Hvordan Tencent's fejende nye ansigtsscanninger vil fange kinesiske børn, der spiller forbi udgangsforbud

0
143

Tencent, det største spilfirma i verden, udruller ansigtsgenkendelsesteknologi, der sandsynligvis vil scanne mange gamers ansigter hver eneste aften og sigter mod at fange mindreårige, der bryder et udgangsforbud og hjælpe med at forhindre videospilafhængighed (via Gizmodo). Der er mange kontroversielle koncepter i en sætning, nej?

Her er hvad der foregår ifølge virksomheden og den kinesiske spilindustri analytiker Daniel Ahmad.

I Kina er forebyggelse af videospilafhængighed bogstaveligt talt landets lov, en der har udviklet sig i mange år, men for nylig ramt nogle vigtige milepæle. I 2019 indførte Kina en lov, der forbød mindreårige at spille videospil mellem 10:00 og 08:00 eller fra at spille mere end 90 minutter på en hverdag. Og pr. 1. juni 2021 skal hvert spil i landet tilføje et nyt godkendelsessystem, der kontrollerer en spillers kinesiske nationale identitet (inklusive deres alder) for at forhindre mindreårige spillere i at gå forbi disse grænser, alt sammen for at forhindre afhængighed af videospil.

Forebyggelse af videospilafhængighed er allerede landets lov

Tencent havde faktisk allerede brugt kinesiske id'er i et par år nu, blandt andre forsøg på at begrænse afhængighed, men virksomheden fortæller os, at mindreårige spillere fortsatte med at finde måder at komme omkring dem – som at bruge deres forældres konti.

Det såkaldte “Midnight Patrol” ansigtsgenkendelsessystem er et forsøg på at kontrollere, at en “voksen” faktisk er voksen. Den blev lanceret den 5. juli i over 60 mobilspil, inklusive hits Honor of Kings og Game for Peace – alias Kinas mere patriotiske version af PUBG. Ansigtsgenkendelsessystemet er kun til Kina og kun til mobilspil, bekræfter virksomheden, så pc-spil som League of Legends er i øjeblikket undtaget. Det hele er en del af virksomhedens igangværende “Balanced Online Entertainment System” -initiativ, fortæller Tencent The Verge, som også omfatter sin “Parental Guardian Platform” og “Healthy Gameplay System” designet til at fortælle forældre, hvad deres børn holder på med og minde brugerne om, når de har spillet for længe henholdsvis.

Ifølge Ahmad, hvis firma Niko Partners undertiden arbejder med Tencent, er det sådan, hvordan ansigtsgenkendelsesdelen af ​​systemet fungerer: ”Det vil i det væsentlige registrere, om den person, der spiller spillet efter midnat, gør det i lang tid eller bruger en vis mængde penge i spillet, og det markerer et felt i Tencents backend og beder brugeren om at verificere deres identitet gennem ansigtsgenkendelse, enten gennem den database eller gennem en database, de allerede har brugt, ”siger Ahmad.

Tencent siger, at den ikke gemmer nogen af ​​de nye scanninger selv; i stedet lyder det som om det bygger på Kinas allerede etablerede overvågningssystem for ansigtsgenkendelse, og enhver scanning, som kinesiske brugere allerede har givet Tencent. Ahmad siger, at alle Tencents spil i Kina bruger WeChat-id'er til login, og “Midnight Patrol” kan også bruge Kinas nationale borgerdatabase over ansigtsbilleder til at kontrollere mod. Kinas overvågningsmotor er naturligvis også blevet brugt til mere foruroligende ting, ligesom landets menneskerettighedskrænkelser mod Uyghur-muslimer. et foto

Tencent får det til at lyde som om det ikke nødvendigvis scanner mindreåriges ansigter. Når en bruger, der spiller spil efter timer, bliver bedt om en ansigtsscanning, kan de simpelthen nægte, på hvilket tidspunkt de bliver behandlet som en mindreårig og startet ud af spillet ifølge en maskinoversættelse af Tencents pressemeddelelse.

Tencent begyndte faktisk at prøve dette ansigtsgenkendelsessystem i 2018, og Ahmad siger, at det ikke har ændret sig meget siden da. Han siger, at virksomheden også begyndte at køre denne form for kontrol sidste år, da Tencent indså, at mange børn sandsynligvis stjal deres bedsteforældres konti. “Mange børn bor hos deres bedsteforældre, fordi deres forældre arbejder i byen, så de vil sandsynligvis bruge deres bedsteforældres konto uden deres viden,” siger Ahmad.

Ahmad mener, at bevægelsen sandsynligvis ikke er så kontroversiel i Kina, fordi ansigtskontrollen, mens den er påtrængende, først og fremmest påvirker voksne, og at online-følelsen hidtil virker ret forudsigelig. ”Hvis du ser online og læser kommentarerne, siger mange ældre forældre, at dette er fantastisk, fordi spil er forfærdeligt,” siger han. “Det er altid de ældre generationer, der siger, at spil ødelægger det for vores børn, så der er en smule accept blandt den ældre generation, fordi det er sådan, det skal være.”