
Kreditt: Microsoft
For ikke mange år siden klødde mange Microsoft-overvåkere, partnere og kunder i hodet og lurte på hvorfor Microsoft fortsatte å helle så mye penger i Xbox. Mange trodde og forventet at Microsoft enten skulle selge ut spilldivisjonen eller i det minste spinne den ut, da den ikke syntes å passe med resten av selskapets oppdrag. I løpet av de siste årene har årsakene til at Microsoft holdt på med spillvirksomheten blitt tydeligere. Og denne uken, via en virtuell “What's Next for Gaming”-briefing for presse og analytikere, jobbet Microsoft-tjenestemenn for å styrke denne meldingen ytterligere.
Spill er hoveddelen av forbrukermarkedet der Microsoft har en målbar fanbase. Mens Microsoft innrømmer at det ikke tjener penger på salget av spillkonsollene sine (og ikke lenger rapporterer antall konsoller de selger), har selskapet funnet en måte å bygge en troverdig spillabonnementsvirksomhet på. En av Microsofts største oppkjøp hittil – ZeniMax Media/Bethesda, som de kjøpte for 7,5 milliarder dollar – er et spillselskap. Og Phil Spencer, konserndirektør for spill, har til og med plass ved Senior Leadership Team-bordet.
Under denne ukens virtuelle orientering hamret Microsoft-tjenestemenn beskjeden om at videospill er viktig for selskapet på en rekke fronter. Microsofts tjenestemenn tilbød også noen få teasers om hvordan og hvor selskapet investerer for å videreutvikle sin spillfranchise.
Først nyhetsbitene:
“Xbox samarbeider med globale TV-produsenter om å bygge inn Xbox-opplevelsen direkte i internett-tilkoblede TV-apparater uten ekstra maskinvare nødvendig bortsett fra en kontroller.” Tjenestemenn nektet å navngi navn på TV-produsenter eller oppgi en dato når dette Game Pass for TV-tilbudet vil være tilgjengelig. “Xbox utforsker nye abonnementstilbud for Xbox Game Pass, slik at flere spillere over hele verden kan oppleve de mest oppslukende og morsomme spillene på tvers av enheter. , geografier og økonomiske realiteter. ” Microsoft legger til flere land (Australia, Brasil, Mexico og Japan) på listen over steder der Game Pass Ultimate er tilgjengelig senere i år. Og det vil implementere et “prøve før du laster ned” -program ved å integrere nettskyspill i Xbox-appen på PC. “Xbox samarbeider med telekommunikasjonsleverandører om nye innkjøpsmodeller som Xbox All Access, som lar forbrukerne kjøpe både en konsoll og Game Pass til en lav månedlig pris, i stedet for å bruke penger på forhånd. ” Tjenestemenn nevnte Telstra i Australia som en av de leverandørene de jobber med, men nektet å navngi andre. “Xbox bygger sine egne streaming-enheter for nettspill for å nå spillere på hvilken som helst TV eller skjerm uten behov for konsoll i det hele tatt. ” Tjenestemenn nektet å si hva slags enheter som ville komme, men de har tidligere antydet om en streaming-pinne. De nektet også å gi priser eller tidspunkt for disse enhetene.
Når jeg lytter til Microsoft-orienteringer – spesielt de som ikke er på min primære radarskjerm – lytter jeg til gjentatte moteord og setninger. Det ble snakket mye blant ledere om “gleden og fellesskapet ved spill”, “å styrke” folk til å spille spill og “demokratisere” spill. Samfunn og lokalsamfunn har blitt en lynstang for omtrent alle divisjoner hos Microsoft i disse dager. Oppkjøp (og nær oppkjøp) gjøres ofte i navnet på kjøp og bygging av samfunn.
Under en ledende spørsmål og svar som var en del av orienteringen sa Microsofts administrerende direktør Satya Nadella: “Jeg tror vi vil trenger den gode sirkelen mellom innholdsforbruk, handelsdrevet av lokalsamfunn for alt vi bygger. Og det er ikke noe bedre eksempel på dette enn spill. ”
“Cloud” var et annet ofte sitert begrep i Microsofts virtuelle spillpresentasjoner. Microsofts påstand er at den ligger bedre enn mange av sine spillkonkurrenter på grunn av de dype lommene og den sterke skyplattformen og -tjenestene. Microsoft er i ferd med å fullføre distribusjonen av Xbox Series X-enheter i datasentrene, slik at brukere av sky-spill vil se raskere lastetider, forbedrede bildefrekvenser og bedre total ytelse på Xbox Series X og S-optimaliserte spill, sa tjenestemenn.
Microsofts xCloud-spillstrømmetjeneste kjører på Azure. Spillutviklere, inkludert Microsoft selv, kan dra nytte av Bing-kart, Microsoft Mesh, Bing Maps, Azure AI, PlayFab-utviklertjenester og andre Microsoft-skyteknologier for å bygge og vedlikeholde spillene sine. Og i sin tur “informerer og akselererer alt arbeidsspillutviklerne på Azure” cloud computing, “sa Jason Zander, konserndirektør i Azure, under orienteringen, gitt at spill er blant de mest komplekse appene og skyver grensene for ventetid. , oppløsning og skybelastning.
Microsoft er vert for en Xbox & amp; Bethesda Games viser 13. juni for å vise frem et antall av de nye spillene de skal introdusere de neste månedene.
Microsoft
Microsoft for å avdekke hva som er neste for Windows i juni 24 Microsoft kjøper ReFirm Labs for å øke sine IoT-sikkerhetstilbud Microsoft avslørte nettopp fremtiden for arbeidet. Det er ett stort problem Microsoft 365 (tidligere Office 365) for virksomheten: Alt du trenger å vite
Relaterte emner:
Microsoft Digital Transformation Data Centers CXO Innovation Storage