Nvidia espande Omniverse con una nuova GPU, nuove collaborazioni

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Stephanie Condon < p class="meta"> di Stephanie Condon per Tra le righe | 10 agosto 2021 — 16:00 GMT (17:00 BST) | Argomento: Processori

Nvidia martedì ha annunciato una serie di modi in cui prevede di portare la piattaforma di progettazione e collaborazione Omniverse a un pubblico molto più vasto. Questi piani includono nuove integrazioni con Blender e Adobe, aziende che estenderanno la potenziale portata di Omniverse di milioni. Nvidia sta inoltre introducendo la nuova GPU RTX A2000, portando la tecnologia RTX che alimenta Omniverse su una vasta gamma di computer tradizionali.

Nvidia ha lanciato Omniverse in open beta a dicembre, offrendo ai designer 3D un mondo virtuale condiviso da cui possono collaborare attraverso diverse applicazioni software e da diverse località geografiche. All'inizio di quest'anno, la società ha introdotto Omniverse Enterprise, portando la piattaforma alla comunità aziendale tramite un modello di licenza familiare.

“Stiamo costruendo Omniverse per essere il connettore dei mondi fisici e virtuali”, ha detto ai giornalisti la scorsa settimana Richard Kerris, VP di Omniverse per Nvidia. “Crediamo che ci saranno più contenuti ed esperienze condivise nei mondi virtuali che nei mondi fisici. E crediamo che ci saranno incredibili mercati di scambio e situazioni economiche che saranno costruite prima nel mondo virtuale… Omniverse è uno scambio di questi mondi vitali. Connettiamo tutto e tutti, attraverso un'architettura di base che è familiare agli strumenti esistenti e ai flussi di lavoro esistenti.”

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Nvidia ha presentato la GPU RTX A2000 per portare la tecnologia RTX sulle workstation tradizionali.

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In un post sul blog, il vicepresidente di Nvidia Bob Pette ha scritto che la nuova GPU A2000 “fungerebbe da portale” per Omniverse “per milioni di designer”. L'A2000 è la GPU Nvidia più compatta ed efficiente dal punto di vista energetico per workstation standard e con fattore di forma ridotto.

La GPU ha 6 GB di capacità di memoria con un codice di correzione degli errori (ECC) per mantenere l'integrità dei dati, una caratteristica particolarmente importante per settori come quello sanitario e dei servizi finanziari.

Basato sull'architettura Nvidia Ampere, è dotato di core RT di seconda generazione, che consentono il ray tracing in tempo reale per flussi di lavoro professionali. Offre prestazioni di rendering fino a 5 volte superiori rispetto alla generazione precedente con RTX attivato. Dispone inoltre di tensor core di terza generazione per abilitare strumenti e applicazioni potenziati dall'intelligenza artificiale, nonché core CUDA con un throughput FP32 fino a 2 volte superiore rispetto alla generazione precedente.

Parlando con i giornalisti, Pette ha affermato che l'A200 consentirà l'RTX in milioni di computer tradizionali aggiuntivi. Più designer avranno accesso alle funzionalità di ray tracing in tempo reale e accelerazione AI offerte da RTX. “Questa è la prima incursione di RTX in quello che è il più grande segmento di volume di GPU per Nvidia”, ha detto Pette.

Tra i primi clienti che utilizzano l'RTX A2000 ci sono Avid, Cuhaci & Peterson e Gilbane Building Company.

La GPU desktop A2000 sarà disponibile nelle workstation di produttori tra cui ASUS, BOXX Technologies, Dell Technologies, HP e Lenovo, nonché dei partner di distribuzione globale di Nvidia, a partire da ottobre.

Descrizione della scena universale di supporto

Nel frattempo, Nvidia sta incoraggiando l'adozione di Omniverse supportando Universal Scene Description (USD), un framework di interscambio inventato da Pixar nel 2012. USD è stato rilasciato come software open source nel 2016, fornendo un linguaggio comune per definire, confezionare, assemblare e modificare dati 3D.

Omniverse è basato sul framework USD, offrendo ad altri produttori di software diversi modi per connettersi alla piattaforma. Nvidia ha annunciato martedì che sta collaborando con Blender, il principale strumento di animazione 3D open source al mondo, per fornire supporto USD alla prossima versione di Blender 3.0. Ciò consentirà ai milioni di utenti di Blender di accedere alle pipeline di produzione di Omniverse. Nvidia fornisce supporto per USD e materiali in Blender 3.0 alpha USD, che sarà presto disponibile.

Nvidia ha anche collaborato con Pixar e Apple per definire un approccio comune per esprimere modelli fisicamente accurati in USD. Più specificamente, hanno sviluppato un nuovo schema per la fisica dei corpi rigidi, la matematica che descrive come si comportano i solidi nel mondo reale (ad esempio, come le biglie rotolano giù da una rampa). Ciò aiuterà gli sviluppatori a creare e condividere simulazioni realistiche in modo standard.

Nvidia ha anche annunciato una nuova collaborazione con Adobe su un plug-in Substance 3D che porterà il supporto di Substance Material in Omniverse. Ciò offrirà agli utenti Omniverse e Substance 3D nuove capacità di modifica dei materiali.

Accesso esteso a Omniverse

Martedì Nvidia ha anche annunciato che Omniverse Enterprise, attualmente in accesso anticipato limitato, sarà disponibile entro la fine dell'anno su abbonamento dalla sua rete di partner. Ciò include ASUS, BOXX Technologies, Dell Technologies, HP, Lenovo, PNY e Supermicro.

L'azienda sta inoltre estendendo il suo programma per sviluppatori per includere Omniverse. Ciò significa che la comunità degli sviluppatori di Nvidia avrà accesso a Omniverse con estensioni personalizzate, microservizi, codice sorgente, esempi, risorse e formazione.

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