Adobe führt die Substance 3D-Suite im Rahmen des Hochlaufs von 3D-Technologieangeboten ein

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Natalie Gagliordi

Von Natalie Gagliordi für Zwischen den Zeilen | 23. Juni 2021 – 16:00 GMT (17:00 BST) | Thema: Cloud

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Adobe hat am Mittwoch mit der Einführung der Substance 3D-Kollektion, einer Suite von Tools und Diensten für das 3D-Content-Design, die neueste Entwicklung seiner 3D-Technologie angekündigt. Die Substance 3D-Kollektion umfasst vier wichtige Werkzeuge – Stager, Sampler, Painter und Designer – sowie eine Bibliothek mit Tausenden anpassbarer 3D-Assets.

Die Bemühungen von Adobe in 3D sind nichts Neues. Das Unternehmen hat sich vor fast einem Jahrzehnt zum ersten Mal mit der Technologie beschäftigt und im Januar 2014 damit begonnen, 3D-Druckunterstützung in Creative Cloud anzubieten. Damals war die Einführung der 3D-Designtechnologie durch Adobe bei Millionen von Creative Cloud-Abonnenten ein wichtiger Impuls für den 3D-Druckmarkt.

In Bezug auf die 3D-Designtechnologie hat Adobe seinen Fokus mit seinen 2015 Übernahme von Mixamo, Hersteller von 3D-Computergrafiksoftware. Die Technologie von Mixamo wurde in Creative Cloud integriert und hat dazu beigetragen, die Möglichkeiten von Designern und Entwicklern mit Photoshop- und 3D-Inhalten zu erweitern.

Nach der Übernahme von Mixamo durch Adobe sowie den Übernahmen von Allegorithmic und Medium im Jahr 2019 konzentrierte sich Adobe kontinuierlich auf und investierte in 3D, einschließlich der Einstellung des Pixar-Veteranen Guido Quaroni, um sein Engineering-Team zu leiten.

Adobe sagte, dass die Substance 3D-Suite das Ergebnis kontinuierlicher Investitionen in 3D- und immersive Technologien ist und dabei seine alte 2D-Designsoftware wie Photoshop und Illustrator als Vorlage für seine neuen 3D-Tools nutzt.

Adobe sagte, dass die Sammlung nur der Anfang seiner 3D-Innovationsbemühungen ist und dass weitere Produkte in der privaten Beta getestet und im Laufe der Zeit hinzugefügt werden.

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