Blandat Verklighet i Näringslivet
Augmented Reality är inte bara för glasögon och Virtuell Verklighet är inte bara för spel. I själva verket är kombinationen av de två i Mixed Reality är att ge nya scenarier i utbildning, coaching, distansarbete, och andra funktioner företaget.
Tänk band på en VR-headsetet, förblindar dig själv till den riktiga världen, där du byta till en virtuell värld, och sedan navigera till fots till arbetet? Vad kan möjligen gå fel?
Förmodligen massor, men Microsoft räknar med dess DreamWalker VR-system kan låta användare göra just detta utan att gå in på, säg, en kanal eller mötande trafik.
För dem som är villiga att placera en bit av tro på teknik, DreamWalker erbjuder en lösning om du hellre vill låtsas att du är ute och går i Manhattan snarare än en trist förort landskapet.
Om folk faktiskt skulle vilja göra det är inte frågan. Microsofts forskare visar att det tekniskt är möjligt att göra det med en helt uppslukande VR headset – i motsats till augmented reality – tack vare GPS, Windows Mixed Reality “inside-out-tracking”, och två Kinect-liknande RGB djup sensorer (RGBD) att hjälpa användare undvika att krascha in objekt.
“Systemet anpassar sig till en vald rutt, vilket gör det möjligt att omvandla en promenad till mataffären eller till en busshållplats, säga till en promenad genom Times Square i VR, säger Microsoft.
Demo DreamWalker kit består av en Samsung Odyssey headset, en HP Omen ryggsäck VR-PC, Xiaomi Mi 8 för GPS-funktioner, ett batteri, två Intel RealSense 425 RGB djup kameror, och en Windows Mixed Reality controller.
Projektet är en demonstration av hur Microsoft utnyttjar mobil hårdvara och input sensorer för att tänja på gränserna av “fysisk computing”, en kategori som omfattar produkter som Oculus Rift, Microsoft HoloLens, och Google-stödda Magi Språng.
Forskarna kommer att visa upp systemet denna vecka i New Orleans vid ACM Symposium om Användargränssnitt och Teknik (UIST) 2019. Så tekniken är en del av Microsofts utforskning av nya användargränssnitt som enheter som HoloLens kan använda sig av i framtiden.
VR är fortfarande i sin början men priset för headset som Facebook: s trådlösa Oculus Quest headsetet på $400 har vissa människor glada om dess framtidsutsikter.
Microsofts forskare bakom DreamWalker erbjuder en optimistisk prognos för tekniken, även om det låter ganska bister för människor om VR tar fart. I denna framtid, toalett pauser kan vara den enda anledningen till att en person som lossnar från maskinen.
“Vi tror att framtiden datoranvändare kommer att spendera betydligt mer tid i VR, där de fortfarande nedsänkt i underhållning, utbildning och arbete miljöer för långa perioder av tid. Det är fullt möjligt att framtida VR användare kan avbryta sin VR-sessioner enbart för att åstadkomma verkliga aktiviteter såsom badrum raster eller ska sova”, skriver forskarna.
Som visat i en video, den DreamWalker styrs via ett virtuellt rum av en gul pil som är underbyggda av data från sensorer. Användaren skulle välja ett mål destination på en karta och sedan lägga på VR headsetet för att uppleva en annan plats, såsom centrala Manhattan, med trafik, andra fotgängare, och stadens byggnader.
“Bakom den (VR) scener, DreamWalker kan användaren för att nå sin verkliga destination genom visuell (re)riktning vid normal gång hastigheter, upptäcka hinder längs vägen och presentera motsvarande VR-objekt för att förhindra kollisioner,” forskarna förklara.
“DreamWalker säkringar data strömmar från två RGB-djup kameror, optisk ut och in spårning GPS-position data i realtid för att identifiera användaren som omger 3D-hinder och andra människor. DreamWalker spår användarens 3D-miljö och kontinuerligt uppdateras en karta över promenadvänliga områden som är registrerade med verkliga koordinater och sevärdheter, såsom byggnader och promenadvänliga stigar.”
Verkliga hindren är representerade som virtuella och systemet förutspår väg användare bör ta i linje med den verkliga världen.
Projektet försöker också att ta itu med några av de begränsningar av augmented reality, som Microsoft HoloLens, som tillåter användare att se den verkliga världen genom augmented overlay, liksom spel som Pokemon Gå.
VR å andra sidan isolerar användaren från den verkliga världen, med den nackdelen att den måste användas inomhus i en kontrollerad miljö.
DreamWalker bygger på äldre Microsoft system som kallas VRoamer genom att upptäcka i realtid smärre hinder såsom street trottoarkanter samtidigt att spåra personer stående och gående runt användaren.

DreamWalker identifierar en VR-vägen som ligger i linje med den verkliga världen, som står för något verkligt hinder.
Bild: Microsoft
Innovation
Drönare att väva genom arbetare i fabriker
Ännu mer konstigt men super bra prylar
Ny sensor tech gör att nästan alla ytor en touch yta
Data vetenskap bakom eclipse kartor (ZDNet YouTube)
Japanska flygbolaget vill robotar att resa i ditt ställe (CNET)
Problemet med AI? Människor (TechRepublic)
Relaterade Ämnen:
Microsoft
CXO
Digital Omvandling
Tech-Industrin
Smarta Städer
Cloud