ONS inhalen China uitgegroeid tot ‘ s werelds top gaming markt in 2019: Newzoo

0
129

In de VS wordt verwacht om in te halen China ‘s toonaangevende positie als’ s werelds grootste gaming markt dit jaar als China ‘ s van negen maanden een verbod op de goedkeuring van nieuwe games in 2018 blijft stuurt rillingen in de gehele markt, marktonderzoek bedrijf, Newzoo zei in een onderzoek notitie op dinsdag.

Terwijl China zal naar verwachting in register $36,5 miljard in het spel omzet in 2019, Newzoo de prognoses van de VS weer de kroon van ‘ s werelds grootste gaming markt voor het eerst sinds 2015, het behalen van $37 miljard euro omzet dit jaar, dat is in de eerste plaats gedreven door de groei in de mobiele en de console markt.

China is ‘ s werelds grootste gaming markt voor de afgelopen drie jaar, maar met de negen maanden verbod op gaming goedkeuringen — vooral gericht op het beheersen van de video-inhoud van het spel en het tegengaan van de jeugd verslaving in China-het land van de gaming jaarlijkse groei van de omzet in 2018 is de langzaamste in meer dan een decennium.

Zie ook: Gaming maakt u niet vet, zegt een nieuwe studie

Er zijn nu meer dan 2,5 miljard gamers over de hele wereld, die verwacht te besteden een totaal van $152 miljard euro uit aan games in 2019, wat neerkomt op een stijging van 9,6% jaar-op-jaar, volgens Newzoo. Console is op tempo uitgegroeid tot het snelst groeiende segment van dit jaar, met het geprojecteerde uit te breiden met 13,5% tot $48 miljard in 2019 volgens het marktonderzoeksbureau.

De Azië-Pacific is het bovenste regio van $72 miljard euro dit jaar, zakken op ongeveer 47% van de wereldwijde omzet.

Newzoo zei ook dat de game markt is gezond, het tonen van groei in alle segmenten.

Onder de top 25 van global gaming bedrijven in 2018, vier kwam uit China, met Tencent, de Chinese technologie reus operationele populaire messaging-apps QQ en WeChat, waardoor de globale grafiek toekomende bijna 15% van de hele game-inkomsten wereldwijd in 2018, volgens een lokale Chinese rapport. Maar Tencent ‘ s 9% gaming groei van vorig jaar was ook de langzaamste gezien van het bedrijf in de afgelopen jaren.

Bij gebreke aan contant geld in op de wereldwijde blockbuster titel, PlayerUnknown Slagvelden (PUBG), als gevolg van China ‘ s licence bevriezen, Tencent maakte in Mei bekend dat het de luiken voor de test versie van PUBG in China, maar aangemoedigd spelers zich te wenden tot een vergelijkbare versie met patriottische boventonen die wordt ondersteund door de Chinese overheid.

Verwante Dekking

Verslaafd aan gamen? Dat is nu een officiële disorderMicrosoft, Sony onthullen game-streaming partnershipTechnology in de sport: Hoe AI is op het helpen van een voetbal club te maken spel-veranderende decisionsApple Arcade brengt de wereld ‘ s grootste game markt in playGoogle kondigt Stadions spel streaming platform
Wilt u een baan in de video gaming? Kijk deze vaardigheden (TechRepublic)

Verwante Onderwerpen:

China

CXO

Digitale Transformatie

Tech Industrie

Smart Cities

Cloud