Valve Steam Deck hands-on: Nintendo Switch for PC-spill

0
181

Jeg har holdt Steam Deck, og jeg er nesten troende.

Ikke helt, men jeg liker det jeg ser.

Tre uker etter at PC-spillgiganten Valve overraskende kunngjorde sin egen $ 400 bærbare spillkonsoll, fløy jeg til selskapets hovedkvarter i Bellevue, Washington, for en virvelvind-tur til selskapets siste prototyper-og en sjanse til å sammenligne dem med Nintendo Switch og en tidligere AMD-drevet håndholdt spillsystem, Aya Neo.

Jeg logget inn med Steam -kontoen min, hentet The Witcher 3 og Control akkurat der jeg sluttet for uker eller måneder siden på min stasjonære spill -PC, og tygget gjennom noen få demoner i Doom Eternal med tommelstikker, presisjonspekeplater og gyroskopisk sikte. Selv om jeg ikke fikk svar på brennende spørsmål som hvor sømløst du kan installere dine egne spill, hvordan modellen med tregere eMMC -lagring fungerer, eller hvor godt den fungerer utendørs, var jeg absolutt i stand til å føle hvor behagelig denne bærbare kan være og hvordan mye kraft den har på trykk.

Når vi gikk inn, visste vi å forvente ytelse langt foran en Nintendo Switch, men ikke på langt nær en neste generasjons spillkonsoll siden Steam Deck har litt mindre enn halvparten av den rå grafiske muskelen til og med Microsofts Xbox Series S. på entry-level. Men siden det trenger bare å drive 720p -spill, ikke 1440p eller til og med 1080p, du kan få en overraskende mengde bang for fire hundre dollar: Jeg klarte å slå opp krevende deler av The Witcher 3 og Control til middels spesifikasjon uten å føle meg ubehagelig. Det er et fullstendig grafisk nivå høyere enn grunnleggerutgaven Aya Neo, hvor jeg vanligvis spiller disse spillene på de laveste innstillingene og noen ganger fortsatt holder på.

 Nintendo -bryteren på toppen av en Steam -dekk, som viser dens lignende design og rekke porter. Nintendo Switch på toppen av en Steam Deck, som viser sin lignende design og rekke porter.

Det jeg ikke nødvendigvis så for meg da jeg gikk inn i Valves lobby: hvor gigantisk Steam Deck ser ut ved siden av en Nintendo Switch – og hvor mye mer behagelig det er å holde. Selv om det bare knapt passer inn i en dyp lomme med bukser (hvis du kan kalle “buler ut i alle retninger” som en passform), tror jeg nå på Valve når det står at dekket ble formet for lange leksjoner.

Første gangen jeg plukket den opp, føltes det som om fingrene mine bare smeltet inn i grepene og sporene, og plasserte hver kontroll på fingertuppene – inkludert langt kjøttigere joysticks og et dypere, mykere kast til utløserne enn de stive, klikkende kontrollene jeg har kommer til å forvente av Switch- og Switch-lignende PC-konkurrenter. Jeg er imidlertid ikke sikker på at jeg er fan av de glatte, flatt-styrte joystickene. Selv om du kan gjøre et fantastisk gyroskopisk sikte ved å la fingeren ligge på den skjulte kapasitive sensoren der, kan du allerede trekke det samme trikset med presisjonspekeflaten, og jeg er ikke sikker på at det er verdt å bytte med joystick-grippyness. Jeg må teste mer.

 Nærbilde av dampdekkets store grep som stikker ut, og viser også knappene bak Disse grepene.

Selv om jeg umiddelbart la merke til den ekstra halv kilo i vekt sammenlignet med bryteren, plaget det meg ikke under min korte økt. Dekk kan være tyngre, men disse prototypene virker lette for størrelsen, med en litt hul følelse som – når man tenker på det – kan være polariserende. Jeg lurer på om Valve vil beholde det slik, og om skjermens finish og plasten kan bli bedre. Innendørs hadde jeg egentlig ingen klar preferanse mellom Valves blanke skjerm og den etsede antirefleksbehandlingen-siden det du får i antirefleks, mister du i lysstyrke-og jeg oppdaget noen riper på chassiset.

Jeg følte definitivt litt varme og batteridrift, med en enhet som var plugget inn i begynnelsen av økten vår nesten død etter halvannen time. Siden Valve lovet fire timers batterilevetid i virkeligheten ved å spille Portal 2 og opptil åtte timer med mindre krevende billettpris, forestiller jeg meg at det ikke er normalt. Valve kunne ikke si hva som spesielt vil endre seg mellom disse EV2 -utviklerene og de siste, men den byggekvaliteten forbedres fortsatt.

(Valve fortalte oss etter publisering at disse enhetene nettopp kom ut av en tidligere 1,5 times økt med en annen gruppe journalister, noe som definitivt ville hjelpe til med å forklare det, og det er sant at det aller første bildet jeg tok av Steam Deck i begynnelsen av økten min viste en batteriindikator som ikke var helt toppet.)

Og Valve var på forhånd klar over at det definitivt fortsatt utarbeider noen programvarefeil, som sporadisk frysing eller hvordan byttedyr plutselig bestemte seg Jeg skulle ha en musemarkør på skjermen min midt i spillet.

 Den flate toppen på joysticken skjuler en kapasitiv sensor, så dekket vet når tommelen din er der.

Det er mye jeg egentlig ikke klarte å gjøre på en og en halv time på Valves hovedkontor i går, som å grave dypt ned i det nye SteamOS (selv om jeg liker hvor mye mer strømlinjeformet det ser ut og hvordan du enkelt kan se hvilke spill du har fått et SD -kort og den interne stasjonen), prøv hvilken som helst online- eller flerspillerspill, eller koble den til en større skjerm. Teamet ville heller ikke la oss rive det – jeg spurte!

Men jeg var i stand til å få noen delvise svar på noen dvelende spørsmål og et løfte om at dette ikke vil være det siste blikket på Steam-dekket foran slutten av 2021/tidlig- Lansering i 2022.

Som et eksempel sier Valve at det planlegger å produsere sin egen video for å forklare nøyaktig hva det betyr å åpne Steam Deck og få tilgang til internene, for det er definitivt en ting selskapet planlegger å la deg gjøre. (Den har skruer med Philips-hode.) Vi hadde allerede hørt at du kan bytte SSD, men det er også selskapets tanke å reparere. Valves Greg Coomer sier at selskapet har et komplett sett med nyanserte svar på dine brennende spørsmål der.

Du husker kanskje også at Valve planlegger å tilby en dokkingstasjon for Steam -dekk som enkelt kan sendes til en TV, og mens det fortsatt er i gang, sier teamet at det håper å sende det sammen med den bærbare. Det er mulig du kan bestille en ved siden av dekket, men ikke sikkert.

 Denne lille kilen er ikke kaien, bare et lite stativ Ventilen hånet. Denne lille kilen er ikke kaien, bare et lite stativ Ventil hånet.

Du kan bla gjennom nettsteder fra Steam -dekket og legge til ikoner for favorittene dine i Steam -biblioteket på samme måte som du teknisk kan legge til en generisk Windows -app i Steam -lanseringen i dag. Og selv om Valve ikke lover det sikkert, sier teamet at det er “i aktive diskusjoner” med anti-juksemakere om å få kompatibilitet med Proton, låse opp spill som Apex Legends, Destiny 2, Fortnite, PUBG og andre som ikke vil kjøre uten den anti-juks-programvaren. “Vi tror vi kommer til å ha det for lansering,” sa Valves Erik Peterson.

Presisjonsberøringsputene har fremdeles den samme typen merkelige, hørbare haptiske tilbakemeldinger som de gjorde i Steam -kontrolleren. “Vi har ikke prøvd å få dem til å spille sanger, men jeg er sikker på at du kunne hvis du prøvde det,” sa et Valve -teammedlem.

Med spill som er avhengige av Vulkan API for grafikkytelse, vil Valve forhåndskompilere shaders og inkludere dem når du først laster ned og installerer spillfiler, noe som kan øke hastigheten først- tidsspill lanseres. I denne prototypefasen kan det ta en stund.

Relatert

Hvorfor Steam Deck ikke vil floppe som Valves Steam Machines

Valves nye Steam Deck kan kjøre Windows og bli til en håndholdt Xbox

Hvordan sammenligner Valves Steam Deck seg med Nintendo Switch, Xbox Series X og PlayStation 5?

Valves Steam Deck: alle nyhetene om den nye spillregneren

Teamet børstet spørsmål om Valve ville bringe nye spill til Steam Deck eller om det kommer til å være lønnsomt – “Vi kommer ikke til å dykke ned i dette og tape en haug med penger” – men de foreslo på det sterkeste for meg at de ikke ville gjøre noen spill eksklusive til bærbare på den måten de gjorde Half-Life: Alyx eksklusiv til VR, og sa at de ikke tenker på Steam Deck-inngangene på samme måte.

Selv om laget mener at noen spillprodusenter kan optimalisere kontrollene for bærbare, sier Valve at det ikke har designet Steam Deck når det gjelder å gi spilleren hender, selv om dekket har knapper under åtte av fingrene og kan føle tommelposisjonen . Det handlet mer om å ha flere knapper for PC -spillere og utviklere å kartlegge, og ett teammedlem tok opp hvordan Xbox Elite -kontrolleren gir deg ekstra padler, slik at du ikke trenger å ta fingrene av pinnene. “Det handler mer om kvaliteten på innganger og mengden innspill,” sa et teammedlem.

Men Coomer lyste opp da jeg foreslo at vi kanskje kunne se Steam Decks tilpassede APU i et frittstående VR -headset, som Oculus Quest. Han sa at han elsket spørsmålet. “Vi er ikke klare til å si noe om det, men det ville fungere godt i det miljøet, med TDP nødvendig … det er veldig relevant for oss og våre framtidsplaner,” sa han.

Fotografi av Sean Hollister/The Verge

Oppdatering, 14:22 ET: Valve forteller oss hvorfor vi så lav batterilevetid på grunn av en tidligere gruppebriefing, så de var ikke fulladet da vi begynte.

Retting: Vi spilte Doom Eternal, ikke Doom Ultimate, noe som ville vært en langt mindre imponerende visning.