Cinemood 360 är en som inriktar sig på barn-projektor med VR potential för företag

0
114

Sociala VR: EN plattform och ekonomi för företagare
Tonya Hall och Ebbe Altberg, VD Linden Lab, tala om plattform och resurser som sociala VR har för företagare.

Med allt fokus på det böjda skärmar, vikbara skärmar, och flera skärmar i mobila enheter, så kan man lätt bortse från de framsteg som projektion har gjort under de senaste åren. Lenovo, den första mästaren i folding-tv med pc-Datorer, har tidigare experimenterat med att integrera pico projektorer i sin Yoga Pro line av tabletter. Men det mesta av arbetet i små projektorer har tagit plats i fristående enheter, av vilka vissa har nått dimensioner av smartphones (om än tjockare). De har varit fantastiskt bra verktyg för presentationer på att gå, särskilt när man inte kan hitta ett konferensrum permutation av video kablar och kontakter som är på tal.

Utöver det, praktiska brist på lämpliga skärmar eller vägg utrymme, krav svagt ljus, utbredning av funktionella platt-tv-skärmar, och ökningen av jobbintervju teknik har begränsat spridningen av projektorn teknik. Och den lilla explosion av USB-C bärbar visar för närvarande attackerar crowdfunding nätverk kan växa för att begränsa den ytterligare. Nyligen, men ett bolag med en ovanlig fokus på barnen ” marknaden har infört en ny tillämpning för sin projektor som kan inspirera till nya sätt att uppleva 360-graders media.

Cinemood marknader en liten Wi-Fi-aktiverade kub-formade projektorn konstruerade för användning av 2 – och 8-åringar. Medan enheten kan få tillgång till Netflix och några andra tjänster (och nästan vad som helst via gjutning), det är positionerat som ett sätt för föräldrarna att erbjuda digital underhållning till barnen utan att ha barnens uppmärksamhet fokuserad på en handhållen enhet. Målet åldersgrupp toppar på runt den åldern att många barn får sina första smartphones och även om deras tolerans för ad hoc-projektion på vad som kan vara mindre än idealisk ytor tenderar till toppen ut.

Men bara för att Cinemood kan vara ett alternativ till smartphones betyder inte att det inte kan ta några signaler från dem. Företaget har lagt till sensorer som hjälper enheten att förstå var det är i rymden. Som ett resultat av bilden kan panorera runt i en 360-graders spel, foto eller video projiceras på väggarna. Till exempel, ett barn som kunde spela ett virtuellt spel av “hide and seek”, där en karaktär flyttas till en annan del av rummet efter att den har “hittat” i projektorn synfält. Upplevelsen liknar den härliga smartphone-baserade “Spotlight Berättelser” original som utvecklades av Motorola och nyligen avvecklade av Google. Cinemood uppskattas att sin nya projektor kan arbeta med ca 70% av 360-graders innehåll-som omfattar foto och video sfärer.

I tillägg till spel, en hel del av det pedagogiska innehållet har skapats i 360 grader. Mycket av detta var publicerade under glansdagar Google Kartong, och i ljuset av Googles minskat VR insatser, det är oklart hur mycket investeringar som media varumärken kommer att vara villiga att göra. Framgång på Facebook är Oculus Strävan utgör en blandad kompott för billiga VR innehåll, som köpare av denna produkt är att söka reda på mer verklighetstrogen, högre upplösning erfarenheter.

Samtidigt som syftar till att barn, Cinemood 360 inte har en ung industriell design. På mindre än $500 och erbjuder timmar batteritid, erbjuder spännande möjligheter som finns för ett utbud av affärssystem till branscher som detaljhandel, utbildning och resor. Hög-kvalitet foto och video sfärer blir lättare och billigare att skapa tack vare alternativ som GoPro Max och Insta360 One X. projektorn erbjuder endast ett litet fönster i den utsträckningen av sådana medier vid en viss vinkel, men det ger den stora fördelen att det inte kräver något socialt obstruktiv huvudbonader och gör en gemensam syn.

De erfarenheter som kan optimeras med lite planering som kan vara så enkelt som ett par lätt lagras skärmar ställa upp på ett torg eller i ett litet rum med vita väggar. På vägen, en version med djup-sensorer kameror som kan skapa augmented reality prognoser skulle det utgöra en användbar erfarenhet av gemensamt alternativ till mobila enheter och dyra hörlurarna.

TIDIGARE OCH RELATERADE TÄCKNING

Hur 5G kommer att påverka förstärkt verklighet och virtuell verklighet
Den låg latens egenskaper 5G erbjuder löfte för AR och VR-applikationer, men att omvandla lovar att resultatet kommer att ta tid.

Dröm eller mardröm? Microsofts VR swappar ditt riktiga vandringsled för en virtuell
Microsofts DreamWalker VR-systemet kan du ta en promenad på gatan ögonbindel utan att gå in i en buss.

Det bästa VR headset för 2019
Här är det bästa port till en annan värld: via PC, spelkonsol, mobiltelefon eller fristående.

Relaterade Ämnen:

Hårdvara

Innovation

Artificiell Intelligens

Utvecklare

Tech-Industrin