Kilde: Sony Interactive Entertainment/Android Central
PlayStation 4-generasjonen var interessant for Sony Worldwide Studios. Det så interne lag doble ned på kamper, filmspill mens de også beholdt eksperimentering fra de mindre gruppene. U.K.-utviklere i Evolution Studios, Guerrilla Cambridge og Manchester Studio ble lagt ned, mens Insomniac Games – mangeårig samarbeidspartner og partner til PlayStation – ble endelig anskaffet.
Med en ny generasjon kommer nye spill. Dette er en liste over alt vi vet Sony Worldwide Studios jobber for tiden med, eller i det minste er ganske sikre på å utvikle seg for PS5.
Nåværende Sony-studioer
- SIE Bend Studio
- ForwardWorks)
- Gerilla spill
- Insomniac Games
- SIE Japan Studio
- SIE London Studio
- Media Molecule
- Naughty Dog
- PixelOpus
- Polyphony Digital
- SIE San Diego Studio
- SIE San Mateo Studio
- SIE Santa Monica Studio
-
Sucker Punch Productions - SIE XDev Europe
Nylig lukkede Sony-studioer
- Manchester Studio
PlayStation Studios Alt vi vet Sony Worldwide Studios jobber med
Mens offisielt kjent som Sony Worldwide Studios, avslørte Sony PlayStation Studios-merket 12. mai 2020. Dette merket er ment å indikere at et spill utvikles med Sonys hjelp som en eksklusiv tittel, som skiller seg fra tidsbestemte eksklusive avtaler. Introvideoen over spilles for alle PlayStation Studios-titler på PS4, PS5 eller PC. Det kan også tilpasses avhengig av det spesifikke spillet.
VPN-tilbud: Lifetime-lisens for $ 16, månedlige planer til $ 1 & amp; mer
PlayStation Studios Hvor mange er det?
For tiden består Sony Interactive Entertainment av 13 spillutviklingsstudioer, med et par ekstra supportstudier. Det er også et annet team oppført her for ferdigstillelse, men de utvikler ikke aktivt konsollspill for PS4 eller PS5.
PlayStation Studios vs Xbox Studios
I årevis ble Sony Worldwide Studios ansett som større og mer prestisje enn Xbox Game Studios. Det har endret seg med flere store oppkjøp Microsoft har gjort fra 2018 til 2020, med kjøpet av Bethesda Softworks som bringer Microsoft til totalt 23 Xbox-studioer. Her er dagens status.
Sony Worldwide Studios :
- SIE Bend Studio
- Guerrilla Games
- Insomniac Games
- SIE Japan Studio
- SIE London Studio
- Media Molecule
- Naughty Dog
- PixelOpus
- Polyphony Digital
- PlayStation Malaysia – Bare støtte
- SIE San Diego Studio
- SIE San Mateo Studio – Bare støtte
- SIE Santa Monica Studio
- Sucker Punch Produksjoner
- SIE xDev Europe
Xbox Studios :
- 343 Industries
- Alpha Dog Games
- Arkane Studios
- Bethesda Game Studios
- Compulsion Games
- Double Fine Productions
- id-programvare
- inXile Entertainment
- MachineGames
- Mojang Studios
- Ninja Theory
- Obsidian Entertainment
- Playground Games
- Rare
- Roundhouse Studios
- Tango Gameworks
- Koalisjonen
- Initiativet
- Turn 10 Studios
- Undead Labs
- World's Edge
- Xbox Game Studios Publishing
- ZeniMax Online Studios
Hva jobber SIE Bend Studio med?
SIE Bend Studio er lokalisert i Bend. Studioet ble kjøpt av Sony i 2000 og har jobbet med spill som Siphon Filter-serien, Uncharted: Golden Abyss og Days Gone. I løpet av flere år med utvikling av Days Gone har Bend Studio vokst til over 130 utviklere.
I april 2019 sendte Bend Studio Days Gone, et spill om syklister som overlever apokalypsen mens horder av mutanter kalt Freakers streifer rundt på motorveiene. Mens Days Gone ikke var en hit hos kritikere, solgte det bra og holdt seg blant de 10 beste spillene som ble solgt i Nord-Amerika i flere måneder per NPD-diagrammer. Gitt denne suksessen, er det ekstremt sannsynlig at Bend nå jobber med en oppfølging, selv om det sannsynligvis vil ta litt tid før vi ser en kunngjøring.
En av spillregissørene, Jeff Ross, har fortalt fansen. for å “følge med” og vente på mer informasjon. Han har siden forlatt Bend Studio sammen med John Garvin, en annen regissør på spillet. Vi venter på å finne ut hva dette teamet gjør videre, Days Gone 2 eller annet.
Hva jobber ForwardWorks med?
ForwardWorks, etablert av Sony i 2016, utvikler mobilspill i Japan. Noen av disse trekker på PlayStation-spill, som Everybody's Golf.
Med mindre noe endres, er det lite sannsynlig at ForwardWorks vil utvikle noen spill som treffer PS5, eller til og med vil være tilgjengelige i land utenfor Asia. Vi lister dem hovedsakelig opp her for å fullføre dem fullstendig.
Hva jobber Guerrilla Games med?
Guerrilla Games, basert i Amsterdam og kjøpt opp av Sony i 2005, har vært ansvarlig for utviklingen av Killzone-spillene og Horizon Zero Dawn. Guerrilla vedlikeholder og forbedrer også Decima-motoren og har vokst til over 300 ansatte.
Horizon Zero Dawn ble utgitt i februar 2017, med utvidelsen The Frozen Wilds som kom noen måneder senere. Horizon Zero Dawn ble godt mottatt kritisk og har solgt over 10 millioner eksemplarer (og vi kalte det et av tiårsspillene våre). Stillingsoppføringer antydet at det pågår arbeid med et annet prosjekt i universets spill. I mellomtiden indikerer nye rapporter at Horizon Zero Dawn nå er planlagt som en trilogi. Kombinert med suksessen Horizon Zero Dawn har sett, var en PlayStation 5-oppfølger overveiende sannsynlig.
Disse ryktene er bekreftet med kunngjøringen om Horizon Forbidden West, en PS5-eksklusiv oppfølger.
Før den fortsettelsen kommer imidlertid PC-spillere for å prøve Horizon Zero Dawn, som ble publisert av Sony på Steam i Sommeren 2020. I 2019 hyret Guerrilla også Simon Larouche, som tidligere regisserte Rainbow Six Siege. På den tiden hadde Guerrilla også stillingsannonser som ba om flerspilleropplevelse. Studioet kan jobbe med et nytt Killzone-spill, eller et annet multiplayer-skytespill i tillegg til Horizon Zero Dawn-serien.
Hva jobber Insomniac Games med?
Med et hovedkontor i Burbank, California og et satellittstudio i Durham, N.C., har Insomniac Games jobbet med Sony i over to tiår på mange klassiske spill som Spyro, Ratchet og Clank, Resistance og fra sist, Marvels Spider-Man. Den ble til slutt kjøpt i august 2019.
Marvels Spider-Man er, helt ærlig, en av de mest suksessrike PlayStation-eksklusivitetene gjennom tidene, og har solgt over 13 millioner eksemplarer siden utgivelsen i september 2018.
Insomniac presenterte ikke ett, men to PS5-prosjekter i 2020: Marvels Spider-Man: Miles Morales og Ratchet og Clank: Rift Apart. Førstnevnte var en PS5-lanseringstittel (selv om den også kommer til PS4) mens sistnevnte ble beskrevet som et PS5-lanseringsvinduspill, selv om det fremdeles ikke har en utgivelsesdato.
Hva jobber SIE Japan Studio med?
Dette studioet, som ble grunnlagt i 1993 av Sony i Tokyo, og som er sammensatt av flere forskjellige lag, har jobbet med utallige titler i flere sjangre. En stor suksesshistorie var dette studioets samarbeid med FromSoftware på Bloodborne. Som sent utgav Japan Studio Astro Bot Rescue Mission på PlayStation VR i 2018 for kritisk anerkjennelse. Et annet team ga ut Everybody's Golf VR i 2019.
Selv om vi egentlig ikke vet hva de forskjellige gruppene i dette studioet holder på med, er det sannsynlig at det vil være et av de interne studioene som fortsetter å gi PlayStation VR-eiere nye spill. Med at Knack ble lansert sammen med PlayStation 4 og Knack 2 som ankom i 2017, har ikke Knack 3 … blitt kunngjort.
Flere spill har skjønt! Japan Studio samarbeider med Bluepoint Games om en nyinnspilling av Demon's Souls for PS5. Teamet har også brukt karakteren fra Astro Bot Rescue Mission til å utvikle Astros lekerom. Denne plattformspilleren fungerer som en flott måte å teste DualSense-kontrolleren og kommer forhåndsinstallert på hver PS5. Flere veteranmedarbeidere i teamet har dratt for å starte sitt eget uavhengige studio, inkludert Silent Hill-skaperen Keiichiro Toyama.
Hva jobber SIE London Studio med?
London Studio, grunnlagt i 2002 etter sammenslåing av de resterende lagene i Team Soho og Camden Studio, jobber med en rekke teknologier og spill. Teamet har nylig vært banebrytende for PlayStation VR, og har gitt ut noen opplevelser i PlayStation VR Worlds. Denne teknologien ble brukt videre i 2019 skytespill Blood & amp; Sannheten, mens en endring av tempo førte Erica til PlayStation 4 senere på året.
Etter å ha nylig gitt ut et spill, bør vi ikke se etter London Studio for å komme med kunngjøringer snart. Når studioet piper opp igjen, vil det sannsynligvis være med en ny PlayStation VR-tittel.
Hva jobber Media Molecule med?
I Guildford, Storbritannia, sitter den lille skaperen Media Molecule. Dette studioet har jobbet med LittleBigPlanet og Tearaway-spillene, og ble kjøpt i 2010 etter mange års samarbeid med Sony. Mer nylig jobbet teamet på Dreams. Det er et av de mindre studioene i Sony Worldwide Studios, med rundt 60 utviklere.
Etter flere års utvikling har de ambisiøse Dreams endelig gitt ut 14. februar 2020. Dreams er egentlig en spillmotor omgjort til et spill, slik at spillerne kan lage hvilke verdener eller spill de ønsker og dele dem med andre spillere. p>
Med Dreams endelig fullført etter syv år med utvikling, ikke forvent Media Molecule vil kunngjøre noe annet når som helst snart. Foreløpig er studioet forpliktet til å støtte Dreams etter lansering.
Hva jobber Naughty Dog med?
Naughty Dog, som ble kjøpt av Sony i 2001 med hovedkvarter i Santa Monica, California, har en lang historie i videospillindustrien. Det var ansvarlig for Crash Bandicoot-serien, Jak og Daxter, Uncharted-spillene, og selvfølgelig The Last of Us. Naughty Dog blir sett på av mange PlayStation-fans og spillindustrien som en av de mest fremtredende studioene som eksisterer, med fokus på filmfortelling, karismatiske karakterer og sterk kunstretning.
Naughty Dog hviler nå sannsynligvis litt etter å ha avsluttet utviklingen på The Last of Us Part II, som ble satt ut 29. mai 2020, men ble deretter forsinket på ubestemt tid på grunn av COVID-19-pandemien. Den ble gitt ut 19. juni 2020. Dette blir beskrevet som det største spillet studioet noen gang har jobbet med, etter å ha vært under utvikling i seks år. Til tross for at de planlegger å sende spillet med Factions-flerspilleren den første tittelen hadde, har Naughty Dog bekreftet at The Last of Us Part II vil være et eneste spiller-spill. Når det er sagt, planlegger Naughty Dog også å besøke Factions på et eller annet tidspunkt.
Naughty Dog huser også ICE-teamet på Sony (Initiative for a Common Engine), som jobber for å tilby tilpasset teknologi til forskjellige Sony-studioer. .
Det er også rykter om at PlayStation utvider Naughty Dog med et satellittstudio eller et ekstra team for å gjenoppta arbeidet med Uncharted-serien under Naughty Dog-veteranen Quentin Cobb. På dette tidspunktet er dette imidlertid bare rykter, og Cobb har dratt for å jobbe i ZeniMax Online Studios.
Hva jobber PixelOpus med?
PixelOpus, som er et ekstremt lite studio som ble opprettet hovedsakelig av studenter og førstegangsstudenter på San Mateo i 2014, utgitt Entwined i 2015 og nylig Betong Genie i 2019. Sistnevnte spill ble generelt sett av kritikere som et skritt fremover fra Entwined, til tross for at bare litt over et dusin utviklere jobbet med spillet.
Vi vet ikke hva PixelOpus 'neste prosjekt er, men det vil sannsynligvis beholde den kunstneriske stilen som er funnet i begge studioets spill så langt.
Hva jobber Polyphony Digital med?
Polyphony Digital ble grunnlagt av Sony i 1998 og har over 130 ansatte fordelt på fire forskjellige studioer i Amsterdam, Fukuoka, Japan, Tokyo og Los Angeles. Polyfoni er mest kjent for Gran Turismo-serien, den siste av dem er GT Sport, som ble lansert i 2017 og har mottatt et jevnt klipp med oppdateringer siden.
Polyphony Digital har kunngjort Gran Turismo 7 for PS5, men det er ingen utgivelsesdato akkurat nå. Tidligere opererte Polyphony en 3-4-årig syklus, så vi kunne til og med se det neste Gran Turismo-spillet i 2021.
Hva jobber SIE San Diego Studio med?
” MLB-studioet “, som det nå er kjent, ble grunnlagt av Sony i 2001 i San Diego, California. Mens Sony San Diego har utviklet eller samarbeidet om en håndfull andre spill, som The Mark of Kri, High Velocity Bowling, LittleBigPlanet Karting og Drawn to Death, det er mest kjent for den årlige MLB-serien med lisensierte baseballspill.
MLB The Show 20 ble kunngjort og er foreløpig planlagt utgitt 17. mars 2020. I et enestående trekk for et Sony-studio vil imidlertid MLB The Show 20 være det siste eksklusive spillet i franchisen. Sent i 2019 kunngjorde MLB-organisasjonen at fra og med 2021 vil spillene bli utviklet og utgitt på andre konsollplattformer, med Twitter-innlegg fra Xbox og Nintendo som gjør det klart hvilke plattformer det var.
Med dette studioet fortsetter å sende et årlig spill og snart begynner å utvikle seg for plattformer utenfor PlayStation, bør vi ikke forvente at de skal gjøre noe bortsett fra å fortsette å levere MLB-spill.
Hva jobber SIE San Mateo Studio med?
Kilde: Sony Interactive Entertainment
Dette studioet, som ligger i San Mateo, California og tidligere kjent som SIE Foster City, gir støtte til eksterne utviklere (eller andrespill) i USA. Tidligere samarbeid inkluderer støtte til SOCOM-serien, Resistance-franchisen og Marvels Spider- Mann. Dette er en del av hovedkvarteret for PlayStation og inkluderer et supportteam av animatorer og artister som kan hjelpe deg med å overvåke utviklingen av forskjellige spill.
Hva jobber SIE Santa Monica Studio med?
Sony Santa Monica, som ble grunnlagt av Sony i 1999 og basert i Los Angeles (nei, de er faktisk ikke i Santa Monica, morsomt nok), har vært “the God of War studio” i løpet av det siste tiåret. Etter at en ny IP ble kansellert for et par år tilbake, ga studioet ut God of War (2018) for absolutt kritikk, og spillet solgte over 10 millioner eksemplarer litt over et år etter utgivelsen. I 2014, som et resultat av kansellering av en ny sci-fi-IP, la den opp produksjonsteamet som jobbet med andre studioer, som Ready at Dawn på The Order 1886. Siden det kom tilbake med utviklingen av God of War (2018) under Kreativ direktør Cory Barlog, studioet har nå over 200 ansatte.
Med God of War utrolige salg og mottakelse (så vel som cliffhanger slutten), var en oppfølger alt annet enn garantert. 16. september ble et nytt spill avslørt. Den har ikke en tittel, men denne foreløpige God of War 2 handler om Ragnarok. Det er for øyeblikket planlagt å ankomme i 2021.
pic.twitter.com/VvHuaCKgGn
– Santa Monica Studio Is Hiring (@SonySantaMonica) 16. september 2020
Beyond God of War, det er rykter om at Sony Santa Monica også jobber med en ny IP.
Hva jobber Sucker Punch Productions med?
Dette studioet, som ligger i Bellevue, Wash., Ble kjøpt i 2011, noe som gjør det til Sonys siste anskaffelse før Insomniac Games. Sucker Punch er ansvarlig for Sly Cooper-spillene og den beryktede serien. Mer nylig har studioets 200-ansatte vært hardt på jobben med Ghost of Tsushima.
Denne nye IP-en ble kunngjort i 2017. Spillere påtar seg rollen som Jin, en samurai som må omfavne ninjas veier for å overleve den mongolske invasjonen av Tsushima-øya. Ghost of Tsushima hadde opprinnelig et foreløpig utgivelsesvindu sommeren 2020. Etter å ha blitt forsinket ut juni kom det 17. juli. Teamet ga senere ut et gratis co-op-tillegg kalt Ghost of Tsushima: Legends.
< h2 id = "XDev"> Hva jobber SIE XDev Europe med?
Dette teamet, basert i Liverpool, Storbritannia, og ble grunnlagt i 2000 av Sony, jobber med europeiske studioer på PlayStation-titler. Noen ganger støtter XDev Europe også interne europeiske studioer. Det har hjulpet utviklingen av spill som Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Tearaway, Until Dawn, Detroit: Become Human og Sackboy: A Big Adventure. For tiden hjelper teamet Lucid Games og Wushu Studios med utviklingen av Destruction AllStars.
Siden XDev Europe er en støttegruppe, er det lite sannsynlig at det jobber med noen helt interne spill for øyeblikket. Når fremtidige samarbeid med europeiske utviklere avdukes, vil XDev Europe sannsynligvis ha en hånd i ting.
Manchester Studio
Dette studioet i Manchester, Storbritannia ble først etablert tidlig i 2015 som North West Studio for å jobbe med PlayStation VR (den gang kjent som Project Morpheus) -spill. Det var et odder tillegg til Sonys liste, da PlayStation var vaklende på å til og med erkjenne sin eksistens. Studioet ble ikke oppført på det offisielle nettstedet for Sony Worldwide Studios, mens PlayStation-talspersoner sa helt tilbake til 2015 at studioet var i “tidlige planleggingsfaser”, og at flere nyheter ville komme snart.
Det var en liten håndfull åpne stillinger så nylig som i 2020 som indikerer at Manchester Studio fremdeles bygger et “lite team.” Stillingsoppføringene bekreftet også at det jobbet med en VR-tittel – eller som det er formulert, et “visuelt imponerende” spill “innenfor rammen av VR.” Dette teamet jobbet med et slags stort PlayStation VR-spill. Dessverre får vi aldri se det, ettersom Sony stengte Manchester Studio 4. februar 2020.
Flere blockbusters innkommende for PlayStation 5
Kilde: Sony Interactive Entertainment
Selv om det har skjedd flere ledelsesendringer på toppen av SIE nær slutten av PlayStation 4s livssyklus, bør PlayStation-eiere ikke være for bekymret for hva som er i røret. Hermen Hulst, den nye sjefen for Sony Worldwide Studios, har gått på rekord for å si at “store, spektakulære opplevelser” er en stor del av PlayStation og fortsatt vil komme i fremtiden.
Vi vil være oppdaterer dette når vi lærer mer om oppstillingen som går videre. Uansett om du bestemmer deg for å gå for en PS5 eller PS5 Digital Edition, vil det være mange gode spill å hente i fremtiden.