Från och med fredag tar Facebook sin begynnande molntjänst till iPhones och iPads via en webbapp som människor kan lägga till på sina hemskärmar som en inbyggd app. På webbplatsen kan du spela enkla webbspel som Solitaire och match-threes och strömma mer grafiskt intensiva titlar som racingspel.
Men tack vare Apples regler är det oklart hur folk kommer att hitta det, eftersom tredjepartsutvecklare som Facebook får inte styra sina appanvändare till webbplatser med inköpsmekanismer som inte är Apples egna. Det är en enorm friktion med inte bara Facebook utan även andra spelföretag som Epic som starkt har protesterat mot Apples grepp om iOS-betalningar. Facebook: s bibliotek med webbspel, som inkluderar HTML5-baserade tillsammans med mer avancerade titlar som strömmar direkt från molnet, använder det sociala nätverkets anpassade betalningssystem som heter Facebook Pay för att acceptera köp i spelet.
Facebooks beslut att ta med sin spelplattform till iOS via webben efterliknar tillvägagångssättet från Amazon och Microsoft, som också har släppt Progressive Web Apps, eller PWA, för att deras respektive molntjänster ska komma runt App Store. Förra året klagade Facebook högt när Apple blockerade sitt försök att placera spel i en fristående app för iOS och sa att de skulle undersöka alternativ. Kort därefter ändrade Apple sina regler för att möjliggöra molnbaserade spel så länge de skickades individuellt som appar till App Store för granskning – en policy som Microsoft och andra sa inte tog upp deras önskan att släppa sina egna spelbutiker på iOS.
:no_upscale()/cdn.vox-cd .com/uppladdningar/chorus_asset/file/22734643/Facebook_gaming_web_app.jpeg )
“Vi har kommit till samma slutsats som andra: webbappar är det enda alternativet för att strömma molnspel på iOS just nu”, säger Facebooks vice vd för spel, Vivek Sharma, till The Verge i ett uttalande. ”Som många har påpekat tillåter Apples politik att” tillåta ”molnspel i App Store inte mycket alls. Apples krav på att varje molnspel ska ha sin egen sida, gå igenom granskning och visas i sökförteckningar motverkar syftet med molnspel. Dessa vägspärrar innebär att spelare förhindras att upptäcka nya spel, spela över enheter och få tillgång till högkvalitativa spel direkt i inbyggda iOS-appar – även för dem som inte använder de senaste och dyraste enheterna. ”
” Apples policy att “tillåta” molnspel i App Store tillåter inte alls alls “
Facebook är inte en stor spelare ännu, eftersom det mestadels har fokuserat på att kurera streamers för att sända sitt spel för fans att titta på. Men förra året förvärvade det en molnspelsstart och släppte en handfull gratis-att-spela titlar som Asphalt 9. Den har sedan dess gjort sin tjänst tillgänglig i fler regioner, lagt till andra titlar som Assassin's Creed: Rebellion, och sa att 1,5 miljoner människor spelar dess molnspel per månad.
Medan Facebook till slut hittade en lösning för att få sina molnspel på iOS, finns det fortfarande stora begränsningar som Apples Safari-webbläsare inför på webbspel. Ljud är avstängt som standard, spel kan inte skicka push-aviseringar och grafik är inte så kraftfullt som det kan vara i inbyggda appar. Och sedan finns det problemet med upptäckten.
En Facebook-talesman vägrade att kommentera sina tillväxtplaner för spelwebbplatsen, men Apples regler säger att utvecklare inte kan skicka användare från en inbyggd app till en webbplats med annan betalningsteknik än sin egen. Utvecklare av spelen Facebook-funktioner kan göra sin egen marknadsföring, men dessa ansträngningar skulle blekna i jämförelse med den trafik som den huvudsakliga Facebook-appen kunde skicka.
Facebooks molnspel finns för närvarande i USA och delar av Kanada och Mexiko, medan HTML-spel är tillgängliga någon annanstans eftersom molnspel långsamt förs till fler regioner.