VR, AR och MR: Vad är skillnaden?
Overhyped av vissa, drastiskt underskattas av andra, några nya tekniker som har skapat digitalt bläck som virtual reality (VR), augmented reality (AR) och mixed reality (HERR). https://zd.net/2LbA6dc
Overhyped av vissa, drastiskt underskattas av andra, några nya tekniker som har skapat digitalt bläck som virtual reality (VR), augmented reality (AR) och mixed reality (HERR).
Måste läsa: VR och AR: Det Företag Verkligheten
Fortfarande lufsa genom nyhet fas och berg-och dalbana-liknande hype cykler, den teknik som precis har börjat visa tecken på verkliga nyttan med en ny generation av hårdvara och program som syftar till att företag och slutanvändare som du.
På linjen är vad som skulle kunna växa till att bli en $160 miljarder AR/VR-industrin så snart som 2023. Här är vad du behöver veta.
Vad är virtual reality?
Virtuell verklighet är en bred term för en multi-sensorisk dator-genererad erfarenhet som ger användare möjlighet att både uppleva och interagera med en simulerad miljö.
Historik
Enligt den Virtuella Verkligheten, Samhället, tekniken har tematiska rötter i stereoskopisk tittare av 19th century. Årtionden av forskning i omslutande (om än icke-interaktiva) bio gav sätt, på 1960-talet till tidiga experiment i vad som kallades då “konstgjorda miljöer,” primitiva datorgenererade världar användare faktiskt kunde navigera.
Även: Ljud är nästa gräns för virtuell verklighet
Av 1990-talet, virtual reality var en stöttepelare i populär kultur tack vare filmer som The Lawnmower Man (1992) och tidiga gaming headset från Sega och Nintendo.
I dag kommersiellt tillgängliga virtuell verklighet headset innehåller funktioner som haptik, rörelse och läge avkänning, och högupplöst 3D-grafiska displayer att komma nära den verkliga världen visuell återgivning. Stora aktörer som Google, Microsoft och Facebook är tungt investerat i tekniken.
Vad är augmented reality?
Till skillnad från virtual reality, som syftar till att fördjupa användaren i en helt virtuell miljö, augmented reality ökar den verkliga världen med hjälp av digitalt producerade perceptuella överlägg.
Historik
Den första head-mounted AR display skapades vid Harvard 1968, men det var inte förrän 2008 som AR såg sin första kommersiella tillämpningen i form av en BMW magazine annons som gjort det möjligt för användare att hålla en tryckt sida framför en dator kameran för att producera en tv-bild.
Sedan dess förstärkt verklighet har varit en stöttepelare för marknadsförare i form av QR-koder för att låsa upp AR-innehåll. Tidigt AR-applikationer för smartphones och datorer riktade till konsumenter genom att tillåta dem att göra saker som att prova på produkter. Men tekniken är första breakout konsumenten framgångar har kommit i spel, till att börja med Pokemon Gå.
Men fortfarande tidigt på antagandet fas, augmented reality förväntas ha en massiv inverkan på det dagliga livet genom olika konsument-och företagsapplikationer, med några förutsäga AR-teknik kommer att vara mer genomgripande och viktigare än internet.
Vad om mixed reality?
Mixed reality hänvisar till en typ av augmented reality som grafiska visualiseringar är beräknade så att det verkar som om de samverkar med den verkliga världen. Ett ofta citerat exempel är Magi Språng s visualisering av en 3D-val att hoppa ut ur en idrottshall golvet, en effekt som gjorts möjligt tack vare augmented reality-headset som bärs av tittarna.
Också: Klar för start: Airbus svepande mixed reality redesign
Hårdvara
Det finns många olika typer av maskinvara som används i AR, VR, och HERR program, inklusive haptiska passar och nisch-enheter som gör att synskadade att “se” med sina smaklökar.
Men för de flesta konsument-och företagsapplikationer, hårdvara för virtuell verklighet, oftast utgör ett headset, som HTC VIVE, Oculus Gå, eller Sony PlayStationVR.
För AR och MR applikationer, hårdvara kan vara en AR-aktiverat headset, ett par AR-glasögon, en mobil enhet som en surfplatta eller en bärbar som en smart klocka. Samtliga större smartphone-tillverkare är att förutse tillväxten av AR och många har börjat utrusta sina senaste modeller med komponenter för att stödja tillväxten, såsom Snapdragon mobila processorer, och det aktiva djupet sensing-paket — i huvudsak mini-LiDAR. Apple och Google har hoppat in i AR och MR race med duellerande Sdk — arkit åk från Apple och ARCore från Google.
I framtiden kommer vi säkert att se strömlinjeformad AR-glasögon, och sannolikt kontaktlinser längre ner på linjen.
Finns det en skillnad mellan den hårdvara som används av kunder företag och konsumentmarknaden användare?
Det finns företag som endast headset från lik av DAQRI, men mer och mer ser vi företagets AR/VR-applikationer som körs på konsumenten hårdvara. Samma Microsoft HoloLens används av Honeywell att träna tekniker som används av spelare för att slutföra viktiga uppdrag, till exempel.
Som kommer att vara större, AR, eller VR?
Augmented reality kommer att ha en större inverkan på marknaden och vårt dagliga liv än virtuell verklighet-och i en lång tagning. Det är det samförstånd som bara om varje informerade kommentator på ämnet.
Också: Din nästa dator: HoloLens 2 TechRepublic
Anledningen är att VR-miljöer av naturen efterfrågan användarens fullständiga uppmärksamhet, vilket gör tekniken dåligt lämpade för verklig social interaktion utanför en digital värld. AR, å andra sidan, har potential att fungera som en on-call co-pilot till vardagen, sömlöst integreras i det dagliga verkliga interaktioner. Detta kommer att bli allt mer sant i och med utvecklingen av AR-Cloud.
Det AR Moln
Beskrivs av vissa som världens digitala tvilling, AR Cloud är i huvudsak en digital kopia av den verkliga världen som kan nås av alla användare när som helst.
Till exempel, det kommer inte att dröja länge innan oavsett vilken enhet jag har på mig på en viss tid (en smartphone eller bärbar, till exempel) kommer att vara utrustade för att berätta mig allt jag behöver veta om en byggnad bara genom att utbilda en kamera på det (GPS fungerar som en dålig människa AR Moln för tillfället).
Även I brådskande fall för Öppen AR Moln
Vad internet är för information i form av text, AR Molnet kommer att vara för den synliga världen. Om det kommer att vara öppen källkod eller kontrolleras av ett bolag som Google är en mycket omtvistad fråga.
Branscher som påverkas av både AR och VR
Konstruktion
$10 biljoner globala byggnadsindustrin har funnits med ungefär samma teknik har under det senaste århundradet. AR och VR är att hjälpa till att ändra på det med en mängd olika applikationer som tillåter projektledare för att spåra framsteg och byggare att arbeta genom arbetstillfällen och plats tid och pengar avlopp innan grunden är ständigt hälls.
Också: Field service arbetstagare snabbt anamma AR/VR demokratisera kunskap
Tekniken är fortfarande under utveckling, men vissa bolag att titta på i denna arena är: OpenSpace, som ger projektledare en Google Street View-som time machine att gå genom projekt i olika stadier av fullständighet, Skycatch, vars drönare som används för att skapa på plats VR simulering av projekt, och DAQRI, som gör en smart hjälm som används i AR-applikationer för att leverera platsspecifik information till byggare i real-tid.
K-12 Education
För inte så länge sedan, futurister förutspådde att virtual reality skulle förändra utbildning. Antagandet av VR i utbildning har hänt mycket långsammare än vad många hoppats, och för tillfället ser det ut som den hype var bara det.
Trots detta är det många K-12 program är att hitta användningsområden för headset från Oculus och HTC, liksom billigare Google Kartong, såsom att skicka studenter på virtuella studiebesök, visning av solsystemet, och går genom juraperioden.
Också: 11 oväntade sätt universiteten använder Microsoft HoloLens
Hype har pendeln nu svängt mot augmented reality i utbildning. Sms: a böcker skrivs ut på “klickbara papper” och elever i grundskolan är att skapa sina egna AR erfarenheter med Metaversum. Augmented studiebesök kan lätt förvandlas till scavenger hunts, och digitala pussel lådor utmanar eleverna att problemet lösa sig ut ur svåra situationer, allt medan du sitter i bekvämligheten av klassrummet.
Hälso-och sjukvård
Från terapier för personer med autism att återställa nedsatt syn, virtual reality används som en effektiv behandling i ett brett utbud av hälso-program.
VR är också att bli ett effektivt pedagogiskt verktyg i hälso-och sjukvården. Eleverna kan nu titta på VR operationer och dissekera VR kadaver, till exempel.
Läs också:
Virtuella verkligheten som en behandling för ADHD? VR & 5G för att minska smärta och ångest i hospice patienter Handhållen robotik och virtuell verklighet möts i operationssalen
AR för blinda är direkt ur Star Trek
Hälso-och sjukvård är också primas AR ett antagande beror just på dess ett fält som kräver individer att fatta viktiga beslut om den flyger med tillgänglig information. Precis som kirurger har antagit robotar för att förbättra kuslig fingerfärdighet för människor, industri tittar på nya användningsområden för heads up-displayer och personliga tillbehör för att öka möjligheter till beslutsfattande av människor som ofta under stress och under the gun.
Ett fåtal stora aktörer är Microsoft, som är att utforska applikationer för sitt HoloLens som AR verktyg för att hjälpa läkare att visualisera utmanande förfaranden under operationer, och AccuVein, som hjälper läkare och sjuksköterskor hitta patienternas vener lättare.
Utbildning På Företag
Företaget VR utbildning marknaden kan vara värd mer än $12,6 miljarder år 2025. Piloter har fått utbildning på VR-simulatorer i generationer, men nu är arbetstagare i många hög-risk fält, såsom olja och gas och andra verktyg och tunga industrier, får chansen att ta sina slickar i den virtuella världen i motsats till på jobbet, där risken för skada eller kostsamma misstag är långt högre.
Även:
Varför VR utbildning kan vara framtiden för sexuella trakasserier förebyggande åtgärder på arbetsplatsen TechRepublickompetensklyftan? Augmented reality kan stråla i kompetens i hela företagetanvändningsfall: Augmented reality finner tidig tillämpning med field servicetekniker
Augmented reality är också att göra en splash i utbildning på företag, särskilt inom området för teknisk utbildning. Honeywell meddelade nyligen en mixed-reality simulering verktyg för att träna sin industriella anställda med hjälp av Microsofts HoloLens, och det är lätt att föreställa sig att arbetarna i en mängd olika branscher att få visuellt stöd när de lära sig linor på tjänsten samtal, till exempel.
Caterpillar och BP är två stora företag som omfamnar AR att utbilda och vägleda tekniker inom området.
Fastigheter
Fastighetsbranschen, som bygger så mycket på kunder att visualisera sig i en ny miljö, verkar vara särskilt entusiastiska över utsikterna AR/VR-teknik.
Det är nu möjligt att ta en virtuell rundtur av high-end fastigheter i många delar av landet tack vare företag som Matterport. Sotheby ‘ s har nu ett AR home staging app, som tillåter användare att sätta den virtuella möbler av deras val i fastigheter som de kan vara intresserade av.
Relaterade Ämnen:
Innovation
Artificiell Intelligens
Utvecklare
Tech-Industrin