Microsoft Flight Simulator is een indrukwekkende Xbox Series X-workout

0
135

Niets heeft mijn pc verder geduwd dan Microsoft Flight Simulator. Dat klinkt misschien vreemd voor een “game” die grotendeels draait om zelf door een lege lucht vliegen, maar Asobo's nieuwste versie van de klassieke franchise is technisch baanbrekend en ambitieus, met allerlei tovenarij buiten de schermen om nauwkeurige stadsgegevens te streamen, realtime weerseffecten, enzovoort. Ik heb er nog steeds veel plezier mee gehad, maar vergeleken met de meeste AAA-games vraagt ​​Flight Simulator veel meer van je CPU.

Daarom was ik geïntrigeerd door de nieuwe versie voor Xbox Series-consoles, die morgen op Game Pass uitkomt. Het is zelfs de eerste Microsoft-game voor consoles uit de Xbox-serie die helemaal niet native op een Xbox One-model zal draaien, hoewel er ook een xCloud-versie naar mobiel komt en uiteindelijk ook oudere Xbox-consoles zal bereiken. Ik speel al een paar dagen een preview-build van Microsoft op mijn Series X, en net als bij mijn pc, denk ik dat dit tot nu toe de sterkste training voor de hardware is.

Gerelateerd

Hoe Microsoft Flight Simulator terugkeerde naar de lucht

Microsoft Flight Simulator is in wezen hetzelfde voorstel op Xbox als op pc, en biedt spelers de kans om verschillende vliegtuigen rond een prachtig weergegeven versie van onze planeet te besturen. De tutorials zijn een beetje aangepast, met een reeks kortere missies die het gemakkelijker moeten maken om op snelheid te komen, en de verschillende commando's zijn op een eenvoudige, toegankelijke manier toegewezen aan de Xbox-controller. Je kunt het vluchtmodel net zo complex maken als de pc-versie als je wilt, hoewel er op dit moment niet veel Xbox-compatibele flight stick-opties zijn.

Op de Series X draait Flight Simulator met een resolutie van 4K en is gericht op 30 frames per seconde. Over het algemeen kreeg ik een stabielere ervaring op de Series X dan mijn eigen i5 6600K/GTX 1080-installatie, wat indrukwekkend was toen ik hem vijf jaar geleden in elkaar zette, maar nu iets minder. De framesnelheid is niet perfect vloeiend – je kunt onder de 30 vallen als je laag vliegt in dichte gebieden zoals het centrum van Manhattan, bijvoorbeeld, en dat is merkbaar. Het hielp dat ik op een LG CX OLED-tv speelde, die variabele verversingsfrequenties heeft en betekent dat je geen tearing of haperingen ervaart wanneer de framesnelheid boven of onder 30 schommelt.

Grafische instellingen zijn in grote lijnen vergelijkbaar met wat je zou krijgen op een goede gaming-pc, zo niet helemaal bovenaan. De game ziet er altijd prachtig uit als je hoog in de lucht bent, en eventuele naden in de ervaring zijn pas echt duidelijk wanneer je dicht bij de grond vliegt. Dat heeft meestal meer te maken met hoe de fotogrammetrie-streamingtechnologie werkt – nogmaals, als je snel naar Manhattan of Shinjuku vliegt, wordt niet elke wolkenkrabber altijd meteen in het geheugen geladen, wat betekent dat sommige gebouwen in het begin een beetje wiebelig kunnen lijken . Ik merkte ook af en toe een paar grappige problemen op, zoals auto's die op het oppervlak van de rivier de Theems in Londen reden in plaats van op de Tower Bridge er direct boven.

Wat betreft de Series S, mijn collega Tom Warren heeft die versie enige tijd getest en de resultaten zijn indrukwekkend voor een kleine doos van $ 299. De game draait op 1080p met verminderde grafische effecten en tekenafstanden, maar zoals je in de video kunt zien, levert het een solide Flight Simulator-ervaring en is dit verreweg de goedkoopste manier om dit te bereiken.

Microsoft Flight Simulator is veel verbeterd sinds de lancering vorig jaar, met 'wereldupdates' die de meer gedetailleerde fotogrammetriegegevens over de hele wereld uitbreiden. Dat is er ook allemaal in de Xbox-versie, inclusief de meest recente Nordics-update met handgemaakte luchthavens en bezienswaardigheden in Scandinavië, IJsland en Finland. (Het is ook vermeldenswaard dat de pc-versie deze week een nieuwe update krijgt waarvan Microsoft belooft dat deze de prestaties over de hele linie drastisch zou verbeteren – blijf op de hoogte hoe dat in de praktijk werkt.)

Als wat dan ook, de Xbox-versie kan soms een beetje te dicht bij de pc-versie lijken, met een af ​​en toe onhandige cursorgestuurde interface. Het is een beetje opvallend om een ​​grafisch instellingenmenu te hebben waar de enige optie is om bijvoorbeeld HDR aan en uit te zetten. Maar het is beter om te veel binnen te laten dan te veel weg te laten: waar het om gaat is dat de vliegervaring zo goed is als met de beschikbare hardware.

Van wat ik van Microsoft Flight Simulator op de Xbox Series X heb gespeeld, heb ik niet het gevoel dat Asobo veel op tafel heeft gelaten. Het is nog steeds een ongelooflijke technische prestatie, en zeker de moeite waard om te bekijken wanneer het morgen Game Pass bereikt.