Microsoft Flight Simulator obtient d'énormes améliorations des performances du PC ce mois-ci

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Microsoft Flight Simulator est un jeu PC notoirement exigeant, mais un gros correctif arrive plus tard ce mois-ci qui promet des améliorations significatives des performances. Asobo, le développeur de Microsoft Flight Simulator, a été occupé à réécrire son moteur pour qu'il fonctionne bien sur Xbox Series X/S, et les changements apporteront également des améliorations indispensables du côté PC le 27 juillet.

Lors d'un récent flux Twitch, repéré par Twinfinite, Asobo a démontré à quel point les améliorations de performances seront importantes sur les systèmes plus anciens avec un Intel Core i7-9700K et un RTX 2060 Super. Microsoft Flight Simulator est passé d'environ 30 ips à près de 60 ips grâce au patch. L'utilisation du processeur passe également de 100 % à 75 % sur ce PC particulier, et la mémoire passe d'environ 16 Go à 4,7 Go.

« Nous avons réécrit de nombreuses pièces du moteur … afin d'obtenir les performances maximales de la simulation », explique le PDG d'Asobo, Sebastian Wloch. L'équipe a principalement travaillé sur les optimisations du processeur, car le jeu est incroyablement lourd depuis son lancement l'année dernière.

Alors que Microsoft Flight Simulator passera à DirectX 12 pour Xbox Series X/S, le jeu restera sur DirectX 11 sur PC pour le moment. « Toutes les améliorations de performances proviennent de l'amélioration du simulateur », confirme Wloch. « PC n'est pas encore passé à DirectX 12, l'équipe y travaille toujours. Cela peut apporter des améliorations supplémentaires, ou non. »

Martial Bossard, producteur exécutif sur Microsoft Flight Simulator chez Asobo, a confirmé que le prochain passage à DirectX 12 sur PC permettra également à l'équipe de activer le lancer de rayons dans le jeu. Les effets devraient inclure une meilleure eau, des ombres améliorées et les reflets habituels que nous nous attendons à voir dans les jeux de lancer de rayons.

Avec le lancement de la version Xbox de Microsoft Flight Simulator le 27 juillet, à côté de ceux-ci Modifications apportées au PC, l'équipe a confirmé que le simulateur fonctionnera à 30 ips sur les Xbox Series X et Series S. Comme les deux consoles prennent en charge des taux de rafraîchissement variables (VRR), il y aura une option pour aller plus haut que 30 ips sur les téléviseurs et les moniteurs qui il. La Xbox Series X exécutera Flight Simulator en 4K, tandis que la Xbox Series S exécutera le jeu en 1080p.