Valve Steam Deck hands-on: Nintendo Switch til pc-spil

0
150

Jeg har holdt Steam Deck, og jeg er næsten troende.

Ikke helt, men jeg kan godt lide det, jeg ser.

Tre uger efter, at pc-spilgiganten Valve overraskede-annoncerede sin egen $ 400 bærbare spillekonsol, fløj jeg til virksomhedens hovedkvarter i Bellevue, Washington, for en hvirvelvindtur i virksomhedens seneste prototyper-og en chance for at sammenligne dem med Nintendo Switch og en tidligere AMD-drevet håndholdt gaming system, Aya Neo.

Jeg loggede ind med min Steam -konto, hentede The Witcher 3 og Control lige der, hvor jeg slap for uger eller måneder siden på min stationære gaming -pc, og tyggede gennem et par dæmoner i Doom Eternal med tommelfingere, præcise touchpads og gyroskopisk målretning. Selvom jeg ikke fik svar på brændende spørgsmål som hvordan du problemfrit kan installere dine egne spil, hvordan modellen med langsommere eMMC -lagring fungerer, eller hvor godt det fungerer udendørs, var jeg absolut i stand til at føle, hvor behagelig denne bærbare kunne være, og hvordan meget kraft det har på tryk.

Når vi gik ind, vidste vi at forvente ydeevne langt forud for en Nintendo Switch, men ikke nær den for en næste generations spilkonsol, da Steam Deck har lidt mindre end halvdelen af ​​den rå grafiske muskel i selv Microsofts entry-level Xbox Series S. Men siden det behøver kun at drive 720p -spil, ikke 1440p eller endda 1080p, du kan få en overraskende mængde bang for dine fire hundrede dollars: Jeg var i stand til at skrue op for krævende sektioner af The Witcher 3 og Control til medium spec uden at føle mig utilpas. Det er et fuldt grafisk niveau højere end grundlæggerudgaven Aya Neo, hvor jeg typisk spiller disse spil på de laveste indstillinger og nogle gange stadig slår mig ned.

 Nintendo Switch oven på et Steam Deck, der viser dets lignende design og række porte. Nintendo Switch oven på et Steam Deck, der viser dets lignende design og række porte.

Hvad jeg ikke nødvendigvis forestillede mig, da jeg gik ind i Valves lobby: bare hvor gigantisk Steam Deck ser ud ved siden af ​​en Nintendo Switch – og alligevel, hvor meget mere behageligt det er at holde. Selvom det næsten ikke passer ind i en dyb cargo bukselomme (hvis du kan kalde “buler ud i alle retninger” en pasform), tror jeg nu på Valve, når der står, at dækket blev skulptureret til lange legesessioner.

Første gang jeg tog den op, føltes det som om mine fingre bare smeltede ind i dens greb og riller og placerede hver kontrol ved fingerspidserne – herunder langt mere kødfulde joysticks og et dybere, blødere kast til dens udløsere end de stive, klikede kontroller jeg har forventes af Switch og Switch-lignende pc-konkurrenter. Jeg er dog ikke sikker på, at jeg er fan af de glatte, flade joysticks. Selvom du kan lave et fantastisk gyroskopisk sigte ved at efterlade din finger på den skjulte kapacitive sensor der, kan du allerede trække det samme trick med præcisionspegefeltet, og jeg er ikke sikker på, at det er værd at bytte med joystick-grippyness. Jeg bliver dog nødt til at teste mere.

 Nærbillede af Steam Deck's store greb, der stikker ud, og viser også dens bageste knapper Disse greb.

Selvom jeg straks lagde mærke til den ekstra halv kilo vægt i forhold til kontakten, bugede det mig ikke under min korte session. Dækket kan være tungere, men disse prototyper virker lette i forhold til deres størrelse, med en lidt hul fornemmelse af, at – tænk på det – kan være polariserende. Jeg spekulerer på, om Valve vil beholde det på den måde, og om skærmens finish og plasten måske forbedres. Indendørs havde jeg ikke rigtig en klar præference mellem Valves blanke skærm og den premium ætsede antirefleksbehandling-da det, du får i anti-blænding, mister du i livskraft-og jeg fik øje på et par ridser på chassiset.

Jeg følte også helt sikkert noget varme og batteridrænning, med en enhed der blev tilsluttet i begyndelsen af ​​vores session næsten død efter halvanden time. Da Valve lovede fire timers batterilevetid i virkeligheden ved at spille Portal 2 og op til otte timer med mindre krævende billetpris, forestiller jeg mig, at det ikke er normalt. Valve kunne ikke sige, hvad der specifikt vil ændre sig mellem disse EV2 -udviklerenheder og sidste, men den byggekvalitet forbedres stadig.

(Valve fortalte os efter offentliggørelsen, at disse enheder netop kom ud af en tidligere 1,5 times session med en anden gruppe journalister, hvilket helt sikkert ville hjælpe med at forklare det, og det er rigtigt, at det allerførste foto, jeg tog af Steam Deck i begyndelsen af min session viste en batteriindikator, der ikke var helt toppet.)

Og Valve var på forhånd klar over, at det helt sikkert stadig er ved at udarbejde nogle softwarebugs, f.eks. lejlighedsvis nedfrysning eller hvordan bytte pludselig besluttede sig Jeg skulle have en musemarkør oven på min skærm midt i spillet.

 Den flade top på det joystick skjuler en kapacitiv sensor, så dækket ved når din tommelfinger er der.

Der er meget, jeg virkelig ikke kunne gøre på halvanden time på Valves hovedkvarter i går, som at grave dybt i det nye SteamOS (selvom jeg godt kan lide, hvor meget mere strømlinet det ser ud, og hvordan du let kan se, hvilke spil du har fået et SD -kort og det interne drev), prøv ethvert online- eller multiplayer -spil, eller tilslut det til en større skærm. Teamet ville heller ikke lade os rive det ned – jeg spurgte!

Men jeg var i stand til at få nogle delvise svar på nogle dvælende spørgsmål og et løfte om, at dette ikke vil være det sidste kig på Steam Deck forud for slutningen af ​​2021/tidlig- Lancering i 2022.

Som et eksempel siger Valve, at det planlægger at producere sin egen video for at forklare præcis, hvad det vil sige at åbne Steam Deck og få adgang til internerne, for det er bestemt en ting, som virksomheden planlægger at lade dig gøre. (Den har skruer med Philips-hoved.) Vi havde allerede hørt, at du kan bytte SSD, men reparation er også meget i tankerne om virksomheden. Valves Greg Coomer siger, at virksomheden har et komplet sæt nuancerede svar på dine brændende spørgsmål der.

Du husker måske også, at Valve planlægger at tilbyde en dockingstation til Steam -dækket, der let kan sendes til et tv, og mens det stadig er i gang, siger teamet, at det håber at sende det sammen med det bærbare. Det er muligt, at du måske kan bestille en ved siden af ​​dækket, men ikke sikkert.

 Denne lille kile er ikke kajen, bare et lille stativ Ventilen hånet. Denne lille kile er ikke kajen, bare et lille stativ Ventil hånet.

Du kan gennemse websteder fra Steam Deck og tilføje ikoner til dine favoritter til dit Steam -bibliotek på samme måde, som du teknisk set kan tilføje en generisk Windows -app til Steam -launcheren i dag. Og selvom Valve ikke helt sikkert lover det, siger teamet, at det er “i aktive diskussioner” med anti-cheat-producenter om at få kompatibilitet med Proton, låse op for spil som Apex Legends, Destiny 2, Fortnite, PUBG og andre, der ikke vil køre uden den anti-snyd software. “Vi tror, ​​vi skal have det til lancering,” sagde Valves Erik Peterson.

Præcisionspuderne har stadig den samme form for finurlig, hørbar haptisk feedback, som de gjorde i Steam Controller. “Vi har ikke forsøgt at få dem til at spille sange, men jeg er sikker på, at du kunne, hvis du prøvede det,” sagde et medlem af Valve -teamet.

Med spil, der er afhængige af Vulkan API til grafisk ydeevne, vil Valve forud kompilere shaders og inkludere dem, når du først downloader og installerer spilfiler, hvilket kan fremskynde først- tidsspil lanceres. I denne prototypefase kan det tage et stykke tid.

Relateret

Hvorfor Steam Deck ikke vil floppe som Valves Steam Machines

Valves nye Steam Deck kan køre Windows og blive til en håndholdt Xbox

Hvordan sammenligner Valves Steam Deck sig med Nintendo Switch, Xbox Series X og PlayStation 5?

Valves Steam Deck: alle nyhederne om den nye gaming håndholdte

Teamet fjernede spørgsmål om, hvorvidt Valve ville bringe nye spil til Steam -dækket, eller om det vil være rentabelt – “Vi kommer ikke til at dykke ned i dette og miste en masse penge” – men de foreslog mig stærkt at de ikke ville gøre nogen spil eksklusive til bærbare, som de gjorde Half-Life: Alyx eksklusiv til VR, idet de sagde, at de ikke tænker på Steam Decks input på samme måde.

Selvom teamet mener, at nogle spilproducenter specifikt kan optimere deres kontrol til bærbare, siger Valve, at det ikke har designet Steam Deck med hensyn til at give spilleren hænder, selvom dækket har knapper under otte af dine fingre og kan fornemme din tommelfingerposition . Det handlede mere om at have flere knapper til pc -spillere og udviklere til at kortlægge, og et teammedlem bragte, hvordan Xbox Elite -controlleren giver dig ekstra padler, så du ikke behøver at tage fingrene af pindene. “Det handler mere om kvaliteten af ​​input og mængden af ​​input,” sagde et teammedlem.

Men Coomer lyste op, da jeg foreslog, at vi måske kunne se Steam Deck's brugerdefinerede APU i et selvstændigt VR -headset, som Oculus Quest. Han sagde, at han elskede spørgsmålet. “Vi er ikke klar til at sige noget om det, men det ville køre godt i det miljø, med TDP nødvendigt … det er meget relevant for os og vores fremtidige planer,” sagde han.

Fotografering af Sean Hollister/The Verge

Opdatering, 14:22 ET: Ventil fortæller os, hvorfor vi så lav batterilevetid var pga. en tidligere gruppebriefing, så de ikke var fuldt opladede, da vi begyndte.

Rettelse: Vi spillede Doom Eternal, ikke Doom Ultimate, hvilket ville være en langt mindre imponerende fremvisning.