Google har brugt AI til at gamify design af computerchips

0
96

 Aimee Chanthadavong

Af Aimee Chanthadavong | 9. juni 2021 – 23:00 GMT (00:00 BST) | Emne: Innovation

Forskere fra Google har afdækket, at kunstig intelligens (AI) potentielt kan designe computerchips mere effektivt end menneskelige ingeniører.

I et forskningspapir, der blev offentliggjort i Nature, forklarede Google Research, at design af et fysisk layout af en computerchip, kendt som gulvplanlægning, er en kompleks og tidskrævende opgave, men vigtig.

For at hjælpe med at opnå et mere effektivt resultat udviklede forskerne en række algoritmer til at behandle chipplanlægning som et spil, komponenter som brikker, lærredet, som komponenterne sidder på som tavlen, og de vindende resultater var baseret på den præstation, der var vurderet ved hjælp af evalueringsmålinger baseret på referencedatasæt på 10.000 chipplaceringer.

I løbet af en periode på seks timer var algoritmerne i stand til at udvikle chips, der var ens eller mere effektive end dem, der er designet af mennesker, som typisk tager måneder, afdækkede forskerne.

” Vores metode genererer producerede chip-gulvplaner på under 6 timer sammenlignet med den stærkeste baseline, som kræver måneders intens indsats fra menneskelige eksperter, “sagde forskerne.

Metoden sparer ikke kun tid, men forskerne understregede også, at kvaliteten af ​​arbejdet også forbedredes “fordi den udsættes for flere tilfælde af chipplaceringsproblemet”.

Ifølge forskerne er metoden metoden er allerede blevet vedtaget af Google og påpegede, at det blev brugt til produktion af en nyere generation af tensorbehandlingsenhed.

Google afslørede først, at det eksperimenterede med AI for at designe sine chips sidste år. Googles leder af AI-forskning Jeff Dean fortalte på det tidspunkt ZDNet, at det kunne hjælpe med at barbere omkostninger og hjælpe med at producere mere effektive designs.

“Vi får vores designere til at eksperimentere med det og se, hvordan de begynder at gøre brug af det i deres arbejdsgange, “sagde han.

Andre steder har forskere fra Spanien identificeret, at terapi baseret på Nintendo Wii Balance Board potentielt kan hjælpe med at forbedre balancen hos børn med cerebral parese.

< p>Analysen, udført af forskere fra Spaniens universitet i Jaen, udførte 11 forsøg med 270 børn med cerebral parese. Den undersøgte effekterne af Nintendo Wii-terapi (NWT) på funktionel, dynamisk og statisk balance hos børn med den neurologiske tilstand.

“Nintendo Wii-terapi er en af ​​de mest anvendte ikke-fordybende virtual reality enheder i neurorehabilitering af børn med CP og kræver mere aktiv deltagelse og bevægelse end andre konventionelle videospilsystemer, såsom PlayStation eller Xbox, “sagde forskningsopgaven.

“Nintendo Wii giver deltagerne mulighed for at interagere med et virtuelt miljø, der projiceres på en skærm ved hjælp af en håndteret controller eller joystick med eller uden en kraftplatform kaldet Wii Balance Board.

” NWT er et tilgængeligt billigt værktøj der kombinerer fysiske, funktionelle og kognitive funktioner i et sikkert miljø, såsom hjemmet, og inkorporerer motivation og sjov i de foreslåede øvelser, hvilket øger aktiv deltagelse af børn med CP i den foreskrevne rehabilitering. “

Resultaterne viste, at der ved funktionel balance var “meget lav kvalitet” -evidens med en stor effekt af NWT sammenlignet med ingen intervention og “moderat kvalitet” -evidens for brug af NWT sammen med konventionel fysioterapi i 30-minutters sessioner, der varede længere end tre uger sammenlignet med konventionel fysioterapi alene.

Da resultaterne blev undersøgt for dynamisk balance, fandt forskerne bevis for “meget lav kvalitet” for en medium effekt til brug af NWT plus konventionel fysioterapi versus brug af konventionel fysioterapi alene.

“Vores resultater tyder på, at Nintendo Wii-terapi kan være et nyttigt værktøj, der kan indgå i fysioterapiprotokoller for neurorehabilitering for at forbedre balancen hos børn med cerebral parese, “sagde forskningsforfatter Esteban Obrero-Gaitán.

“Virtual reality-baseret rehabilitering ved hjælp af Nintendo Wii betragtes som en multisensorisk og aktiv terapi, der tilskynder barnets deltagelse, øget motivation og overholdelse af terapi på grund af sin legende natur. Derudover er det et billigt værktøj, der kan bruges derhjemme til terapeutiske formål. “

Resultaterne af analysen er blevet offentliggjort i Development Medicine and Child Neurology.

Relateret dækning

Systemet på en chip er det nye bundkort, siger Google. Her er hvad det faktisk betyder. Google AI-direktør ser en verden af ​​billioner af enheder, der er løsnet fra menneskelig pleje AI-chips i 2020: Nvidia og udfordrerne Chipsektoren har brug for meget mere software for at fange Nvidias føring inden for AI

Relaterede emner:

Google CXO Digital Transformation Tech Industry Smart Cities Cloud  Aimee Chanthadavong

Af Aimee Chanthadavong | 9. juni 2021 – 23:00 GMT (00:00 BST) | Emne: Innovation