AR e VR business media: Tutto ciò che devi sapere

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VR, AR, e il SIGNOR: Qual è la differenza?
Pubblicizzato da alcuni, drasticamente sottostimato da altri, alcune tecnologie emergenti hanno generato l’inchiostro digitale come la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR), e mixed reality (MR). https://zd.net/2LbA6dc

Pubblicizzato da alcuni, drasticamente sottostimato da altri, alcune tecnologie emergenti hanno generato l’inchiostro digitale come la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR), e mixed reality (MR).

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Ancora enorme, e attraverso la novità di fase e di montagne russe-come hype cicli, le tecnologie stanno solo iniziando a mostrare segni di reale utilità per il mondo con una nuova generazione di applicazioni hardware e software finalizzati all’impresa e alla fine gli utenti come te.

Sulla linea è ciò che potrebbe crescere per essere un $160 miliardi AR/VR industria non appena il 2023. Ecco che cosa avete bisogno di sapere.

Che cos’è la realtà virtuale?

La realtà virtuale è un termine ampio per un multi-sensoriali generati al computer, esperienza che permette agli utenti di interagire con un ambiente simulato.

Storia

Secondo la Realtà Virtuale, la Società, la tecnologia ha tematica radici in stereoscopica spettatori del 19 ° secolo. Decenni di ricerca in coinvolgenti (anche se non interattivo) il cinema ha dato il via, nel 1960, ai primi esperimenti di quelli che allora erano chiamati “ambienti artificiali, primitivo, generati dal computer mondi gli utenti possono effettivamente passare.

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Dal 1990, la realtà virtuale è stato un pilastro della cultura popolare, grazie a film come Il tagliaerbe (1992) e l’inizio di cuffie da gioco di Sega e Nintendo.

Oggi, disponibile in commercio realtà virtuale cuffie integrano funzionalità come il tatto, il movimento e la posizione di rilevamento, e ad alta risoluzione grafica in 3D mostra che si avvicinano al mondo reale fedeltà visiva. I giocatori importanti come Google, Microsoft e Facebook sono pesantemente investito in tecnologia.

Che cos’è la realtà aumentata?

A differenza di realtà virtuale, che cerca di immergere l’utente in un ambiente completamente virtuale, realtà aumentata, che migliora il mondo reale utilizzando prodotte digitalmente percettivo sovrapposizioni.

Storia

Il primo head-mounted AR display è stato creato ad Harvard nel 1968, ma non è stato fino 2008 che AR ha visto la sua prima applicazione commerciale nella forma di una BMW, rivista di annunci, che consentiva agli utenti di tenere una pagina stampata davanti a un computer fotocamera per produrre un’immagine su schermo.

Da allora, la realtà aumentata è stato un pilastro di marketing sotto forma di codici QR per sbloccare contenuti AR. Inizio AR applicazioni per smartphone e personal computer mirati ai consumatori, consentendo loro di fare le cose come provare i prodotti. Tuttavia, la tecnologia del primo breakout dei consumatori successi sono venuti in gioco, a partire Pokemon Andare.

Anche se ancora presto, in fase di adozione, la realtà aumentata è previsto per avere un enorme impatto sulla vita quotidiana attraverso una varietà di consumatori e le applicazioni aziendali, con alcuni prevedono AR tecnologie saranno più diffusa ed importante di internet.

Che dire di mixed reality?

Misto realtà si riferisce ad un tipo di realtà aumentata in cui la grafica visualizzazioni sono progettati in modo da apparire come se si sta interagendo con il mondo reale. Un esempio citato di frequente è la Magia del Salto di visualizzazione 3D balena che salta fuori una palestra piano, un effetto reso possibile grazie alla realtà aumentata auricolari indossati dagli spettatori.

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L’hardware

Ci sono molti tipi di hardware utilizzato in AR, VR, e il SIGNOR applicazioni, tra cui tattile di abiti e di nicchia, di dispositivi che consentono l’ipovedenti di “vedere” con le loro papille gustative.

Tuttavia, per la maggior parte dei consumatori e le applicazioni aziendali, l’hardware per la realtà virtuale in genere costituisce un auricolare, come l’HTC VIVE, Oculo Andare, o Sony PlayStationVR.

Per AR e il SIGNOR applicazioni, l’hardware potrebbe essere un AR-abilitato auricolare, una coppia di AR occhiali, un dispositivo mobile come un tablet, o un indossabile come una smart watch. Tutti i principali produttori di smartphone stanno anticipando la crescita di AR e molti hanno iniziato a dotare i loro modelli più recenti con componenti che per sostenere la crescita, come i processori mobili Snapdragon e attivo profondità di rilevamento pacchetti — essenzialmente mini-LiDAR. Apple e Google hanno saltato in AR e MR gara con duelli Sdk — ARKit da Apple e ARCore da parte di Google.

In futuro, ci sarà certamente vedere semplificato AR occhiali, e probabilmente le lenti a contatto più ulteriormente giù la linea.

C’è una differenza tra l’hardware utilizzato da parte delle aziende clienti e del mercato dei consumatori utenti?

Ci sono enterprise-cuffie da artisti del calibro di DAQRI, ma più e più stiamo vedendo enterprise AR/VR applicazioni in esecuzione su hardware di consumo. La stessa Microsoft HoloLens è utilizzato da Honeywell per la formazione di tecnici che è usato dai giocatori per completare cruciale missioni, per esempio.

Che sarà più grande, AR, o VR?

La realtà aumentata avrà un grande impatto sul mercato e la nostra vita quotidiana di realtà virtuale — e da un colpo lungo. Che il consenso di ogni informati commentatore del soggetto.

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Il motivo è che il VR ambienti dalla natura della domanda di un utente la massima attenzione, che rendono la tecnologia e poco adatti alla vita reale interazione sociale al di fuori di un mondo digitale. AR, d’altra parte, ha il potenziale di agire come un co-pilota per la vita di tutti i giorni, si integrano perfettamente nella quotidiana interazione con il mondo reale. Questo sarà sempre più vero con lo sviluppo dell’AR Cloud.

AR Cloud

Descritto da alcuni come il mondo digitale a doppia, AR Cloud è essenzialmente una copia digitale del mondo reale che può essere utilizzato da qualsiasi utente in qualsiasi momento.

Per esempio, non sarà a lungo prima di qualsiasi dispositivo che ho su di me in un dato momento (uno smartphone indossabile, per esempio) sarà dotato di dirmi tutto quello che devo sapere su di un edificio attraverso la formazione di una macchina fotografica in esso (GPS funziona come un povero uomo AR Cloud al momento).

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Che cosa è internet per informazioni testuali, AR Cloud sarà per il mondo visibile. Se sarà open source o controllati da una società come Google è una contesa problema.

I settori che saranno interessati da entrambi i AR e VR

Costruzione

$10 trilioni di global edilizia è stato operativo molto simile tecnologia per il secolo passato. AR e VR stanno contribuendo a cambiare con una varietà di applicazioni che permettono di project manager per tenere traccia dei progressi e costruttori, per lavorare attraverso di posti di lavoro e spot di tempo e di denaro scarichi prima della fondazione è mai versato.

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La tecnologia è ancora emergente, ma alcune compagnie di guardare in questo campo sono: OpenSpace, che dà responsabili di progetto: Google Street View-come la macchina del tempo a piedi attraverso progetti in varie fasi di completezza; Skycatch, di cui i droni vengono utilizzati per creare in loco VR simulazioni di progetti; e DAQRI, il che rende una smart casco utilizzato in applicazioni AR per fornire informazioni specifiche per il sito di costruttori in tempo reale.

Istruzione K-12

Non molto tempo fa, futuristi previsto che la realtà virtuale avrebbe cambiato il volto dell’istruzione. Adozione di VR in materia di istruzione è successo molto più lento rispetto speravano in molti, e per il momento sembra che l’hype era solo quello.

Tuttavia, molti K-12 programmi di ricerca utilizza per cuffie da Oculus e HTC, più di Google Cartone, come l’invio di studenti di viaggi virtuali, tour del sistema solare, e passeggiate per il periodo Giurassico.

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L’hype pendolo ora ha oscillato verso la realtà aumentata in materia di istruzione. I libri di testo sono in fase di stampa “cliccabile carta” e gli studenti della scuola primaria stanno creando il loro AR esperienze con Metaverse. Aumentata viaggi di campo possono facilmente trasformarsi in cacce al tesoro e digitali puzzle caselle stanno sfidando gli studenti a risolvere problemi con il loro modo di fichi d’india e le situazioni, tutti seduti nel comfort della classe.

Assistenza sanitaria

Terapie per persone con autismo per il ripristino di ipovisione, la realtà virtuale viene utilizzato come un trattamento efficace in un’ampia varietà di applicazioni sanitarie.

VR sta diventando un efficace strumento di insegnamento nel settore sanitario. Gli studenti possono ora guardare VR interventi chirurgici e sezionare VR cadaveri, per esempio.

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L’assistenza sanitaria è anche innescato per AR adozione, proprio perché è un campo che richiede individui a prendere decisioni importanti sul fly con le informazioni disponibili. Proprio come i chirurghi hanno adottato il robot per migliorare la misteriosa abilità di esseri umani, l’industria è in cerca di nuovi impieghi di heads up display e wearables, per migliorare le capacità decisionali di persone che sono spesso sotto stress e sotto la pistola.

Un paio di grandi giocatori sono di Microsoft, che sta esplorando le applicazioni per la sua HoloLens come un AR strumento per aiutare i medici a visualizzare impegnativo durante gli interventi chirurgici, e AccuVein, che aiuta i medici e gli infermieri di individuare pazienti vene più facilmente.

Formazione Aziendale

L’impresa VR mercato della formazione potrebbe essere un valore di più di $12,6 miliardi di euro entro il 2025. I piloti sono stati di formazione on VR simulatori per generazioni, ma ora i lavoratori in molti ad alto rischio campi, come il petrolio e il gas ed altre utilities e delle industrie pesanti, sono sempre la possibilità di prendere i loro lecca nel mondo virtuale, come accade per il lavoro, dove il rischio di lesioni o di costosi errori è molto più alto.

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La realtà aumentata è anche una spruzzata di formazione aziendale, in particolare nell’ambito della formazione tecnica. Honeywell ha annunciato di recente un misto di realtà strumento di simulazione per la formazione di addetti industriali di Microsoft HoloLens, ed è facile immaginare i lavoratori in un’ampia varietà di industrie ottenere assistenza visiva loro di imparare le corde di chiamate di servizio, per esempio.

Caterpillar e BP sono due grandi aziende che abbraccia AR formare e guidare i tecnici in campo.

Immobiliare

Il settore immobiliare, che si basa pesantemente su clienti di visualizzare se stessi in un nuovo ambiente, sembra particolarmente entusiasta circa le prospettive di AR/tecnologia VR.

È ora possibile fare un tour virtuale di proprietà di alto in molte parti del paese, grazie ad aziende come Matterport. Sotheby’s ha ora un AR home staging app, che consente agli utenti di mettere i mobili virtuali di loro scelta, proprietà che possono essere interessati.

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