Fra fredag bringer Facebook sin spirende sky-spiltjeneste til iPhones og iPads gennem en webapp, som folk kan føje til deres startskærme som en indbygget app. Hjemmesiden giver dig mulighed for at spille enkle webspil som Solitaire og match-threes og streame mere grafisk intensive titler som racerspil.
Men takket være Apples regler er det uklart, hvordan folk finder det, da tredjepartsudviklere som Facebook er forhindret i at styre deres app-brugere til websteder, der indeholder indkøbsmekanismer, der ikke er Apples egne. Det er et stort friktionspunkt med ikke kun Facebook, men andre spilvirksomheder som Epic, der kraftigt har protesteret mod Apples greb om iOS-betalinger. Facebooks bibliotek med webspil, som inkluderer HTML5-baserede sammen med mere avancerede titler, der streamer direkte fra skyen, bruger det sociale netværks tilpassede betalingssystem kaldet Facebook Pay til at acceptere køb i spillet.
Facebooks beslutning om at bringe sin spilplatform til iOS via internettet efterligner tilgangen fra Amazon og Microsoft, som også har frigivet Progressive Web Apps eller PWA'er, for at deres respektive cloud-spiltjenester kan komme rundt i App Store. Sidste år klagede Facebook højlydt, da Apple blokerede sit forsøg på at placere spil i en enkeltstående app til iOS og sagde, at de ville undersøge alternativer. Kort efter ændrede Apple sine regler for at tillade skybaserede spil, så længe de blev sendt individuelt som apps til App Store til gennemgang – en politik, som Microsoft og andre sagde, ikke adresserede deres ønske om at frigive deres egne spilbutikker. på iOS.
:no_upscale()/cdn.vox-cd .com/uploads/chorus_asset/file/22734643/Facebook_gaming_web_app.jpeg )
“Vi er kommet til den samme konklusion som andre: webapps er den eneste mulighed for streaming af cloud-spil på iOS i øjeblikket,” sagde Facebooks vicepræsident for spil, Vivek Sharma, til The Verge i en erklæring. ”Som mange har påpeget, tillader Apples politik at 'tillade' cloud-spil i App Store slet ikke meget. Apples krav om, at hvert skyspil skal have sin egen side, gennemgå og vises i søgelister, besejrer formålet med skyspil. Disse vejspærringer betyder, at spillere forhindres i at opdage nye spil, spille på tværs af enheder og få adgang til spil af høj kvalitet med det samme i native iOS-apps – selv for dem, der ikke bruger de nyeste og dyreste enheder. “
” Apples politik om at 'tillade' cloud-spil i App Store tillader slet ikke meget ”
Facebook er endnu ikke en vigtig spiller inden for spil, da det for det meste har fokuseret på at gøre opmærksom på streamere for at udsende deres gameplay, som fans kan se. Men sidste år købte det en cloud-gaming-start og udgav en håndfuld gratis-to-play-titler som Asphalt 9. Det har siden gjort sin service tilgængelig i flere regioner, tilføjet andre titler som Assassin's Creed: Rebellion og sagde, at 1,5 millioner mennesker spiller dens cloud-spil om måneden.
Mens Facebook i sidste ende fandt en løsning til at få sine cloud-spil på iOS, er der stadig store begrænsninger, som Apples Safari-browser pålægger webspil. Lyd er som standard slået fra, spil kan ikke sende push-underretninger, og grafik er ikke så kraftig som den kan være i native apps. Og så er der problemet med opdagelsen.
En Facebook-talsmand nægtede at kommentere sine vækstplaner for spilwebstedet, men Apples regler siger, at udviklere ikke kan sende brugere fra en indbygget app til et websted med anden betalingsteknologi end sin egen. Udviklere af de spil, Facebook-funktionerne kunne gøre deres egen markedsføring, men disse bestræbelser ville blegne i forhold til den trafik, som den største Facebook-app kunne sende.
Facebooks cloud-spil er i øjeblikket tilgængelige i USA og dele af Canada og Mexico, mens HTML-spil er tilgængelige andre steder, da sky-spil langsomt bringes til flere regioner.