Het Steam Deck heeft een 'optionele ingebouwde FPS-begrenzer' voor een betere levensduur van de batterij

0
127

Toen Valve en IGN afgelopen donderdag onthulden dat de nieuwe Steam Deck-handheld 30Hz-gameplay zal targeten, was niet iedereen onder de indruk van die lage balk – maar Pierre-Loup Griffais van Valve ging naar Twitter om zijn oorspronkelijke opmerking te verduidelijken , en onthullen een nieuwe functie van de draagbare console.

Ten eerste zegt hij dat 30 fps meer een minimum is dan iets anders:

@Plagman2 (Twitter)

“Het '30 FPS-doel' verwijst naar de bodem van wat we als speelbaar beschouwen in onze prestatietests; games die we hebben getest en getoond, hebben die lat tot nu toe consequent gehaald en overtroffen', schrijft hij.

Met andere woorden, toen Griffais in dat IGN-video-interview zei: 'We hebben' We hebben niet echt iets gevonden dat we naar dit apparaat konden gooien dat het niet aankon”, je moet er niet vanuit gaan dat elke moderne game op 60 fps draait. Verwacht minder.

Gerelateerd

De gaming-handheld van Valve wordt het Steam Deck genoemd en wordt in december verzonden

Waarom het Steam Deck niet zal floppen zoals de Steam Machines van Valve

Intrigerend, een modus van 30 fps is iets dat u proactief kunt inschakelen om ook een langere levensduur van de batterij te krijgen. “Er zal ook een optionele ingebouwde FPS-begrenzer zijn om de prestaties en de levensduur van de batterij te verfijnen”, schrijft hij. Het bedrijf heeft al gezegd dat je Portal 2 maximaal zes uur kunt spelen met 30 fps, vergeleken met vier uur normaal.

Zal het echter een goede 30 fps-modus zijn? Dat is TBD. In de antwoorden zegt Richard Leadbetter van Digital Foundry dat Valve hem heeft bevestigd dat het Steam Deck geen scherm met variabele verversingssnelheid (VRR) heeft en het idee ontgaat dat V-sync zou kunnen leiden tot vervelende frame-pacing-problemen als je games probeert te vergrendelen tot 30 Hz op het scherm van het deck. (Digital Foundry zou het weten; het heeft het probleem vele malen behandeld op pc en console. Dark Souls en Sekiro-ontwikkelaar From Software staat bijvoorbeeld bekend om inconsistente frame-pacing.)

Griffais heeft niet geantwoord nog. We zullen zien!