Microsoft støtter AMDs svar på DLSS på Xbox-konsoller

0
141

Microsoft giver Xbox-udviklere mulighed for at bruge AMDs svar på Nvidias DLSS på konsolspil. FidelityFX Super Resolution (FSR) dukkede for nylig op på Windows-pc'er med det formål at øge billedhastigheden og opretholde billedkvaliteten. Det er AMDs svar på Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS), og tidlige tests har vist, at det er en lovende teknologi, der fungerer på tværs af flere spil og platforme.

FSR lægger nu også vej til Xbox-spil. Microsoft er begyndt at forhåndsvise support til FSR i sit spiludviklingssæt til både Windows og Xbox i dag. “Det understøttes på Windows-, Xbox Series X- og S- og Xbox One-konsoller,” siger Jason Ronald, Microsofts direktør for Xbox-programadministration. “FSR blev designet til at gøre det muligt for udviklere at opnå højere billedhastigheder og opløsninger med minimalt arbejde for udviklere på både konsol og pc.”

Eksemplet betyder, at det vil vare et stykke tid, indtil Xbox-spil kan drage fordel af højere billedhastigheder med FSR, men vi forventer at se det vises, når Xbox-spil kan certificeres fuldt ud med FSR-support. Det er sandsynligvis nogle måneder væk endnu, så realistisk set vil vi ikke se FSR vises i Xbox-spil før senere på året eller endda tidligt i 2022.

Det er stadig opmuntrende at se Xbox-support FSR tidligt. Vi nåede ud til AMD for at afklare, hvornår dette kommer til PS5, men AMD kommenterer ikke det endnu. I betragtning af den brede understøttelse på tværs af både AMD og Nvidia GPU'er på pc, forventer vi fuldt ud at se FSR vises på PS5 på et eller andet tidspunkt.

Sonys PS5 mangler i øjeblikket VRR eller 1440p support på PS5, og den længe ventede M.2 SSD-slot er stadig ikke aktiveret, så FSR-support kan være på Sonys liste af ting at gøre. Sony har åbnet et PS5 beta-program forud for sin næste store systemopdatering, så fingrene krydsede, vi hører snart mere om FSR-support eller de andre manglende PS5-funktioner.