Una sbirciatina al futuro di AR e VR per affari che per piacere: Dai tentacoli e il tempo di viaggio per smart soldati e medici digitali

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Mixed Reality in Business
La Realtà aumentata non è solo per gli occhiali e la Realtà Virtuale non è solo per i giochi. In effetti, la combinazione dei due in una Realtà Mista è potere nuovi scenari in formazione, coaching, lavoro a distanza, e altri enterprise funzioni.

VR utilizza chiuso auricolare, che pone l’utente in un mondo virtuale in cui, semplicemente, guarda cosa sta succedendo, come una coinvolgente versione di televisione, o, addirittura, di muoversi (sia nello spazio virtuale e/o reale) di interagire con l’ambiente e le persone e le cose all’interno di esso.

AR, invece, utilizza un auricolare o un altro schermo attraverso il quale il mondo reale è ancora visibile e sovrapposizioni di oggetti digitali su di esso — qualsiasi cosa, da un drago, di un vaso di alcuni dati di vendita — per aggiungere contesto o sembrano essere parte di esso.

Queste tecnologie hanno esistito in una forma o nell’altra per decenni, ma erano estremamente costosi, ingombranti e limitato.

Negli ultimi anni, in gran parte grazie agli smartphone, la tecnologia è avanzata e il prezzo scesa al punto in cui ora è vitale per il business e per usi di consumo, anche se ci sono molti ostacoli prima che diventi mainstream.

VEDERE: guida per AR e VR: Tutto ciò che devi sapere

VR e AR sono meglio considerato come un continuum di tecnologie e dispositivi a diversi livelli di maturità aziendale e mercati di consumo.

Tech consulenti Digi-Capital stima che ci sarà di 2,5 miliardi di AR-capace dispositivi smartphone e smart occhiali — entro il 2023, rispetto ai circa 900 milioni di, e il mercato sarà un valore di $70 miliardi di euro. Che a fronte di circa 30 milioni di VR dispositivi (compresi i mobili, autonomo, console e PC), che Digi-Capital prevede sarà creare un mercato del valore di $10 a $15 miliardi dello stesso periodo.

App store ricavi, ads e di e-commerce sono suscettibili di essere il più grande driver di AR, con intrattenimento e di gioco principali fonti di entrate per il VR.

“In questo momento, AR è più impattante in azienda: si sta vedendo un sacco di benefici a breve termine, di applicare per compiti specifici, come “qui è la vostra lista di controllo di fare un lavoro’ la situazione o video. Il VR lato, perché un sacco di energia viene dal gioco, si vede un sacco di gioco e del divertimento”, dice Nguyen Tuong, principal analyst at tech, società di ricerca Gartner.

L’outlook per il VR

VR è più facile definire come un mercato, perché l’auricolare isolati dal mondo reale per fornire voi con una digitale alternativa. Il più noto usi sono in gioco, il che può richiedere l’auricolare essere attaccati a un computer potente che fornisce la necessaria potenza di elaborazione.

Questo è diverso per – dire – personal computer o console di gioco – in un modo importante, perché diventa un full-body experience). Non solo puntando un controller e di muoversi sulla schermata, è l’uso dei piedi per camminare e agitando le braccia, o girare intorno al punto qualcosa dietro di te. Una cosa è la navigazione di una figura su uno schermo attraverso uno stretto ponte che utilizza un controller; è tutt’altra cosa prova a fare la stessa cosa indossa una cuffia, anche se sono per il 99% (OK, forse il 95%) è sicuro che non stai davvero male nel mondo reale se ti cadono in VR.

Questi giochi possono usufruire di modo che la VR può consentire agli sviluppatori di creare mondi impossibili che non poteva essere vissuto nel mondo reale se non attraverso la finzione.

Un esempio: Dr Who Tardis può davvero essere più grande all’interno, in un VR gioco come The Edge of Time per il HTC Vive Cosmo auricolare, che ho provato, quando la ricerca di questa funzione. Giocare il gioco, e fare un passo fuori dal Tardis sul buio di un mondo alieno, anche se sapevo che era, in realtà, a piedi attraverso una bianca parete magazzino di Londra, è stato veramente emozionante, anche se per me la paura di una ricerca di stupido e b), camminando in una parete nel mondo reale ha forse tolto un po ‘ di eccitazione.

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The Edge of Time è un nuovo VR esperienza sviluppata da BBC e il Labirinto Teoria.

Immagine: Casey Gutteridge

VR è sempre più utilizzati in settori quali il divertimento. Un paio di anni fa Tate Modern di Londra ricreato la perde, fumoso soffitta di pittore e scultore Amedeo Modigliani in VR come parte della sua esposizione, e Londra è attualmente sede di una coinvolgente versione di Jeff Wayne versione musicale di HG Ben Vittoriana di fantascienza La Guerra dei Mondi. Questo è dotato di VR e AR fianco volumetrica ologrammi e attori dal vivo.

Il VR è utilizzato in due sezioni; la prima come persone che cercano di fuggire Londra Vittoriana con il Marziano treppiedi in alto, e poi di nuovo quando alcuni sopravvissuti stanno cercando di fuggire su una barca come la HMS valiant Tuono Bambino fa un condannato tentativo di combattere contro gli invasori.

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Il pubblico è gettato a capofitto nella battaglia tra Marziani e gli esseri umani.

Immagine: Dotdotdot

E ‘ divertente e, occasionalmente, divertente come puoi vedere i tuoi amici trasformati in Vittoriana a Londra, come in questo caso, è possibile vedere gli altri membri del pubblico. Il VR non è perfetta e c’è una certa quantità di tongue-in-cheek (montaggio in quanto si basa su un 1970, la prima rock opera), ma sicuramente ti dà un brivido di vedere il Marziano treppiedi striding sovraccarico e di lasciare perdere con i loro raggi di calore.

Una più astratta esempio di VR in azione è in mostra presso il Teatro Nazionale, che ha sperimentato con la tecnologia. Tutti i Tipi di Limbo è un pezzo con la musica commissionato che conduce il pubblico attraverso il reggae, la sporcizia, i classici e la calypso, in un tour di musica ispirata l’influenza dell’Occidente la cultura Indiana nel regno UNITO, la musica di scena. Prende la forma di un relativamente tradizionale performance musicale, anche se uno che gira rapidamente da epoca a epoca.

In questo caso, anziché essere rappresentata da figure umane, gli altri membri del pubblico sono rappresentati da una linea bianca nello spazio.

Il Teatro Nazionale è stato redatto a VR dal suo potenziale per la drammatica narrazione, dice Toby Coffey, il suo capo di sviluppo digitale. Il suo uso del VR è ancora in evoluzione, come scrittori e artisti di guadagnare più esperienza. VR è spesso visto come abbastanza solitaria, ma nel caso di questa produzione, coppie o amici che erano felici di tenere le mani o anche la danza con le cuffie on”, che ci dà una artistica molto interessante la proposta di” Coffey dice.

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Il Teatro Nazionale di Tutti i Tipi Limbo è un VR tour musicale attraverso l’influenza dell’Occidente la cultura Indiana nel regno UNITO, la musica di scena.

Immagine: Teatro Nazionale

I modelli di business sono ancora in fase di costruzione, e potrebbe essere di dieci anni prima che questa tecnologia è pronto per il grande cinema, ma il Teatro Nazionale vuole garantire è lasciato alle spalle una volta che il pubblico di avvio in attesa di esso. Questo non vuol dire che le forme tradizionali di teatro sarà sostituito, ma con le nuove tecnologie può aumentare.

“In cinque anni, si potrebbe pagare 50 sterline per un biglietto, ma per dire se era un film o un gioco, o un pezzo di teatro o un pezzo di VR potrebbe essere meno evidente, perché è qualcosa che va al di fronte a tutti loro,” dice Coffey.

“Questo non è solo per l’industria dell’intrattenimento, questo è tutto tutto, l’architettura, la sanità, l’istruzione. Non penso che in qualche modo si tratta di una tecnologia in cerca di una casa: può essere usato come un espediente, e spesso lo è, ma questo è come la TV o giochi o radio-questa è come una nuova disciplina”, dice.

Questi teatrale offerte di mostrare le straordinarie potenzialità del VR, ma è più prosaica casi d’uso, che lo guida verso il mercato di massa. Una sempre più comune con l’area di potenziale per il VR è la formazione. Utilizzando le cuffie, le aziende possono standardizzare la formazione, e rendere più facile per il personale di imparare il loro proprio posto di lavoro, la riduzione dei costi per il viaggio e di formatori e di perdita di produttività.

Alla fine dello scorso anno Walmart ha detto che è stato utilizzato più di 17.000 Oculus Andare cuffie in negozi di formazione del personale sulle nuove tecnologie, il servizio clienti, e il rispetto, e anche con VR per verificare se i lavoratori hanno le competenze per il middle-management. La società ha detto che a causa VR rende la formazione più di un’esperienza che migliora la ritenzione di nuove conoscenze — VR migliorato i punteggi dei test dal 10 al 15%. Walmart ha, inoltre, sviluppato un AR prezzo-strumento di controllo per i clienti di utilizzare.

Anche in USA, gli Agricoltori di Assicurazione è al lavoro su un VR programma di formazione che utilizza un AI-powered virtuale umano per simulare il posto di lavoro conversazioni per aiutare i dipendenti a praticare le abilità interpersonali. Ha già costruito un VR strumento con 500 simulato danni combinazioni e scenari per aiutare il personale di pratica a casa valutazioni del danno.

VR è usato anche al dettaglio, accanto AR: Macy’s è dotato di un VR esperienza in 90 punti vendita dove i clienti forniscono le dimensioni di una stanza e il venditore stabilisce spazio virtuale; i clienti potranno scegliere i loro pezzi, design camera-tra cui il wall colore, pavimenti e mobili — e mettere il VR occhiali per vedere come la stanza sembra.

Macy ha detto che in tre negozi pilota ” VR-influenzato mobili vendite sono aumentate di oltre il 60 per cento rispetto a non-VR mobili di vendita, mentre i rendimenti sono scesi a meno del 2 per cento; il servizio permette anche di Macy’s per offrire una gamma completa di mobili in uno spazio più piccolo. Il servizio di archivio è accoppiato con un AR app che permette anche ai clienti di luogo virtuale versioni di Macy mobili nella loro reale spazi di vita.

Le prospettive per l’AR

In contrasto a VR, AR sovrapposizioni di funzioni digitali su una vista del mondo reale, qualcosa che può essere fatto in molti modi.

“Mi piace pensare a come simile a internet, è che il prossimo passo che prende internet nel mondo reale”, dice Gartner Nguyen.

La maggior parte, ovviamente, futuristico di questi sono smart occhiali — vetri che incorpora un display. Tuttavia, questi sono in una fase precoce per i consumatori, e ci sono un sacco di altri modi per fare AR. Un AR display potrebbe essere una smart specchio che mostra come si dovrebbe guardare indossando un capo di abbigliamento. Molti di noi già portare un AR dispositivo, come la maggior parte gli smartphone di fascia alta sono ora in grado di aggiungere elementi digitali a ciò che vediamo sullo schermo, che si tratti di usare un’app come Snapchat o un gioco come Pokémon Andare.