VR, AR, og MR: Hvad er forskellen?
Overhyped af nogle, drastisk undervurderet med andre, få nye teknologier har genereret det digitale blæk, som virtual reality (VR), augmented reality (AR) og mixed reality (HR). https://zd.net/2LbA6dc
Overhyped af nogle, drastisk undervurderet med andre, få nye teknologier har genereret det digitale blæk, som virtual reality (VR), augmented reality (AR) og mixed reality (HR).
Skal læs: VR og AR: Den Forretningsmæssige Virkelighed
Stadig klodsede gennem nyhed fase og rutschebane-lignende hype cycles, de teknologier, der kun lige er begyndt at vise tegn på at den virkelige verden anvendelighed med en ny generation af hardware-og software-applikationer, der tager sigte på virksomheden og ved udgangen af brugere som dig.
På linje er, hvad der kunne vokse til at være en $160 milliarder AR/VR industri så hurtigt som 2023. Her er hvad du behøver at vide.
Hvad er virtual reality?
Virtual reality er en bred betegnelse for en multi-sensorisk computer-genereret oplevelse, der giver brugerne mulighed for både at opleve og interagere med et simuleret miljø.
Historie
I henhold til den Virtuelle Virkelighed Samfundet, teknologien har tematiske rødder i stereoskopisk seere af det 19 århundrede. Årtiers forskning i immersive (omend ikke-interaktiv) biograf gav måde, i 1960’erne, at de første forsøg i, hvad der derefter blev kaldt “kunstige miljøer,” primitive computer-genererede verdener brugere faktisk kunne navigere.
Også: Lyd er den næste grænse for virtual reality
I 1990’erne, virtual reality blev en grundpille i den folkelige kultur, takket være film som The Lawnmower Man (1992) og begyndelsen af gaming headset fra Sega og Nintendo.
I dag er kommercielt tilgængelig, virtual reality headset optage funktioner såsom haptics, bevægelse og placering sensing, og high-res 3D grafiske skærme, der kommer tæt på den virkelige verden visuel troskab. Store spillere som Google, Microsoft og Facebook er stærkt investeret i teknologi.
Hvad er augmented reality?
I modsætning til virtual reality, som søger at fordybe brugeren i et fuldstændigt virtuelt miljø, augmented reality øger den virkelige verden, ved hjælp af digitalt produceret perceptuelle overlejringer.
Historie
Den første hoved-monteret AR displayet, blev oprettet på Harvard i 1968, men det var først i 2008, at AR så sin første kommercielle anvendelse i form af en BMW magasin, annonce, der tillod brugerne at holde en trykt side foran en computer, kamera, til at producere et billede på skærmen.
Siden da, augmented reality har været en grundpille i marketingfolk i form af QR-koder til at låse op for AR indhold. Tidligt AR applikationer til smartphones og pc ‘ er målrettet forbrugerne ved at give dem mulighed for at gøre ting som at prøve på produkter. Men teknologien er første breakout forbruger succeser er kommet i spil, startende med Pokemon Gå.
Selvom det stadig er tidligt i vedtagelsen fase, augmented reality forventes at have en massiv indflydelse på det daglige liv gennem en række forbruger-og enterprise-applikationer, med nogle at forudsige AR teknologier vil blive mere og mere udbredt og vigtigt end internettet.
Hvad med mixed reality?
Mixed reality henviser til en form for augmented reality, hvor grafiske visualiseringer er fremskrevet så ud, som om de interagerer med den virkelige verden. Et ofte citeret eksempel er Magi Spring ‘ s visualisering af 3D-hval springe ud i en gymnastiksal-gulvtæppe, en effekt gjort muligt takket være augmented reality-headset, båret af seerne.
Også: Klar til start: Airbus ‘ flot mixed reality redesign
Hardware
Der er mange typer af hardware, der anvendes i AR, VR, og HR. applikationer, herunder haptiske passer og niche-enheder, der giver blinde og svagtseende til at “se” med deres smagsløg.
Men for de fleste forbrugere og virksomheder applikationer, hardware til virtual reality, der typisk udgør et headset, som HTC VIVE, Oculus Gå, eller Sony PlayStationVR.
For AR og MR-applikationer, hardware kan være en AR-aktiveret headset, et par AR briller, en mobil enhed, såsom en tablet eller en bærbar som et smart ur. Alle de store smartphone-producenter er foregribe væksten af AR og mange er begyndt at udstyre deres nyeste modeller med komponenter til støtte for, at vækst, som Snapdragon mobile processorer og aktive dybde sensing pakker — væsentlige mini-LiDAR. Apple og Google har sprunget i AR og MR race med duellere sdk ‘ er — ARKit fra Apple og ARCore fra Google.
I fremtiden, vil vi helt sikkert se strømlinet AR briller, og sandsynligvis kontaktlinser længere ned linjen.
Er der en forskel mellem den hardware, der anvendes af virksomhedens kunder og forbruger markedet brugere?
Der er virksomheder, der kun headsets fra kan lide af DAQRI, men mere og mere, vi ser virksomhedens AR/VR-applikationer, der kører på forbrugernes hardware. Den samme Microsoft-HoloLens bliver brugt af Honeywell til at uddanne teknikere, der bruges af spillere for at fuldføre afgørende missioner, for eksempel.
Der vil være større, AR, eller VR?
Augmented reality vil have en større indvirkning på markedet, og vores daglige liv end virtual reality — og af en lang skudt. Der er konsensus om bare om hver informeret kommentator om emnet.
Også: Din næste forretningsrejse computer: HoloLens 2 TechRepublic
Årsagen er, at VR-omgivelser af natur kræve brugerens fulde opmærksomhed, der gør teknologien dårligt egnet til real-life sociale interaktion uden en digital verden. AR, på den anden side, har potentiale til at fungere som en ” on-call co-pilot til hverdagen, problemfrit at integrere i den daglige virkelige verden interaktioner. Dette vil blive mere og mere sandt med udviklingen af AR Skyen.
AR Cloud
Beskrevet af nogle som verdens digitale tvilling, AR Cloud er hovedsageligt en digital kopi af den virkelige verden, der kan tilgås af alle brugere på noget tidspunkt.
For eksempel, det vil ikke vare længe, før den enhed, jeg har på mig, på et givet tidspunkt (en smartphone eller bærbar, for eksempel) vil være rustet til at fortælle mig alt det, jeg har brug for at vide om en bygning, blot ved at uddanne et kamera på det (GPS fungerer som en fattig-mands AR Cloud i øjeblikket).
Også Det presserende omstændigheder for at Åbne AR Cloud
Hvad internettet er til tekstuel information, AR Cloud vil være, at den synlige verden. Om det vil være open source, eller kontrolleres af et selskab, som Google er et varmt anfægtede emne.
Industrier, der vil være berørt af både AR og VR
Byggeri
$10 milliarder globale bygge-og anlægssektoren har været i drift med meget af den samme teknologi for det sidste århundrede. AR og VR er at bidrage til at ændre, at med en bred vifte af applikationer, der tillader projektledere til at spore fremskridt og bygherrer til at arbejde gennem job og sted, tid og penge afløb, før fundamentet er nogensinde hældes.
Også: Field service arbejdstagere hurtigt at omfavne AR/VR at demokratisere viden
Teknologien er stadig på vej, men nogle virksomheder til at se i denne arena er: OpenSpace, som giver projektledere en Google Street View-lignende time machine til at gå gennem projekter på forskellige stadier af fuldstændighed, Skycatch, hvis dronerne bliver brugt til at skabe on-site VR simuleringer af projekter; og DAQRI, som gør en smart hjelm, der bruges i AR applikationer til at levere site-specifik information til bygherrer i real-tid.
K-12 Uddannelse
Ikke længe siden, fremtidsforskere forudsagt, at virtual reality vil ændre ansigt af uddannelse. Vedtagelse af VR i uddannelse, der er sket langt langsommere end håbet, og til den tid bliver det ser ud som om den hype, der var lige der.
Ikke desto mindre, mange K-12 programmer er at finde anvendelsesmuligheder for headset fra Oculus og HTC, samt billigere Google Pap, såsom at sende de studerende på den virtuelle ture, ture i solsystemet, og går gennem Jurassic perioden.
Også: 11 uventede måder universiteter bruger Microsoft HoloLens
Den hype pendulet er nu drejet i retning af augmented reality i undervisningen. Tekst bøger bliver trykt på “klikkes på papir”, og eleverne i folkeskolen er ved at skabe deres egen AR oplevelser med Metaverse. Augmented ekskursioner kan nemt blive til skattejagt, og digitale puslespil kasser er udfordrende studerende til at problem løse deres vej ud af vanskelige situationer, alt imens du sidder i komfort i klasseværelset.
Sundhedsydelser
Fra behandlingsmetoder til personer med autisme til at genoprette lave vision, virtual reality bliver brugt som en effektiv behandling i en bred vifte af sundhedsydelser programmer.
VR er også ved at blive et effektivt værktøj i undervisningen i sundhedsvæsenet. Eleverne kan nu se VR operationer og dissekere VR kadavere, for eksempel.
Læs også:
Virtual reality som en behandling for ADHD? VR & 5G for at reducere smerte & angst i hospice patienter Håndholdte robotteknologi og virtual reality konvergere på operationsstuen
AR for den blinde er lige ud af Star Trek
Sundhedsydelser er også klar til AR vedtagelse netop fordi dens et felt, der kræver den enkelte at træffe vigtige beslutninger på farten med tilgængelige oplysninger. Ligesom kirurger har indført robotter til at forbedre den uhyggelige fingerfærdighed af mennesker, industrien ser på nye anvendelser af heads up displays og wearables til at forbedre beslutningsprocessen kapaciteter af mennesker, der ofte er under stress, og under the gun.
Et par store spillere er Microsoft, der undersøger programmer for sin HoloLens som en AR værktøj til at hjælpe læger med at visualisere udfordrende procedurer under operationer, og AccuVein, som hjælper læger og sygeplejersker finde patienters blodårer mere let.
Efter-Og Videreuddannelse
Virksomheden VR uddannelse marked kan være mere værd end $12.6 millioner i 2025. Piloter har været uddannelse på VR simulatorer i generationer, men nu arbejdstagere i mange høj-risiko områder, såsom olie og gas og andre hjælpeprogrammer og heavy industries, får mulighed for at tage deres licks i den virtuelle verden, i modsætning til på jobbet, hvor risikoen for personskade eller kostbare fejl er langt højere.
Også:
Hvorfor VR uddannelse kan være den fremtidige forebyggelse af seksuel chikane på arbejdspladsen, TechRepublicFærdigheder? Augmented reality kan stråle i ekspertise på tværs af virksomhedenUse Case: Augmented reality, finder de tidlige adoption med field service teknikere
Augmented reality er også at gøre en splash i virksomheden uddannelse, især inden for de tekniske uddannelser. Honeywell har for nylig annonceret en blandet virkelighed simulering værktøj til at træne sin industrielle medarbejdere ved hjælp af Microsofts HoloLens, og det er nemt at forestille arbejdstagere i en bred vifte af industrier få visuel hjælp, som de lærer reb om, service-kald, for eksempel.
Caterpillar og BP er to store virksomheder værdsættelse AR til at træne og vejlede teknikere på området.
Fast Ejendom
Fast ejendom industri, der hviler så tungt på kunder at visualisere sig selv i et nyt miljø, synes især begejstret for udsigterne for AR/VR-teknologi.
Det er nu muligt at tage en virtuel rundtur i high-end egenskaber i mange dele af landet, takket være virksomheder som Matterport. Sotheby ‘ s nu har et AR home staging app, der giver brugerne mulighed for at sætte virtuelle møbler af deres valg i ejendomme de kan være interesseret i.
Relaterede Emner:
Innovation
Kunstig Intelligens
Udvikler
Tech-Branchen