Quando il team dietro la serena avventura Alto's Odyssey stava lavorando al sequel, aveva molte idee che non sono arrivate alla versione finale. Uno di questi era una città vibrante che sarebbe stata il quarto bioma del gioco, unendosi al deserto, ai canyon e agli antichi templi esistenti. Per vari motivi, la città è stata tagliata fuori dalla versione finale. Ma quando è arrivata l'occasione di portare il gioco su Apple Arcade come parte della recente espansione del servizio di streaming, ha avuto senso tornare al concetto.
Il risultato è Alto's Odyssey: The Lost City, che arriverà su Arcade la prossima settimana. “Stiamo pensando a The Lost City come a un'edizione speciale di Alto's Odyssey”, afferma l'artista e designer principale Harry Nesbitt. “Siamo stati in grado di tornare un po' al tavolo da disegno.”
Il nucleo del gioco rimarrà lo stesso della versione originale. Ciò significa che The Lost City è un corridore senza fine, in cui i giocatori cavalcano un sandboard attraverso un paesaggio desertico generato proceduralmente. È un mix di freddo e sfida che ha reso la serie così duratura. La versione Apple Arcade aggiunge semplicemente una nuova area, ma che cambia davvero il tono. “È una città molto viva e che respira”, afferma Nesbitt. “Non è una rovina polverosa o un deserto vuoto come alcuni degli altri spazi che abbiamo raffigurato. È vivace e vivace e ha un'atmosfera quasi di festa.”
Una delle sfide, dice, è stata assicurarsi che la nuova area non fosse troppo scossa ai giocatori. Il team non voleva che i giocatori saltassero direttamente da un tranquillo deserto a una città frenetica, ed è qui che l'aspetto procedurale di Alto è tornato utile.
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“È sicuramente qualcosa con cui abbiamo cercato di stare attenti”, spiega. “Non vogliamo che sia stridente in alcun senso. Ma poiché è un gioco procedurale, abbiamo già una progressione naturale per rivelare nuovi contenuti ai giocatori. Cerchiamo di non gettare loro tutto in una volta; proviamo a farlo funzionare in modo che una cosa tira l'altra. Proprio mentre ti senti a tuo agio con un aspetto del gioco, si apre un nuovo thread.”
La versione estesa del gioco ha anche offerto la possibilità di costruire sulla narrazione, qualcosa che è cresciuto nel corso della serie. Sebbene i giochi Alto non abbiano una storia esplicita con filmati o dialoghi, è in corso una chiara costruzione del mondo. Come spiega Nesbitt, gli sviluppatori vogliono che i giocatori abbiano la sensazione che ci sia altro che “esiste oltre i bordi dello schermo”.
E mentre l'idea risale a qualche anno fa, la versione attuale di The Lost City è stato ispirato in parte dalla pandemia e dal fatto che così tanti di noi sono rimasti intrappolati all'interno, in gran parte incapaci di viaggiare o vivere la vita all'aria aperta. “Penso che Alto's Odyssey sia sempre stato un po' sull'idea di viaggiare e uscire dalla tua zona di comfort”, afferma Nesbitt, “e The Lost City è un'estensione naturale di quell'idea.”
Alto's Odyssey: The Lost City esce su Apple Arcade il 16 luglio.