VR sætter søm i kisten til kadavere

0
118

Greg Nichols

Af Greg Nichols | 4. august 2021 – 11:00 GMT (12:00 BST) | Emne: Virtual Reality

 fundamental-vr.jpg

FundamentalVR

Træning af kirurger i døde kroppe er stadig standard i mange medicinske programmer, men de dage kan være ved at være slut. Fremskridt inden for kinæstetisk haptik og 3D rumlig teknologi med high-fidelity-grafik er ved at sætte det sidste søm i kadaverkisten og gøre risikabel menneskelig kirurgisk træning forældet.

Der er flere innovative aktører inden for det medicinske uddannelsesteknologirum. Som vi har rapporteret, pralede Healthcare 2,14 milliarder dollars af det samlede virtual reality -marked i 2018, ifølge en rapport fra BIS Research. Virksomhedens “Global Augmented Reality and Virtual Reality Market in Healthcare-Analysis and Forecasts, 2019-2025” anslår, at markedet vil nå $ 11,14 milliarder inden 2025.

Særlige funktioner

 VR and AR: The Business Reality

VR og AR: The Business Reality

Virtual Reality og Augmented Reality kommer til at være nyttige til langt mere end bare spil. Vi undersøger, hvordan teknologien vil blive brugt til uddannelse, marketing, produktdesign og meget mere.

Læs mere

Et firma, FundamentalVR, har netop afsløret nye muligheder for sin Fundamental Surgery -platform, der ifølge virksomheden bringer et niveau af sensorisk realisme, der ikke tidligere er set med fordybende teknologi, hvilket gør det til et troværdigt alternativ til traditionelle medicinske uddannelsesmetoder. Løsningen inkluderer avancerede bløde vævsmuligheder, der gør det muligt for kirurger at manipulere, føle og udforske strukturen i anatomi som i rummet og åbner døren for accelereret erhvervelse af færdigheder i endnu mere indviklede procedurer.

“Vi er stolte over at tilbyde branchens førende teknologi, der har vist sig at fremskynde læring og omdanne traditionelle undervisningspraksis til omkostningseffektive, sikre metoder,” sagde Richard Vincent, medstifter og administrerende direktør for FundamentalVR. “Med tilføjelse af avancerede bløddelssensationsevner kan brugerne tage uafhængige beslutninger om tilgang og patientinteraktion og have fuld kontrol, følelse og vision i høj grad, når de foretager denne interaktion. Vi har bragt et nyt niveau af realisme til lægeuddannelse i et omfang, der behovet for kirurger til at praktisere i våde laboratorier, på kadavere eller patienter kunne elimineres inden for få år. “

Den hemmelige sauce kunne være et møde mellem to teknologier, hvis udvikling er skudt i vejret i mobilens alder computing: VR og haptics. FundamentalVR kombinerer VR med fuld kraft og haptisk feedback -teknologi, hvilket betyder, at den kan simulere de samme seværdigheder, lyde og fornemmelser, som du kan støde på i virkeligheden. I simuleringen på billedet ovenfor ville du faktisk mærke de forskellige teksturer og bevægelser i blødt væv inden for et submillimeter af nøjagtighed.

Relaterede emner:

Virtualisering Innovation Artificial Intelligence Developer Tech Industry  Greg Nichols

Af Greg Nichols | 4. august 2021 – 11:00 GMT (12:00 BST) | Emne: Virtual Reality