Spesialeffektene bak Loks dødsdømte planet Lamentis

0
161

Da spesialeffekter studio Digital Domain ble kontaktet av Marvel for å jobbe med en episode av Loki, var det spesielt en sekvens som var spennende : sjansen til å ødelegge en hel planet.

Den tredje episoden av serien er satt på månen til en planet som heter Lamentis, som er i ferd med å kollapse på seg selv og tar månen med den. Når Loki og Sylvie vandrer i det øde, lilla landskapet, dunker meteorer i bakken rundt dem. Alt dette fører til et crescendo når de når en liten by, som blir rammet av rusk mens planeten river i stykker.

Selv før han hadde en ide om resten av showet, eller hvordan historien ville bli, visste VFX-veileder Jean-Luc Dinsdale at dette ville være et viktig øyeblikk for Loke. “Det var ganske klart fra starten at dette var en enorm sekvens og en stor milepæl for serien,” sier han til The Verge. “Teknisk sett er det en veldig utfordrende sekvens.”

Før det tidspunktet var det meste av Loki plassert inne i de retrofuturistiske gangene til Time Variance Authority, noe som gjorde skiftet til Lamentis enda mer skremmende. Når Loki og Sylvie første gang går ut på månen, blir seerne hilst på et dystert, skittent landskap som ikke ligner noe annet på showet – selv om det ikke alltid var planen. I følge Dinsdale lekte lagene i Marvel Studios og Digital Domain med noen ideer for planeten og månen, inkludert en frodig verden dekket av grøntområder, og en annen dominert av massive hav. På et tidspunkt vurderte de å ha en planet med en smeltet kjerne som ville skape et fantastisk opptog når den endelig imploderte.

“Vi utforsket det litt, men etter en stund ble beslutningen fattet om å gjøre det til en mer død planet, en planet som var blitt utvunnet i galskap og i utgangspunktet hadde dødd gjennom all utnyttelsen,” forklarer Dinsdale. “Så vi endte bokstavelig talt med denne døde skallet av en planet, som, som du kan se i de siste opptakene, har gruvehull over det hele og virkelig har blitt herjet til det punktet at det ikke er noe igjen. Som jeg tror forklarer hvorfor det imploderte; kjernen på planeten ble utvunnet, og det er ingen strukturell integritet, så den faller fra hverandre. ”

Foto: Marvel Studios
Foto: Marvel Studios
Foto: Marvel Studios

Den avgjørelsen henger sammen med måten Dinsdale liker å nærme seg VFX, som skal basere dem i virkeligheten. Visst, ingen av oss har noen gang sett en planet eksplodere og ta en befolket måne med seg, men tanken er at med en forankring i ekte fysikk, kan dette merkelige visuelle være mer troverdig. I tillegg til å se på mye referansemateriale, brukte teamet programvare kalt Houdini for å simulere hvordan eksplosjonen ville skje, helt ned til mengden støv og rusk som ville vises. “Etter min erfaring er den beste måten å nærme seg visuelle effekter å basere den på virkeligheten,” sier Dinsdale. “Hva er grunnen til at denne planeten eksploderer? Vi går alltid denne fine linjen med hva som er fornuftig og hva som ser veldig kult ut. ”

 loki Foto: Marvel Studios

Les neste: Hvordan Loki bygde en annen fremtid med retro maskinvare

Dette henger også sammen med noe av det verdensbyggende som skjer i episoden. Lamentis purpurfargede måne er ikke et veldig innbydende sted, og seerne lærer dette i stor grad gjennom det visuelle. Gruvearbeiderne igjen på planeten har slitte klær, og de få bygningene ser forvitret og slått ut. Teamet på Digital Domain klarte å utvide dette ikke bare gjennom landskapet, som stort sett er ufruktbart, men også utstyret sett i bakgrunnen.

“Produksjonen [teamet] ville virkelig gi følelsen av at de hadde gruvdrift en stund,” sier Dinsdale. “Gruveutstyret på denne planeten er nedslitt, det har blitt brukt i svært lang tid, og det er ikke som om det er superhøyteknologisk. For meg lignet det på James Camerons Aliens, designestetikken der det ikke er noe fancy med denne planeten, derfor er den skitten og brukt og støvete. ” Mye av dette innebar den arbeidskrevende prosessen med å legge til masse ekstra detaljer i alt, enten det er bulker i et romskip eller lag med skitt på noe gruveutstyr. “Du ser ikke nødvendigvis alle disse individuelle detaljene, men bare denne oppbyggingen av detaljer skaper følelsen av at denne tingen ser ekte ut.”

Effektstudioet jobbet med showet i omtrent halvannet år, og bidro til slutt med mer enn 300 VFX -bilder. En av utfordringene var at episoden, til tross for bare 43 minutter, går gjennom mange forskjellige og varierte toner. I begynnelsen er det som en jagesekvens, da Loki og Sylvie løper for å unnslippe meteorene som regner ned på overflaten. Senere er ting mye mer dempet ettersom paret har stille, inderlige samtaler mens verden smuldrer rundt dem. Alt dette kulminerer i den store siste sekvensen når byen blir ødelagt. Og alle disse øyeblikkene krevde noe annet når det gjelder spesialeffekter.

 Foto: Marvel Studios
 Foto: Marvel Studios
 Foto: Marvel Studios

“Vi trenger at meteorene er skumle, vi trenger at de har mye hastighet og store påvirkninger, rusk som flyr overalt, for å skape den følelsen av fare,” sier Dinsdale om den tidlige jagesekvensen. “Men senere i showet, mens de går mot gruvebyen, ønsket filmskaperne at trusselen om meteorer fortsatt skulle være der, derfor ser du dem alltid i bakgrunnen. Men et annet utseende ble skapt for å gi følelsen av at ja, meteorene er alltid der, det er alltid litt fare, men det er ikke det store Michael Bay -øyeblikket der de er i ferd med å bli knust. ”

Disse delene viste seg også å være utfordrende fra VFX -siden på grunn av hvordan de ble filmet. Under actionsekvensene ble ekte rusk kastet rundt på settet for å gi skuespillerne noe å svare på. Det ga mer virkelighetstro skuespillere, men som Dinsdale forklarer, “det gjør arbeidet for oss mye vanskeligere, fordi vi må gå inn og fjerne ting som ble droppet på settet, erstatte bakgrunner og deretter lagre tilbake i rusk for å bringe den følelsen av fare tilbake. Selv om det er mer arbeid for oss på backend, er resultatene mye mer tilfredsstillende. Du ender opp med et ganske fantastisk utseende. ” Han legger til at “mengden opprydding som måtte gjøres for opptakene var omfattende.”

Arbeidsmengden var lik den til en langfilm, og resultatet er uten tvil den mest visuelt slående av Lokis seks episoder. Fra det harde fargevalget til den øde stemningen, ligner Lamentis virkelig ikke på noe annet i serien – det er det som gjør den så minneverdig. “Vi har i utgangspunktet måttet lage vår egen lille verden atskilt fra resten av showet,” sier Dinsdale.