Google har använt AI för att gamify designen av datachips

0
115

 Aimee Chanthadavong

Av Aimee Chanthadavong | 9 juni 2021 – 23:00 GMT (00:00 BST) | Ämne: Innovation

Forskare från Google har upptäckt att artificiell intelligens (AI) potentiellt kan utforma datorchips mer effektivt än mänskliga ingenjörer.

I en forskningspublikation som publicerades i Nature förklarade Google Research att utformningen av en fysisk layout för ett datachip, så kallad golvplanering, är en komplex och tidskrävande uppgift men viktig.

För att hjälpa till att uppnå ett mer effektivt resultat utvecklade forskarna en serie algoritmer för att behandla golvplanering som ett spel, komponenter som bitar, duken som komponenterna sitter på som tavlan och de vinnande resultaten baserades på den prestanda som utvärderas med hjälp av utvärderingsmätvärden baserat på referensdatauppsättningar med 10 000 chipplaceringar.

Under en sex-timmarsperiod kunde algoritmerna utveckla marker som var likartade eller mer effektiva än de som designats av människor, som vanligtvis tar månader, avslöjade forskarna.

” Vår metod genererar tillverkningsbara golvplaner på mindre än 6 timmar, jämfört med den starkaste baslinjen, vilket kräver månader av intensiva ansträngningar av mänskliga experter, säger forskarna.

Metoden sparar inte bara tid utan forskarna betonade också att kvaliteten på arbetet också förbättrades “eftersom den utsätts för fler fall av chipplaceringsproblemet”.

Enligt forskarna är metoden metoden har redan antagits av Google och påpekade att det användes för produktion av en ny generation av tensorbearbetningsenhet.

Google avslöjade först att det experimenterade med AI för att designa sina marker förra året. Googles chef för AI-forskning Jeff Dean sa till ZDNet vid den tiden att det kan hjälpa till att raka kostnader och hjälpa till att producera effektivare mönster.

“Vi får våra designers att experimentera med det och se hur de börjar använda sig av. av det i sina arbetsflöden, säger han.

På annat håll har forskare från Spanien identifierat att terapi baserad på Nintendo Wii Balance Board potentiellt kan bidra till att förbättra balansen hos barn med cerebral pares.

< p>Analysen, utförd av forskare från Spaniens universitet i Jaen, genomförde 11 försök med 270 barn med cerebral pares. Den undersökte effekterna av Nintendo Wii-terapi (NWT) kan ha på funktionell, dynamisk och statisk balans hos barn med det neurologiska tillståndet.

“Nintendo Wii-terapi är en av de mest använda icke-uppslukande virtuella verkligheterna enheter i neurorehabilitering av barn med CP och kräver mer aktivt deltagande och rörelse än andra konventionella videospelsystem, som PlayStation eller Xbox, “sa forskningsdokumentet.

“Nintendo Wii tillåter deltagare att interagera med en virtuell miljö som projiceras på en skärm med en hanterad styrenhet eller joystick med eller utan en kraftplattform som kallas Wii Balance Board.

” NWT är ett tillgängligt billigt verktyg som kombinerar fysiska, funktionella och kognitiva funktioner i en säker miljö, såsom hemmet, och införlivar motivation och kul i de föreslagna övningarna, vilket ökar det aktiva deltagandet av barn med CP i den föreskrivna rehabiliteringen. “

Resultaten visade att det vid funktionell balans fanns “mycket lågkvalitativa” bevis med en stor effekt av NWT jämfört med ingen intervention och “måttlig kvalitet” för användning av NWT vid sidan av konventionell sjukgymnastik i 30-minuters sessioner som varade längre än tre veckor, jämfört med enbart sjukgymnastik.

När resultaten undersöktes med avseende på dynamisk balans fann forskarna “mycket lågkvalitativa” bevis för en medeleffekt för användning av NWT plus konventionell sjukgymnastik kontra användning av konventionell sjukgymnastik ensam.

“Våra resultat tyder på att Nintendo Wii-terapi kan vara ett användbart verktyg som kan inkluderas i fysioterapiprotokoll för neurorehabilitering för att förbättra balansen hos barn med cerebral pares, säger forskningsförfattaren Esteban Obrero-Gaitán.

“Virtual reality-baserad rehabilitering med Nintendo Wii betraktas som en multisensorisk och aktiv terapi som uppmuntrar barnets delaktighet, ökar motivation och följer terapi på grund av dess lekfulla natur. Dessutom är det ett billigt verktyg som kan används hemma för terapeutiska ändamål. “

Resultaten av analysen har publicerats i Development Medicine and Child Neurology.

Relaterad täckning

Systemet på ett chip är det nya moderkort, säger Google. Här är vad det faktiskt betyder. Google AI-chef ser en värld av biljoner enheter som är urladdade från mänsklig vård AI-chips 2020: Nvidia och utmanarna Chipsindustrin kommer att behöva mycket mer programvara för att få Nvidias ledning inom AI

Relaterade ämnen:

Google CXO Digital Transformation Tech Industry Smart Cities Cloud  Aimee Chanthadavong

Av Aimee Chanthadavong | 9 juni 2021 – 23:00 GMT (00:00 BST) | Ämne: Innovation