NOI per superare la Cina a diventare migliori del mondo per il mercato del gioco nel 2019: Newzoo

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Il NOI è previsto per superare la Cina posizione di leader di come il mondo più grande mercato del gioco d’azzardo che quest’anno la Cina i nove mesi di divieto di approvazione di nuovi giochi nel 2018 continua a far venire i brividi in tutto l’intero mercato, società di ricerche di mercato, Newzoo ha detto in una nota di ricerca il martedì.

Mentre la Cina è proiettata al registro $36,5 miliardi nel gioco di entrate per il 2019, Newzoo previsioni degli USA riconquistare la corona del più grande mercato del gioco d’azzardo per la prima volta a partire dal 2015, con il raggiungimento di $37 miliardi le entrate di quest’anno che è stato principalmente guidato dalla crescita della telefonia mobile e mercato delle console.

La cina è il mondo più grande mercato del gioco d’azzardo per gli ultimi tre anni, ma con i suoi nove mesi di divieto di gioco approvazioni — principalmente finalizzati al controllo video contenuti di gioco e la lotta contro la dipendenza giovanile in Cina, il paese di gioco di una crescita annuale del fatturato nel 2018 stato il suo più lento nel corso di oltre un decennio.

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Ora ci sono più di 2,5 miliardi di giocatori di tutto il mondo, che sono tenuti a spendere un totale di $152 miliardi di euro sui giochi nel 2019, con un incremento del 9,6% anno su anno, secondo Newzoo. La Console è in corsa per diventare il segmento in più rapida crescita di quest’anno, con la proiezione di espandere il 13,5%, a $48 miliardi di euro nel 2019, secondo la società di ricerche di mercato.

L’Asia-Pacifico è il top della regione a $72 miliardi di quest’anno, insaccamento circa il 47% del fatturato globale.

Newzoo ha detto anche il mercato del gioco è sano, con una crescita in tutti i segmenti.

Tra le prime 25 global gaming aziende nel 2018, quattro è venuto dalla Cina, con Tencent, Cinese gigante della tecnologia operativo popolare app di messaggistica QQ e WeChat, leader globale nel grafico, provenienti quasi il 15% del gioco intero fatturato globale nel 2018, secondo il rapporto Cinese. Ma Tencent 9% di gioco lo scorso anno la crescita è stato anche il più lento visto dalla società negli ultimi anni.

In mancanza di incassare globale blockbuster titolo, PlayerUnknown campi di Battaglia (PUBG), a causa della Cina licenza di blocco, di Tencent ha annunciato in Maggio che chiuse la sua versione di prova di PUBG in Cina, ma ha incoraggiato i giocatori per tornare a una versione simile con patriottica armoniche che è sostenuto dal governo Cinese.

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