Quando Valve e IGN hanno rivelato giovedì scorso che il nuovo Steam Deck portatile avrà come obiettivo il gameplay a 30Hz, non tutti sono rimasti colpiti da quella barra bassa, ma Pierre-Loup Griffais di Valve ha utilizzato Twitter per chiarire il suo commento originale , e rivela una nuova funzionalità della console portatile.
In primo luogo, afferma che 30 fps è più una barra minima che altro:
@Plagman2 (Twitter) “Il 'target 30 FPS' si riferisce al piano di ciò che consideriamo giocabile nei nostri test delle prestazioni; i giochi che abbiamo testato e mostrato hanno costantemente raggiunto e superato quel livello finora”, scrive.
In altre parole, quando Griffais ha detto in quell'intervista video di IGN che “Abbiamo Abbiamo davvero trovato qualcosa che potremmo lanciare a questo dispositivo che non è in grado di gestire”, non dovresti pensare che ogni gioco moderno funzioni a 60 fps. Aspettarsi di meno.
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Intrigante, una modalità a 30 fps sarà qualcosa che puoi attivare in modo proattivo per ottenere anche una maggiore durata della batteria. “Ci sarà anche un limitatore FPS integrato opzionale per ottimizzare le prestazioni rispetto alla durata della batteria”, scrive. La società ha già affermato che è possibile giocare a Portal 2 fino a sei ore a 30 fps, rispetto alle normali quattro ore.
Sarà una buona modalità a 30 fps, però? Questo è da definire. Nelle risposte, Richard Leadbetter del Digital Foundry afferma che Valve gli ha confermato che lo Steam Deck non ha uno schermo a frequenza di aggiornamento variabile (VRR) ed elude l'idea che il V-sync potrebbe finire per creare alcuni brutti problemi di ritmo dei fotogrammi se provi a bloccare i giochi a 30Hz sullo schermo del mazzo. (Digital Foundry lo saprebbe; ha trattato il problema molte volte su PC e console. Lo sviluppatore di Dark Souls e Sekiro From Software è noto per il frame-pacing incoerente, ad esempio.)
Un'impostazione di 30 fps andrà bene per i giochi impegnativi, ma con v-sync attivo assicurati che un nuovo frame sia sincronizzato con ogni altro aggiornamento dello schermo ( tipico su console) per garantire la coerenza. 30fps limitati ma consegnati in modo non uniforme a 16,7 ms/33,3 ms/50 ms non è una grande esperienza
— Digital Foundry (@digitalfoundry) 25 luglio 2021
Griffais non ha risposto ancora. Vedremo!