In de Verenigde Staten is gaming een industrie van $ 35,5 miljard, met naar schatting 211 miljoen mensen die online games spelen — wat neerkomt op 67% van de bevolking.
Hoe ziet online intimidatie eruit?
Online intimidatie kan een verscheidenheid aan schadelijk gedrag omvatten, zoals bedreigingen, haatdragende berichten, laster en gedistribueerde denial-of-service (DDoS)-aanvallen. Doorgaans is het einddoel van de aanvaller om het slachtoffer van het spelplatform te verdrijven of hen op de een of andere manier schade toe te brengen door middel van een reeks bedreigingen, door persoonlijke informatie online uit te zenden (ook bekend als doxxing) of anderszins hun persoonlijke veiligheid in gevaar te brengen – – niet alleen virtueel, maar in het echte leven.
Volgens het ADL-onderzoek gaf 29% van de online gamers aan slachtoffer te zijn van doxxing. Deze vorm van online intimidatie houdt in dat persoonlijke informatie over iemand bekend wordt gemaakt zonder diens toestemming, zoals een huisadres, telefoonnummer of de echte naam van een gamer. In sommige gevallen kan dit leiden tot extra intimidatie door anderen die die informatie tegenkomen.
Zodra deze informatie online staat, kan de intimidatie escaleren tot swatting. Swatting vindt plaats wanneer een kwaadwillende gamer contact opneemt met hulpdiensten en wetshandhavingsinstanties en hen vraagt te reageren op een nep-noodgeval in het huis van het slachtoffer. Wanneer wetshandhavers binnenkomen in wat volgens hen een gevaarlijke situatie is, zoals de gevolgen van een schietpartij of een gijzeling, kunnen mensen gewond raken in de verwarring.
Wanneer intimidatie de grenzen van internet overschrijdt, heeft dit verstrekkende gevolgen. Om te voorkomen dat online intimidatie escaleert en om online gamen leuk te houden voor de hele gamegemeenschap, moeten gamers gevallen van online intimidatie vroegtijdig melden bij het gamebedrijf of de serviceprovider van het gameplatform. Bedrijven moeten op de hoogte zijn van het incident zodat ze kunnen ingrijpen en de situatie kunnen verhelpen. Mensen die schuldig worden bevonden aan intimidatie, worden vaak uitgesloten van het spel, waardoor het spel veiliger en leuker wordt voor andere spelers.
Hoe pakken bedrijven intimidatie aan?
De meeste grote technologie- en gamingbedrijven zijn zich bewust van de mogelijkheid (zo niet de prevalentie) van online intimidatie op hun platforms. En veel van deze bedrijven hebben maatregelen genomen om spelers te helpen online intimidatie of digitaal misbruik te melden.
Console-gamingmagnaten Xbox (eigendom van Microsoft) en Playstation (Sony) hebben elk een duidelijk gedefinieerde gedragscode die de grenzen aangeeft van gedrag dat op de platforms wordt geaccepteerd. De Community Standards van Microsoft en de Community Code of Conduct van Sony laten weinig ruimte voor misverstanden waar de grenzen van acceptabel en onaanvaardbaar online gedrag liggen.
Naast deze overkoepelende richtlijnen hebben Xbox en Playstation duidelijke, stapsgewijze procedures opgesteld voor het blokkeren van spelers, het indienen van klachten en het melden van incidenten van online intimidatie.
Natuurlijk zijn de opties om andere spelers te blokkeren of aangifte te doen van online intimidatie niet beperkt tot de wereld van consolegaming. Vrijwel elk online gamingplatform heeft vergelijkbare opties beschikbaar voor spelers. Het online gamingplatform Steam heeft bijvoorbeeld regels en richtlijnen gepost en een Steam Online Conduct-gids, die beide duidelijk aangeven wat als ongepast gedrag wordt beschouwd dat niet wordt getolereerd. Steam-gebruikers worden ook aangemoedigd om een klacht in te dienen als ze te maken krijgen met intimidatie of ongepaste inhoud tegenkomen.
Intimidatie en laster zijn niet de enige dingen die gamers moeten melden. Gameplatforms moedigen mensen aan om een breed scala aan incidenten te melden. Sommige hiervan omvatten (maar zijn niet beperkt tot) valsspelen, het plaatsen van spam, het plaatsen van ongepaste of aanstootgevende inhoud, of het gebruik van ongepaste profielfoto's en spelersnamen.
Wat zijn de stappen die moeten worden genomen bij gerichte acties?
In de meeste gevallen is het aanpakken van online intimidatie geen kwestie van uitdagen. Door proactief te zijn, is de kans groter dat het gedrag stopt. Gelukkig zijn er verschillende stappen die jij of je kind kan nemen om online intimidatie aan te pakken. Laten we er een paar bekijken:
Stap 1: Documenteer en verzamel bewijsmateriaal.Het verzamelen van bewijs in de vorm van digitale documenten is ontzettend belangrijk als je wordt lastiggevallen. Het bewijs is cruciaal voor wanneer u strafrechtelijke of juridische stappen moet ondernemen tegen uw agressor. Aangezien online intimidatie in het echte leven kan doordringen, moet u bewijs hebben van alles wat er in de digitale wereld is gebeurd. Documenteer al uw interacties met de persoon die u lastigvalt. Dit betekent het maken en afdrukken van schermafbeeldingen en het krijgen van tijdstempels wanneer u maar kunt. (Tip: schermafbeeldingen worden vaak opgeslagen met een bestandsnaam die ook dienst doet als tijdstempel.)Stap 2: Zeg dat ze moeten stoppen, maar dgeen dialoog starten met de intimidatie.Dit is een belangrijke stap die u moet nemen als u te maken heeft met online intimidatie. Vertel de persoon als eenmalige actie dat hij moet stoppen met je lastig te vallen. Betrokkenheid bij de intimiderende persoon kan tot escalatie leiden.Stap 3: vat het niet persoonlijk op.Ongeacht het niveau van intimidatie, onthoud dat iemand anders zich slecht gedraagt en dat zijn woorden en daden geen weerspiegeling van jou zijn. Probeer emotioneel afstand te nemen van het scenario. Kortom, laat ze niet op je knoppen drukken. Door te weigeren deel te nemen, neem je hun macht over jou weg.Stap 4: Blokkeer en rapporteer ze. De meeste games bieden spelers de mogelijkheid om andere spelers te blokkeren en/of te rapporteren. Je kunt ervoor zorgen dat je niet opnieuw met hen wordt gekoppeld door een speler te blokkeren, en hopelijk zal de intimidatie daar eindigen. Als de intimidatie ernstiger van aard is, moet je de speler ook melden. Het indienen van een formele klacht kan tot gevolg hebben dat de agressor volledig uit het spel wordt verbannen.Stap 5: Praat met de andere spelers. Er is een stam voor nodig. Praat met de andere spelers in je spel over de speler die je target. De kans is groot dat sommigen van hen soortgelijke ervaringen hebben gehad. De kans dat een agressor wordt uitgesloten van het spel is veel groter als er meerdere klachten tegen hem worden ingediend.Stap 6: Neem contact op met de moderators van het spel.Gamemoderators kunnen zowel politie als vredeshandhavers zijn. Als je game een moderator heeft, kun je contact met hem opnemen en hem erop wijzen dat een andere speler je lastigvalt.Stap 6: Ken je wettelijke rechten. Blijf voorbereid door je rechten te kennen als je te maken krijgt met online intimidatie . Carla Franklin, een cybermisbruikexpert, overlevende en pleitbezorger voor slachtoffers, geeft deze tip op haar website: “Zelfs als je een advocaat of de politie bij je situatie hebt betrokken, ben je je eigen beste advocaat en ken je je zaak beter dan wie dan ook. ” We hebben hieronder een lijst met bronnen weergegeven. Stap 7: Neem contact op met de politie.Als de persoon die u lastigvalt, bedreigingen uit of iets doet dat in de echte wereld als illegaal wordt beschouwd, moet u contact opnemen met de politie. Als een andere speler je leven bedreigt of je schade berokkent, is het tijd om de politie in te schakelen.Stap 8: Verhoog je internetbeveiliging.Sommige mensen zijn misschien meer technisch onderlegd dan anderen bij het verkrijgen van informatie over u en uw online activiteiten. Ze kunnen zo ver gaan dat ze proberen toegang te krijgen tot uw e-mail- of socialemedia-accounts. Maar u kunt het anderen moeilijker maken om zich met doxxing bezig te houden door uw online beveiliging aan te scherpen. Het is ongelooflijk belangrijk om twee-factor-authenticatie en een zeer sterk wachtwoord voor elk account te hebben. Kijk goed hoeveel informatie je over jezelf en je verblijfplaats online hebt gezet. Het lijkt misschien niet belangrijk voor u op het moment dat u iets plaatst, maar voor een agressor die gevoelige en persoonlijke informatie over u verzamelt, kunnen uw sociale media-accounts een goudmijn zijn.Stap 9: Neem contact op voor ondersteuning.Zoals bij elke andere traumatische ervaring in het leven, moet u contact opnemen met uw ondersteuningsnetwerk en mogelijk zelfs een erkende geestelijke gezondheidswerker voor hulp. Het doelwit zijn van online intimidatie is iets waar u niet alleen mee te maken zou moeten hebben. Samantha Silverberg, de mede-oprichter van het Online SOS Network, zei tegen Psychology Today: “Mensen realiseren zich niet hoe groot een probleem is vanuit het perspectief van de geestelijke gezondheid. Het is echt moeilijk om te kwantificeren wat er gebeurt.” Online intimidatie kan een enorme impact hebben op de mentale gezondheid van een persoon, dus hulp krijgen en hulp zoeken is in veel gevallen ongelooflijk belangrijk.Stap 10: Pas op voor anderen.Iedereen loopt het risico slachtoffer te worden van online intimidatie. Wees geen omstander als je ziet dat iemand een andere speler lastigvalt. De gaming-gemeenschap is bedoeld als een veilige ruimte voor iedereen, en het identificeren van en omgaan met een trol moet vaak een collectieve inspanning zijn. Emily May, de mede-oprichter en uitvoerend directeur van Hollaback! en HeartMob, dat mensen ondersteunt die online worden lastiggevallen, meldden aan Vice: “We moeten van elkaar afhankelijk zijn en samenwerken om de cultuur te veranderen die online intimidatie acceptabel maakt.”
Welke bronnen zijn er?
Omdat online intimidatie zo'n groot probleem is, is er een toename van mensen en groepen die pleiten voor de slachtoffers van online intimidatie. Deze personen, steungroepen en non-profitorganisaties streven ernaar een einde te maken aan alle online intimidatie en hebben veel bronnen over dit onderwerp beschikbaar gesteld.
Hier zijn een paar bronnen waar u terecht kunt als u, of iemand die u kent, online wordt lastiggevallen:
HeartMob: een non-profitorganisatie die wordt ondersteund door activisten die om online intimidatie te beëindigen. Het platform biedt realtime ondersteuning voor iedereen die online intimidatie ervaart en heeft een lange lijst met bronnen beschikbaar gesteld, waaronder handige handleidingen en meer informatie over het onderwerp intimidatie.Crash Override Network: een crisishulplijn, belangenbehartigingsgroep en informatiecentrum voor mensen die te maken hebben met online misbruik. De groep heeft verschillende bronnen beschikbaar gesteld, waaronder educatief materiaal, verwijzingen, handleidingen en interactieve tools, die mensen kunnen gebruiken om zichzelf te informeren en voor te lichten over online intimidatie. Cyber Smile Foundation: Een non-profitorganisatie die zich inzet voor het beëindigen van online intimidatie en cyberpesten en het promoten van vriendelijkheid, diversiteit en inclusie online. Ze bieden verschillende artikelen en handleidingen die specifiek gericht zijn op de gamecommunity. International Game Developers Association (IGDA): een non-profitorganisatie met uitgebreide middelen over hoe te reageren op online intimidatie. Online SOS: een platform met informatie en hulpmiddelen om mensen te helpen die te maken hebben met online intimidatie. De non-profitorganisatie biedt ook diensten aan zoals crisiscoaching en verwijzingen naar experts.Feministische frequentie: een educatieve non-profitorganisatie die een uitgebreide handleiding heeft samengesteld over hoe u uzelf kunt beschermen tegen online intimidatie. Gegevens & Society Research Institute: deze non-profit onderzoeksorganisatie heeft een gedetailleerd rapport samengesteld over online intimidatie, digitaal misbruik en cyberstalking in Amerika.
Het komt erop neer
De meeste mensen die online gamen als een bron van entertainment beschouwen, willen lid worden van een gemeenschap van mensen die één ding gemeen hebben: een liefde voor games. Helaas draagt niet iedereen zijn steentje bij om een veilige en positieve online gamecultuur te creëren.
Tweederde van de online gamers in de VS heeft wel eens te maken gehad met online intimidatie, en vaak stopt de intimidatie niet zomaar wanneer een speler uitlogt. Gelukkig zijn er veel stappen die een slachtoffer van online intimidatie kan nemen om zichzelf sterker te maken en te beschermen. Er zijn ook veel bronnen beschikbaar om uzelf verder te informeren over het onderwerp online intimidatie.
Neem de controle over uw game-ervaring en doe uw deel om online intimidatie vroegtijdig op te sporen en te melden om een veilige en leuke gaming-community voor iedereen te garanderen.
Aanbevolen door ZDNet
De beste internetsnelheidstesten De beste browsers voor privacy De beste Windows 10-laptops De beste telefoons om nu te kopen De beste cloudopslagservices De beste VPN-services De beste smartwatches voor Android-gebruikers Welke Mac is geschikt voor u? Welk iPad-model past bij jou? Welk iPhone-model past bij jou?
Verwante onderwerpen:
Health Cloud Internet of Things-beveiligingsdatacenters