EA a été touché par une violation de données et les pirates vendent du code source

0
101

La carte mère rapporte qu'EA a été victime de pirates informatiques, qui ont supprimé le code source de FIFA 21, le moteur Frostbite (qui est à l'origine non seulement de la série de football/football d'EA, mais aussi de Battlefield) , et d'autres outils de développement de jeux. Les pirates annonceraient que les données sont en vente sur des forums de piratage, mais qu'ils ne prendront en compte que les offres des membres de renom de la communauté des pirates.

Le code source est un gros problème dans la programmation, c'est donc un gros problème lorsque les entreprises en perdent le contrôle, et l'industrie du jeu a récemment vu d'énormes vols : des pirates ont volé le code source de CD Projekt Red pour Cyberpunk 2077 et The Witcher 3 en février et en En juillet 2020, Nintendo a vu le code source de nombreux jeux SNES et Nintendo 64, y compris Super Mario Kart et un jeu Zelda inédit, sorti dans la nature dans ce qui a été surnommé le “Nintendo Gigaleak”.

Bien qu'il soit peu probable que d'autres développeurs réputés utilisent le code d'EA à dessein, les pirates pouvant voir le fonctionnement interne d'un jeu ou d'un moteur pourraient les aider à créer des astuces ou des cracks – cela pourrait également révéler des projets secrets et des idées de jeux, ou des commentaires de développeurs que les entreprises préfère ne pas voir le jour. Les violations ne sont pas non plus très bonnes pour la réputation d'une entreprise.

En plus du code et des outils propriétaires d'EA, les pirates prétendent qu'ils ont Microsoft Xbox et les SDK et les clés API de Sony disponibles à la vente ainsi que. Voici une capture d'écran obtenue par BleepingComputer qui prétend que les pirates ont un total de 780 Go de données volées :

Les outils Microsoft et Sony peuvent également être à vendre. Capture d'écran de BleepingComputer

Un porte-parole d'EA a confirmé à The Verge que les pirates ont volé “une quantité limitée de code source de jeu et d'outils associés”, et a déclaré que les pirates n'avaient pas accès au lecteur Les données. Ils ont également déclaré que la société avait amélioré sa sécurité à la suite du piratage et ne s'attend pas à un impact sur ses jeux ou son activité. EA nous a dit clairement que, contrairement à la récente série d'incidents de cybersécurité que nous avons vus, il ne s'agissait pas d'une attaque de ransomware et qu'il travaillait avec les forces de l'ordre pour enquêter sur l'incident.

Related

Une fuite Nintendo sans précédent se transforme en un dilemme moral pour les archivistes

Une nouvelle façon de penser au code de votre jeu préféré