Ab Freitag bringt Facebook seinen entstehenden Cloud-Gaming-Dienst über eine Web-App auf iPhones und iPads, die Nutzer wie eine native App zu ihren Homescreens hinzufügen können. Auf der Site können Sie einfache Webspiele wie Solitaire und Match-Threes spielen und grafisch intensivere Titel wie Rennspiele streamen.
Aber dank Apples Regeln ist unklar, wie die Leute es finden werden, da es Drittentwicklern wie Facebook untersagt ist, ihre App-Benutzer auf Websites mit Einkaufsmechanismen zu leiten, die nicht Apples eigene sind. Es ist ein großer Reibungspunkt nicht nur mit Facebook, sondern auch mit anderen Gaming-Unternehmen wie Epic, die stark gegen Apples Einfluss auf iOS-Zahlungen protestiert haben. Die Bibliothek von Facebook mit Webspielen, die HTML5-basierte sowie fortschrittlichere Titel enthält, die direkt aus der Cloud gestreamt werden, verwendet das benutzerdefinierte Zahlungssystem des sozialen Netzwerks namens Facebook Pay, um Käufe im Spiel zu akzeptieren.
Die Entscheidung von Facebook, seine Spieleplattform über das Web auf iOS zu bringen, ahmt den Ansatz von Amazon und Microsoft nach, die auch Progressive Web Apps (PWAs) für ihre jeweiligen Cloud-Gaming-Dienste veröffentlicht haben, um den App Store zu umgehen. Im vergangenen Jahr beschwerte sich Facebook lautstark, als Apple seinen Versuch blockierte, Spiele in eine eigenständige App für iOS zu integrieren, und sagte, es würde nach Alternativen suchen. Kurz darauf änderte Apple seine Regeln, um Cloud-basierte Spiele zuzulassen, solange sie einzeln als Apps zur Überprüfung an den App Store übermittelt wurden – eine Richtlinie, von der Microsoft und andere sagten, dass sie nicht ihrem Wunsch nachkam, ihre eigenen Spiele-Shops zu veröffentlichen auf iOS.
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„Wir sind zu dem gleichen Schluss gekommen wie andere: Web-Apps sind derzeit die einzige Möglichkeit, Cloud-Spiele auf iOS zu streamen“, sagte Facebooks Vice President of Gaming, Vivek Sharma, in einer Erklärung gegenüber The Verge. „Wie viele darauf hingewiesen haben, lässt Apples Richtlinie, Cloud-Spiele im App Store ‚zuzulassen‘, überhaupt nicht viel zu. Die Anforderung von Apple, dass jedes Cloud-Spiel eine eigene Seite hat, eine Überprüfung durchführt und in Suchlisten auftaucht, widerspricht dem Zweck von Cloud-Gaming. Diese Hindernisse verhindern, dass Spieler neue Spiele entdecken, geräteübergreifend spielen und in nativen iOS-Apps sofort auf hochwertige Spiele zugreifen können – selbst für diejenigen, die nicht die neuesten und teuersten Geräte verwenden.“
„Apple's Die Richtlinie zum “Zulassen” von Cloud-Spielen im App Store lässt nicht viel zu.“
Facebook ist noch kein großer Spieler im Gaming-Bereich, da es sich hauptsächlich darauf konzentriert hat, Streamer zu umwerben, um ihr Gameplay für die Fans zu übertragen. Aber letztes Jahr erwarb es ein Cloud-Gaming-Startup und veröffentlichte eine Handvoll Free-to-Play-Titel wie Asphalt 9. Seitdem hat es seinen Dienst in mehr Regionen verfügbar gemacht, andere Titel wie Assassin's Creed: Rebellion hinzugefügt und sagte, dass 1,5 Millionen Menschen spielen seine Cloud-Spiele pro Monat.
Während Facebook letztendlich eine Lösung gefunden hat, um seine Cloud-Spiele auf iOS zu bringen, gibt es immer noch große Einschränkungen, die Apples Safari-Browser für Webspiele auferlegt. Der Ton ist standardmäßig deaktiviert, Spiele können keine Push-Benachrichtigungen senden und Grafiken sind nicht so leistungsstark wie in nativen Apps. Und dann gibt es noch das Problem der Entdeckung.
Ein Facebook-Sprecher lehnte es ab, sich zu seinen Wachstumsplänen für die Spiele-Website zu äußern, aber die Regeln von Apple besagen, dass Entwickler keine Benutzer von einer nativen App aus senden können zu einer Website mit einer anderen Zahlungstechnologie als der eigenen. Entwickler der Facebook-Funktionen der Spiele könnten ihr eigenes Marketing betreiben, aber diese Bemühungen würden im Vergleich zu dem Datenverkehr, den die Haupt-Facebook-App senden könnte, verblassen.
Die Cloud-Spiele von Facebook sind derzeit in den USA und Teilen von Kanada und Mexiko, während HTML-Spiele anderswo zugänglich sind, da Cloud-Spiele langsam in weitere Regionen eingeführt werden.