Als Valve und IGN letzten Donnerstag enthüllten, dass der neue Steam Deck-Handheld auf 30 Hz-Gameplay abzielen wird, waren nicht alle von diesem niedrigen Balken beeindruckt – aber Pierre-Loup Griffais von Valve hat Twitter besucht, um seinen ursprünglichen Kommentar zu erläutern , und enthüllen eine neue Funktion der tragbaren Konsole.
Erstens sagt er, dass 30 fps eher ein Mindestmaß sind als alles andere:
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„Das ‚30-FPS-Ziel‘ bezieht sich auf den Boden dessen, was wir in unseren Leistungstests für spielbar halten; Spiele, die wir getestet und gezeigt haben, haben diese Messlatte bisher durchweg erreicht und übertroffen“, schreibt er.
Mit anderen Worten, als Griffais in diesem IGN-Videointerview sagte, dass “Wir haben' Wir haben nicht wirklich etwas gefunden, was wir auf dieses Gerät werfen konnten, mit dem es nicht umgehen konnte.“ Das sollte nicht so heißen, dass jedes moderne Spiel mit 60 fps läuft. Erwarte weniger.
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Faszinierenderweise ein 30-fps-Modus wird etwas sein, das Sie proaktiv aktivieren können, um auch eine längere Akkulaufzeit zu erzielen. „Es wird auch einen optionalen integrierten FPS-Limiter geben, um die Leistung im Vergleich zur Akkulaufzeit fein abzustimmen“, schreibt er. Das Unternehmen hat bereits gesagt, dass Sie Portal 2 bis zu sechs Stunden bei 30 fps spielen können, im Vergleich zu vier Stunden normalerweise.
Wird es ein guter 30-fps-Modus sein? Das ist TBD. In den Antworten sagt Richard Leadbetter von Digital Foundry, Valve habe ihm bestätigt, dass das Steam Deck keinen Bildschirm mit variabler Aktualisierungsrate (VRR) hat, und entzieht sich der Idee, dass V-Sync am Ende einige unangenehme Frame-Pacing-Probleme verursachen könnte wenn Sie versuchen, Spiele auf dem Bildschirm des Decks auf 30 Hz zu sperren. (Digital Foundry würde es wissen; es wurde das Problem oft auf PC und Konsole behandelt. Dark Souls- und Sekiro-Entwickler From Software ist zum Beispiel berüchtigt für inkonsistentes Frame-Pacing.)
Eine Einstellung von 30 fps ist für anspruchsvolle Spiele ausreichend, aber bei aktiver V-Synchronisierung stellen Sie bitte sicher, dass bei jeder zweiten Bildschirmaktualisierung ein neuer Frame synchronisiert wird ( typisch auf Konsolen), um die Konsistenz zu gewährleisten. 30 fps begrenzt, aber ungleichmäßig bei 16,7 ms/33,3 ms/50 ms geliefert, ist keine großartige Erfahrung
— Digital Foundry (@digitalfoundry) 25. Juli 2021
Griffais hat nicht geantwortet noch. Wir werden sehen!