Denne YouTube-kanalen bruker AI til å omforme klassiske spillintroer og -scener

0
116

For tjue år siden, da fotorealistiske spill fremdeles bare var en fjern drøm, sendte selskaper som Square fantasien vår svevende før vi spilte, med introduksjoner og kuttescener med stort budsjett. Lenge før Overwatch normaliserte praksisen med å slippe animerte shorts av Pixar-kvalitet for hver nye karakter, satte Blizzards Diablo II og Capcoms Onimusha 3 oss i et demonslaktende humør med utrolige minifilmer som strekker seg til seks minutter hver.

Men hvis du tør prøve å se disse klassikerne på en moderne 4K-TV eller til og med en 1080p-skjerm, vil de se ut som et pixelert rot. Det er her en YouTube-kanal med navnet Upscale and machine learning kommer inn – slik at de ser nesten like bra ut som de gjorde på din gamle CRT. Eller kanskje enda bedre. Det kommer bare an på hvor godt spillets kunststil fungerer med AI-algoritmene som gir det liv.

Introduksjonene til Kingdom Hearts, for eksempel, ser utrolige ut. Jeg skannet rundt, og jeg er villig til å kalle disse de endelige versjonene som eksisterer:

Du må sjekke håret i introduksjonen til World of Warcraft. Det ga meg ærefrykt, og videoen inkluderer også en sammenligning før og etter:

Her er den legendariske seks-minutters filmåpningen Onimusha 3 med 4K 60 bilder per sekund. Det er ikke perfekt, men det er det beste jeg noen gang har sett det. Mer enn godt nok til å dele med folk som trenger å forstå dette stykke spillhistorikk.

Og her er 1999's Legacy of Kain : Soul Reaver i 8K. Kan du tro at dette er et PS1-spill?

Oppskalering kan ikke virke helt å spikre Chrono Cross, er jeg redd, men det andre eller tredje stikket på Chrono Trigger ser ganske fantastisk ut:

Og jeg er ikke spesielt glad i Upscales forsøk på Dirge of Cerberus. Heldigvis prøver en håndfull andre YouTube-kanaler også disse maskinlæringsteknikkene, og jeg tror The Gaming Restoration spikret den.

Disse forbedringene er alle mulig gjennom et programvare som heter Topaz Video Enhance AI, også kjent som Topaz Gigapixel, og vi har skrevet litt om det før – det er den samme genererte motstandsnettverksteknikken som noen moddere bruker for å oppskalere grafikken til spillbare spill. seg selv, nå også brukt på deres cutscenes. For $ 299 vil selskapet selge deg en app som kan spytte ut videoer som disse på en håndfull timer, avhengig av datamaskinens GPU, hvor lenge og hvor høy oppløsning du trenger. Jeg vet det, for jeg prøvde meg selv med en håndfull anime-musikkvideoer og spiltrailere, og var imponert over hvor lett det kunne være.Det viktige å vite er at bildene datamaskinen spytter ut ikke nødvendigvis er “sannhet” – den kan finne opp detaljer som ikke er der, eller flekker ut de som er, i den til tider upassende jakten på klarhet. Jeg fant ut at 4K-videoer noen ganger ville se bedre ut enn 8K, og du må virkelig velge riktig algoritme for innholdet du prøver å oppskalere og sammenligne raske forhåndsvisninger før du forplikter deg.

Her to forskjellige algoritmer som prøver å forbedre den samme scenen i Gundam Wing, slik at du kan se hva jeg mener.

 Topazs “høykvalitets” -innstilling blir kvitt den forsettlige uskarpheten/bokeh og flater ut bildet.
 En” alias og moire “-innstilling av lavere kvalitet gjør en mer trofast jobb på bekostning av klarheten.

For å være tydelig er dette begge forbedrede bilder, men man er uten tvil feil: dette er en eterisk, drømmeaktig sekvens der bakgrunnen skal være myk og uskarp, ikke skarp og flat. Selvfølgelig vet ikke algoritmen det.

Hvis du ønsker å se et par eksempler der jeg prøvde å forbedre noe gammelt innhold selv, klikk her og her, og lag Husk å endre YouTube-kvalitetsinnstillingen. ExtremeTechs Joel Hruska har også en flott serie om å prøve å omstarte Star Trek: Deep Space Nine.

Sannheten blir fortalt, jeg har nølt med å skrive om Upscale for The Verge, fordi jeg skjønte advokater ville stenge det når som helst, ellers ville Upscales skapere kjede seg og slutte å legge ut. Men jeg har ventet og sett på i nesten et år, og det har ikke forsvunnet ennå. Hvis du er en stor sjef for videospillindustrien, vil du kanskje vurdere å ikke skyte ze copyright missiles?

I hvert fall til du har gjort en bedre jobb med å omformulere disse kuttescene selv, mener jeg.