OS til at overhale Kina til at blive verdens bedste gaming markedet i 2019: Newzoo

0
111

USA ventes at overhale Kina ‘ s førende position som verdens største gaming markedet i år, da Kinas ni-måneders forbud mod at godkende nye spil i 2018 fortsætter med at sende kuldegysninger gennem hele markedet, analysefirmaet, Newzoo sagde i et forsknings-bemærk tirsdag.

Mens Kina forventes at registrere $36.5 milliarder i spil indtægter til 2019, Newzoo prognoser OS vil genvinde kronen af verdens største gaming markedet for første gang siden 2015, ved at opnå $37 milliarder i indtægter i dette år, der primært har været drevet af vækst i mobile og konsol markedet.

Kina er blevet verdens største gaming markedet for de seneste tre år, men med sin ni-måneders forbud mod gaming godkendelser — primært tager sigte på at kontrollere video-game-indhold og bekæmpelse af unges afhængighed i Kina — landets gaming årlig vækst i omsætningen i 2018 var på sit laveste i over et årti.

Se også: Spil gør dig ikke fedt, siger ny undersøgelse

Der er nu mere end 2,5 millioner spillere over hele verden, der forventes at tilbringe en total på $152 millioner på spil i 2019, hvilket svarer til en stigning på 9,6% år-til-år, i henhold til Newzoo. Konsollen er på tempo for at blive det hurtigst voksende segment i år, og det forventes at vokse med 13,5% til $48 milliarder i 2019, ifølge analysefirmaet.

Asien-Pacific er den øverste område på $72 milliarder i år, sække omkring 47% af den globale omsætning.

Newzoo sagde også, at spil på markedet er sundt, viser vækst i alle segmenter.

Blandt de 25 største global gaming virksomheder i 2018, de fire kom fra Kina, Tencent, at den Kinesiske teknologi gigant, der opererer populære beskeder apps QQ og WeChat, førende globale skema, der tilfalder næsten 15% af den samlede gaming indtægter på verdensplan i 2018, i henhold til en lokal Kinesisk rapport. Men Tencent 9% gaming vækst sidste år var også den langsomste set fra virksomheden i de seneste år.

Ikke at kontanter i om den globale blockbuster titel, PlayerUnknown Battlegrounds (PUBG), på grund af Kinas licens fryse, Tencent annonceret i Maj, at det lukker sine test-version af PUBG i Kina, men opfordres spillere til at henvende sig til en lignende version med patriotisk overtoner, der er støttet af den Kinesiske regering.

Relaterede Dækning

Afhængig af spil? Det er nu en officiel disorderMicrosoft, Sony afslører spil-streaming partnershipTechnology i sport: Hvordan AI er at hjælpe en klub til at lave spil-ændre decisionsApple Arcade sætter verdens største spil på markedet i playGoogle annoncerer Stadioner spil streaming platform
Ønsker du et job på video gaming? Se disse færdigheder (TechRepublic)

Relaterede Emner:

Kina

CXO

Digital Transformation

Tech-Branchen

Intelligente Byer

Cloud