Microsoft vibrante tappetino potrebbe smettere di sbattere contro i mobili quando si indossa un caschetto

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Cybershoes: Un nuovo VR accessorio per migliorare la giochi
Cybershoes GmbH è un nuovo VR accessorio che consente agli utenti di cinghia di un dispositivo sul loro scarpe che permette letteralmente di corsa/camminata attraverso il VR mondo.

Microsoft ha presentato un brevetto per un insolito innovazione: una vibrante realtà virtuale tappetino.

Se questo dovesse trasformarsi in realtà, si potrebbe andare un lungo cammino nel bloccare gli utenti da sbattere contro oggetti per la casa, mentre indossa un auricolare, un qualcosa che ha fatto per un grande Youtube compilation, ma non così felici i giocatori.

Il brevetto, prima riportato da Variety, riconosce che il VR auricolari sono realizzati completamente occludere alla vista dell’utente, del suo ambiente circostante. Microsoft tappetino di definire un’attività di zona per giocare e assicurarsi che si può sempre individuare la posizione dell’utente attraverso vari sensori.

Questi includono sensori di pressione distribuite in tutto il tappeto, come pure di “fiducial marker”, che sono gli oggetti messi in campo di vista dell’auricolare e vorresti apparire nell’immagine prodotta.

Quando si avvicina ai confini del mat, i giocatori potrebbero essere avvisato tramite visiva, uditiva o del feedback tattile. In altre parole, il vostro vibrante pavimento stuoia si muoveva per farvi sapere che sono in procinto di eseguire il tavolino.

Cosa c’è di più, purché si disponga di sufficiente spazio soggiorno e tollerante coinquilini – Microsoft suggerisce che sarebbe possibile creare un maggiore spazio di gioco tramite il montaggio di diversi tappetini insieme.

In una certa misura, l’ultima invenzione è solo un miglioramento tecnologico del vecchio-scuola di metodo di utilizzo di più spesse stuoie per definire un mobile-free zone di gioco, che è già in voga tra i giocatori.

Ma la vibrazione del pavimento stuoia di brevetto dice anche che potrebbe fare un passo ulteriore, e in realtà aumentare il VR esperienza, fornendo in gioco feedback tattile attraverso le vibrazioni. Questo è qualcosa che potrebbe essere utilizzato dagli sviluppatori per rendere VR ancor più coinvolgente.

Microsoft descrive che cuffie tappeto in grado di lavorare con, e rapidamente preso dei giocatori, attenzione che questo include basato su PC e autonomo cuffie, ma anche VR sistemi di misura per la console di gioco. E, illustrazione per il documento mostra il tappetino essere utilizzato con un controller Kinect collegato ad una Xbox.

Il Kinect è stato il precursore di Microsoft HoloLens auricolare, uscito nel 2010 come un esperimento per il movimento controllato da gaming per Xbox 360 e Xbox One. Non ottenere molto di trazione, anche se, ed è stato interrotto nel 2017.

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