Aujourd'hui, j'ai entendu parler de l'œuf de Pâques de Karateka, âgé de 37 ans.

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Karateka, un premier défilement latéral d'arts martiaux publié aux États-Unis par Broderbund en 1984, était un peu avant mon époque. Il a été créé par Jordan Mechner avant qu'il ne fasse Prince of Persia – un jeu dont je me souviens grâce à l'horreur d'envoyer ce personnage à une mort sanglante et pixélisée sur un lit de pointes. Karateka a cependant été un succès précoce, avec des itérations ultérieures sur NES et Game Boy. Et la version originale d'Apple II incluait un délicieux petit œuf de Pâques des premiers jours du jeu sur PC – mettre la disquette à l'envers démarrerait le jeu à l'envers.

Ce n'est pas t nouveau exactement – les gens essaient cette astuce depuis plus de 35 ans – mais c'était nouveau pour moi, et j'ai eu un rappel rapide aujourd'hui grâce à la magie de YouTube. YouTuber Geek with Social Skills faisait une démonstration du jeu et a reçu une note qu'il devrait essayer d'insérer le disque de jeu à l'envers. Vous pouvez voir par vous-même ce qui s'est passé lorsqu'il a essayé – l'écran titre, l'intro et le jeu s'affichent tous à l'envers. C'est une blague délicieusement simple, et il a fallu une quantité surprenante de codage pour la faire fonctionner.

Selon Mechner, les développeurs du jeu espéraient que quelques personnes le découvriraient par accident, et pense que leur jeu était défectueux. “Quand cette personne a appelé le support technique, ce représentant du support technique aurait une fois dans une lune bleue la joie sublime de dire:” Eh bien, monsieur, vous mettez le disque à l'envers “”, a déclaré Mechner dans un profil récent, “et cette personne penserait pour le reste de sa vie que c'est ainsi que fonctionne le logiciel.”

Les développeurs, nous le savons maintenant, ont toujours eu un sens de l'humour étrange.

Mechner dit qu'il ne pensait pas que Broderbund l'approuverait car cela nécessiterait un changement de la chaîne de montage. Mais la société l'a fait, et un petit joyau caché de l'histoire du jeu a été créé parce que le président d'une société de logiciels avait aussi le sens de l'humour. Pour ma part, j'en suis reconnaissant.