Cinemood 360 is een kind-gericht projector met VR zakelijke mogelijkheden

0
145

Sociale VR: EEN platform en economie voor ondernemers
Tonya Hall en Ebbe Altberg, CEO van Linden Lab, praten over het platform en de mogelijkheden die sociale VR voor ondernemers.

Met de focus op gebogen schermen, opvouwbare schermen, meerdere schermen in mobiele apparaten, kan men gemakkelijk kijken uit over de vooruitgang die de projectie heeft gemaakt in de afgelopen paar jaar. Lenovo, de eerste kampioen van het vouwen van het scherm Pc ‘ s, heeft eerder geëxperimenteerd met de integratie van pico projectoren in zijn Yoga-Pro lijn van tablets. Maar de meeste van de werken in kleine projectoren heeft plaatsgevonden in stand-alone apparaten, sommige hebben bereikt de afmetingen van de smartphones (zij het dikker). Ze zijn geweldige hulpmiddelen voor presentaties onderweg, in het bijzonder wanneer men niet kan vinden van een conferentieruimte permutatie van video-kabels en aansluitingen die u on speaking terms.

Buiten dat, de praktische tekort aan geschikte schermen of ruimte aan de muur, de eisen van het lage licht, de alomtegenwoordigheid van functionele flat panel schermen, en de opkomst van de casting technologieën hebben een beperkte verspreiding van de projector technologie. En de kleine explosie van USB-C draagbare vertoningen momenteel aanvallen crowdfunding netwerken kunnen groeien tot het beperken van het verder. Onlangs, echter, een bedrijf met een bijzondere focus op de kinderen’ de markt heeft geïntroduceerd, een nieuwe toepassing voor de projector die kunnen inspireren tot nieuwe manieren om de ervaring van de 360-graden media.

Cinemood markten een kleine Wi-Fi-enabled kubus-vormige projector is ontworpen voor gebruik met 2 – tot 8-jarigen. Terwijl het apparaat kan toegang krijgen tot Netflix en een paar andere diensten (en vrijwel alles via gieten), het is gepositioneerd als een manier voor ouders aan te bieden aan met digitaal entertainment voor de kids zonder het hebben van kinderen de aandacht gefixeerd op een handheld apparaat. Het doel van de leeftijdsgroep toppen uit op rond de leeftijd dat veel kinderen krijgen hun eerste smartphones en ook waar hun tolerantie voor ad hoc-projectie op wat wellicht minder dan ideale oppervlakken heeft de neiging om boven uit.

Maar gewoon omdat Cinemood kan een alternatief zijn voor smartphones betekent niet dat het niet een paar signalen van hen. Het bedrijf heeft toegevoegd sensoren die helpen het apparaat te begrijpen waar het in de ruimte. Als een resultaat, het imago kan de pan rond een 360-graden-game -, foto-of video-projectie op de muren. Bijvoorbeeld, een kind kan de spelen een virtuele spel van “hide and seek” waar een personage verhuist naar een ander deel van de kamer na het “gevonden” in de projector gezichtsveld. De ervaring is vergelijkbaar met de heerlijke smartphone op basis van “Spotlight” Verhalen originelen die zijn ontwikkeld door Motorola en onlangs door Google. Cinemood geschat dat de nieuwe projector kan werken met ongeveer 70% van de 360-graden-content — dat is inclusief foto ‘ s en video sferen.

Naast games, een groot deel van de educatieve content is gemaakt van 360 graden. Veel van dit werd bekendgemaakt tijdens de hoogtijdagen van Google Karton, en, in het licht van Google ‘ s verminderd VR inspanningen, het is onduidelijk hoeveel investering media bereid zullen zijn om te maken. Het succes van Facebook is Oculus Quest vertegenwoordigt een gemengde zak voor goedkope VR inhoud, als kopers van dat product op zoek zijn naar meeslepende, met een hogere resolutie ervaringen.

Terwijl op kinderen gericht, de Cinemood 360 beschikt niet over een jonge industrieel ontwerp. Op minder dan $500 en het aanbieden uur levensduur van de batterij, het biedt intrigerende mogelijkheden voor een scala aan zakelijke toepassingen in sectoren zoals de detailhandel, het onderwijs, en reizen. Hoge-kwaliteit foto ‘ s en video bollen worden steeds gemakkelijker en minder duur om te maken dankzij opties zoals de GoPro Max en de Insta360 One X. De projector heeft alleen een klein venster in de uitgestrektheid van deze media op een gegeven hoek, maar biedt het grote voordeel van die geen sociaal obstructieve hoofddeksels en het inschakelen van een gedeelde weergave.

De ervaring kan worden geoptimaliseerd met een beetje planning kan zo simpel zijn als een paar gemakkelijk opgeslagen schermen instellen in een vierkante of een kleine kamer met witte muren. Langs de weg, een versie met diepte-sensing camera ‘ s die kunnen maken van augmented reality projecties zou kunnen vertegenwoordigen een handig gedeelde ervaring alternatief voor mobiele apparaten en dure headsets.

VORIGE EN AANVERWANTE DEKKING

Hoe 5G zal van invloed zijn op augmented reality en virtual reality
De low-latency eigenschappen van 5G bieden belofte voor AR en VR-toepassingen, maar het omzetten belofte van de resultaten zal de tijd nemen.

Droom of nachtmerrie? Microsoft ‘ s VR swaps je echte wandelroute voor een virtuele
Microsoft ‘ s DreamWalker VR-systeem kunt u een wandeling maken over de straat geblinddoekt zonder het lopen in een bus.

De beste VR-headsets voor 2019
Hier is de beste deur naar een andere wereld: via PC, spelcomputer, telefoon of stand-alone.

Verwante Onderwerpen:

Hardware

Innovatie

Kunstmatige Intelligentie

Ontwikkelaar

Tech Industrie