seneste par år. En af de løsninger, 3D-Replay Motor 2.0, giver spillerne mulighed for at afspille deres spil, samt redigere dem til at skrive om sociale medier. Minkonet har også en plan om at lancere en gaming video-oprettelse af indhold-platform kaldet Legepladsen henvender sig til børn.

pubg-replay-editor-02.png

Virksomheder som Minkonet er at tilbyde nye innovative løsninger til at hjælpe med at skabe gaming indhold, som vokser eksponentielt takket være populariteten af eSports.

(Billede: Minkonet)

AR: SEERSLAB

SeersLab havde en ydmyg begyndelse og den første succes var et selfie app i 2015, som næppe var “innovative.” Men app ‘ en til sidst nåede op på 10 millioner downloads. Start gearede, at succes og udvidet sig til at blive en “augmented reality-mærkat”, eller 3D-animation kaffefaciliteter.

Virksomheden er nu indgået en aftale med Rollercoaster Dreng Nori, er en enormt populær children ‘ s animerede show i Sydkorea, for at gøre sine figurer i 3D-animationer, der kan bruges til AR. Mest i hele verden animation studios er på udkig i AR og VR, og virkelig, intet er mere skalerbarhed end-tjenester rettet mod børn. SeersLab teknologi virker perfekt for dem.

Relaterede Dækning på sydkoreanske Innovation

Samsung og 5G: Vil denne gang være anderledes?Naver tilføjer koreanske udmærkelser funktion til sin Papago AI oversættelse appKoh Unge gælder Fasoo er DRM til at beskytte mod copycat productsHyundai partnere med AI start-up til at gøre HD-kort til selvstændig carsLazada at etablere intellektuelle ejendomsrettigheder ramme for Syd KoreaAI vil fjerne 1 af 8 arbejdspladser i Asien ved at 2024 (TechRepublic)

Relaterede Emner:

Korea

Tech-Branchen

Innovation

CXO

Regeringen

Intelligente Byer