Se stavi aspettando di giocare a Resident Evil Village su PC, Capcom ha risolto il problema

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Se hai acquistato Resident Evil Village su PC ma hai rimandato la riproduzione a causa di orribili problemi di prestazioni, potresti essere fortunato. Oltre tre mesi dopo il rilascio del port, Capcom ha rilasciato un aggiornamento per risolvere i problemi di prestazioni relativi a DRM e, secondo Eurogamer, sembra aver risolto anche il problema di prestazioni più ampio. Prima della patch, Eurogamer segnala che il frame rate scende da oltre 100 fps a circa 30 fps in alcune scene, rendendo la versione PC del gioco significativamente peggiore da giocare rispetto alla versione console. L'aggiornamento include anche il supporto per la tecnologia di upscaling di AMD per migliorare ulteriormente i frame rate, se disponi di una scheda grafica supportata.

I problemi, che potrebbero essere stati causati da DRM (sebbene Capcom non lo abbia confermato) sono stati notati sia da punti vendita come Eurogamer che da un buon numero di revisori sulla pagina Steam del gioco (anche se vale la pena notare che il gioco ha ancora “In modo schiacciante Positive” recensioni di Steam in generale). Alcuni giocatori hanno notato intoppi, balbettii e cali di fps, principalmente in combattimento quando si uccide un nemico o si subiscono danni. Come notato da Eurogamer, questi non sono esattamente i tempi ideali per far diminuire le prestazioni del tuo gioco.

Le persone che hanno effettivamente pagato per il porting per PC stavano vivendo un'esperienza peggiore rispetto ai pirati

La cosa peggiore per Capcom era che la versione piratata del gioco in realtà funzionava significativamente meglio, secondo Eurogamer e Digital Foundry. Secondo quanto riferito, anche una patch rilasciata da un pirata che si fa chiamare Empress destinata a rimuovere il DRM del gioco ha risolto i problemi di prestazioni, il che significa che le persone che hanno pagato per la porta per PC stavano vivendo un'esperienza peggiore sia dei pirati che dei giocatori di console.

Digital Foundry ha un confronto tra le versioni pre-patch, patchate e piratate, che puoi guardare in basso. Fornisce una buona occhiata a quali erano i problemi per quelli di noi che non hanno avuto la sfortuna di suonare la versione con problemi di DRM – ai miei occhi, i balbettii sono così evidenti che sembra quasi un effetto intenzionale (simile a come Cuphead si ferma per una frazione di secondo dopo aver parato un attacco). Sparare agli zombi con un fucile a pompa fa sì che l'intero gioco si blocchi prima che il flash della volata sia anche fuori dallo schermo e l'incontro con una delle Fanciulle del gioco trasforma il gioco in una presentazione.

L'aggiornamento ha anche aggiunto il supporto per La tecnologia FidelityFX Super Resolution di AMD, che consente agli utenti di mantenere frame rate riproducibili durante l'esecuzione a risoluzioni più elevate. La tecnologia ottiene ciò eseguendo il rendering del gioco a una risoluzione inferiore, quindi effettuando l'upscaling alla risoluzione desiderata, in modo simile al DLSS di Nvidia, sebbene le due tecnologie ottengano ciò con mezzi molto diversi. La versione di Nvidia utilizza l'intelligenza artificiale alimentata da hardware speciale incluso nelle sue GPU più recenti, in cui la tecnologia di AMD esegue l'upscaling algoritmico dei frame che sono stati sottoposti ad anti-aliasing. Nel video qui sopra, il Digital Foundry approfondisce anche l'effetto di FSR sul frame rate e sulla qualità dell'immagine di Resident Evil Village.