Microsoft gör sitt argument för varför det är all-in på spel

0
104

 Mary Jo Foley

Av Mary Jo Foley för allt om Microsoft | 10 juni 2021 – 13:02 GMT (14:02 BST) | Ämne: Moln

microsoftwhatsnextgaming.jpg

Kredit: Microsoft

Inte så många år sedan skrapade många Microsoft-tittare, partners och kunder huvudet och undrade varför Microsoft fortsatte att hälla så mycket pengar i Xbox. Många tänkte och förväntade sig att Microsoft antingen skulle sälja ut sin speldivision eller åtminstone spinna ut det, eftersom det inte verkade passa in i resten av företagets uppdrag. Under de senaste åren har skälen till varför Microsoft höll på sin spelverksamhet blivit tydligare. Och den här veckan, via en virtuell “What's Next for Gaming” -information för press och analytiker, arbetade Microsofts tjänstemän för att stärka det meddelandet ytterligare.

Spel är huvuddelen av konsumentmarknaden där Microsoft har en mätbar fanbas. Medan Microsoft erkänner att det inte tjänar vinst på försäljningen av sina spelkonsoler (och inte längre rapporterar offentligt antalet konsoler som de säljer), har företaget hittat ett sätt att bygga en trovärdig spelabonnemangsverksamhet. Ett av Microsofts största förvärv hittills – ZeniMax Media/Bethesda, som det köpte för 7,5 miljarder dollar – är ett spelbolag. Och Phil Spencer, Executive Vice President of Gaming, har till och med en plats vid Senior Leadership Team-bordet.

Under veckans virtuella genomgång hamrade Microsofts tjänstemän meddelandet att videospel är viktiga för företaget på en mängd olika fronter. Microsofts tjänstemän erbjöd också några teasers om hur och var företaget investerar för att ytterligare bygga sin spelfranchise.

Först nyhetsbitarna:

“Xbox arbetar med globala TV-tillverkare för att bädda in Xbox-upplevelsen direkt i internetanslutna tv-apparater utan extra hårdvara krävs förutom en styrenhet.” Tjänstemän avböjde att namnge TV-tillverkarens namn eller ange ett datum när detta Game Pass för TV-erbjudande tillgängligt. “Xbox utforskar nya prenumerationserbjudanden för Xbox Game Pass så att fler spelare runt om i världen kan uppleva de mest uppslukande och roliga spelen över enheter, geografier och ekonomisk verklighet.” Microsoft lägger till fler länder (Australien, Brasilien, Mexiko och Japan) till sin lista över platser där Game Pass Ultimate är tillgängligt senare i år. Och det kommer att implementera ett “försök före nedladdning” -program genom att integrera molnspel i Xbox-appen på PC. “Xbox arbetar med telekommunikationsleverantörer på nya inköpsmodeller som Xbox All Access, vilket gör att konsumenterna kan köpa både en konsol och Game Pass till ett lågt månadspris istället för att spendera pengar på förhand. ” Tjänstemän nämnde Telstra i Australien som en av de leverantörer som de arbetar med men avböjde att namnge andra. ”Xbox bygger sina egna streaming-enheter för molnspel för att nå spelare på vilken TV som helst eller någon skärm utan behov av en konsol alls. ” Tjänstemän nekade att säga vilka typer av enheter som skulle komma, men de har tidigare antydit om en streaming-pinne. De nekade också att tillhandahålla prissättning eller tidpunkt för dessa enheter.

När jag lyssnar på Microsofts genomgångar – särskilt sådana som inte finns på min primära radarskärm – lyssnar jag efter upprepade buzzwords och fraser. Det var en hel del prat bland execs om “glädjen och gemenskapen av spel,” “bemyndiga” människor att spela spel och “demokratisera” gaming. Gemenskap och samhällen har blivit en blixtstång för nästan alla divisioner på Microsoft dessa dagar. Förvärv (och nästan förvärv) görs ofta för att köpa och bygga samhällen.

Under en verkställande Q & amp; A som var en del av genomgången sa Microsofts vd Satya Nadella: “Jag tror att vi kommer behöver den dygdiga cykeln mellan innehållskonsumtion, handelsdriven av samhällen för allt vi bygger. Och det finns inget bättre exempel på detta än spel. ”

“Cloud” var en annan ofta citerad term i Microsofts virtuella spelpresentationer. Microsofts påstående är att det är bättre beläget än många av sina spelkonkurrenter på grund av dess djupa fickor och dess starka molnplattform och tjänster. Microsoft håller på att slutföra distributionen av Xbox Series X-enheter i sina datacenter så att användare av molnspel kommer att se snabbare laddningstider, förbättrade bildhastigheter och bättre totalprestanda på Xbox Series X och S-optimerade spel, sade tjänstemän.

Microsofts xCloud-spelströmningstjänst körs på Azure. Spelutvecklare, inklusive Microsoft själv, kan dra nytta av Bing-kartor, Microsoft Mesh, Bing Maps, Azure AI, PlayFab-utvecklartjänster och andra Microsoft-molnteknologier för att bygga och underhålla sina spel. Och i sin tur informerar och accelererar alla datorspelutvecklare på Azure “cloud computing”, säger Jason Zander, Executive Vice President för Azure, under genomgången, med tanke på att spel är bland de mest komplexa apparna och skjuter latensgränserna. , upplösning och molnarbetsbelastningar.

Microsoft är värd för en Xbox & amp; Bethesda Games presenterar den 13 juni för att visa upp ett antal av de nya spelen de kommer att introducera under de kommande månaderna.

Microsoft

Microsoft för att avslöja vad som är nästa för Windows i juni 24 Microsoft förvärvar ReFirm Labs för att öka sina IoT-säkerhetserbjudanden Microsoft avslöjade just framtiden för arbetet. Det finns ett stort problem Microsoft 365 (tidigare Office 365) för företag: Allt du behöver veta

Relaterade ämnen:

Microsoft Digital Transformation Data Centers CXO Innovation Storage  Mary Jo Foley

Av Mary Jo Foley för allt om Microsoft | 10 juni 2021 – 13:02 GMT (14:02 BST) | Ämne: Moln