App-ontwikkelaars hebben een goed jaar achter de rug volgens nieuwe statistieken van marktdatabedrijf App Annie, waaruit bleek dat gebruikers in het tweede kwartaal van 2021 $ 34 miljard aan apps hebben uitgegeven.
De App Annie Q2 Worldwide Market Index Report toonde aan dat Android- en iPhone-gebruikers in het tweede kwartaal $ 7 miljard meer hebben uitgegeven in vergelijking met vorig jaar en $ 2 miljard meer in vergelijking met het eerste kwartaal van 2021.
De cijfers vestigden een absoluut record omdat miljoenen gedwongen werden thuis te blijven en de tijd door te brengen tijdens de COVID-19-pandemie. Ondanks dat de lockdowns in veel gebieden eindigen, zijn de uitgaven aan apps volgens de gegevens van App Annie in 2021 alleen maar toegenomen.
Uit het rapport blijkt dat gebruikers van de iOS App Store $ 22 miljard hebben uitgegeven, een stijging van 30% ten opzichte van de cijfers in het tweede kwartaal van vorig jaar. De uitgaven in de Google Play Store stegen met 20% tot $ 12 miljard. Google Play had 25 miljard downloads, terwijl iOS-downloads in het tweede kwartaal rond de 8 miljard schommelden.
App Annie < /figuur>
Het rapport merkte op dat de app-markt 13 jaar geleden volledig vorm kreeg toen Apple in 2008 de App Store creëerde met 500 verschillende apps. Die 500 is nu uitgegroeid tot meer dan 5 miljoen apps op zowel Android- als iOS-apparaten.
In het tweede kwartaal trokken gebruikers massaal naar een verscheidenheid aan populaire apps in verschillende branches, zoals entertainment, social media, messaging en videostreaming. Tik Tok blijft de app-markt domineren en blijft op nummer één als het gaat om downloads en geld dat door gebruikers wordt uitgegeven.
HBO Max was een verrassende toevoeging aan de consumentenbestedingsgrafiek voor het tweede kwartaal, oplopend tot nummer zes in de hitlijsten. De app is opnieuw gelanceerd in mei 2020 en heeft volgens App Annie nu 18 miljoen maandelijkse actieve gebruikers in de VS. De app zag een bijzonder grote groei in gebruikers na het uitzenden van de Friends Reunion. Het rapport zei dat de tv-special “meer aanmeldingen voor Max opleverde tijdens het openingsweekend in de VS dan Warner Bros.' nieuwe films tot nu toe dit jaar.”
“Een andere opvallende aanwezigheid in de Top Apps-grafiek van het tweede kwartaal van 2021 (naar consumentenbestedingen) is Piccoma. De 'webtoon'-strip-app van Kakao Japan (de Japanse dochteronderneming van Kakao in Korea) bleef gestaag groeien en werd 's werelds zevende grootste app voor consumenten besteden”, voegde het rapport eraan toe.
“Piccoma heeft de manier veranderd waarop Japanse consumenten betalen voor strips door volledige boeken in afleveringen te veranderen en een freemium-bedrijfsmodel aan te bieden waarin lezers kunnen betalen in plaats van te wachten op de volgende aflevering. Het bedrijf bevestigde een omzet van 37,6 miljard yen ($340 miljoen) in 2020.”
App Annie
Gebruikers stromen massaal naar apps zoals Tik Tok waarmee ze korte video's kunnen delen, maar de concurrentie in de ruimte neemt toe. Tiki A Short Video Community bereikte nummer 5 op de “breakout”-ranglijst van App Annie en in India zag de app Roposo een enorme toename in downloads.
Gaming blijft een enorme inkomstenstroom voor de app-markt, met een gemiddelde wekelijkse download van games die stabiel blijft op bijna 1 miljard voor het vijfde achtereenvolgende kwartaal. Wekelijks wordt er door gebruikers gemiddeld zo'n 1,7 miljard dollar uitgegeven, een stijging van 35% vergeleken met twee jaar geleden.
Games zoals Roblox, Supersonic's Bridge Race, Hair Challenge en Good Job's Paper Fold leidden de markt voor gaming-apps voor het tweede kwartaal.
“Q2 2021 bewees twee dingen: mobiele gewoonten die tijdens de laatste 12 maanden van de pandemie zijn gekatalyseerd, zijn ons nieuwe normaal en ze voeden een groeiende mobiele economie – waarbij de driemaandelijkse consumentenbestedingen consequent records breken”, aldus het rapport .
App Annie-onderzoekers merkten op dat zakelijke apps ook records vestigden voor hoeveel tijd gebruikers eraan besteden, een stijging van 55% in vergelijking met het eerste kwartaal van 2021. Deze sector werd geleid door downloads van Zoom en Google Meet in de ONS.
Verwante onderwerpen:
Digitale transformatie iPhone iOS Mobiliteit Hardwarebeoordelingen