Nvidia udvider Omniverse med en ny GPU, nye samarbejder

0
123

 Stephanie Condon < p class = "meta"> Af Stephanie Condon for Between the Lines | 10. august 2021 – 16:00 GMT (17:00 BST) | Emne: Processorer

Nvidia annoncerede tirsdag en række måder, det planlægger at bringe Omniverse design- og samarbejdsplatform til et langt større publikum. Disse planer omfatter nye integrationer med Blender og Adobe, virksomheder, der vil udvide Omniverses potentielle rækkevidde med millioner. Nvidia introducerer også den nye RTX A2000 GPU, der bringer RTX -teknologien, der driver Omniverse til en bred vifte af almindelige computere.

Nvidia udrullede Omniverse i åben beta tilbage i december, hvilket gav 3D -designere en delt virtuel verden, hvorfra de kan samarbejde på tværs af forskellige softwareapplikationer og fra forskellige geografiske placeringer. Tidligere på året introducerede virksomheden Omniverse Enterprise, hvilket bragte platformen til virksomhedssamfundet via en velkendt licensmodel.

“Vi bygger Omniverse for at være forbindelsesleddet mellem den fysiske og virtuelle verden,” sagde Richard Kerris, VP for Omniverse for Nvidia, til journalister i sidste uge. “Vi tror på, at der vil være mere indhold og oplevelser, der deles i virtuelle verdener end i fysiske verdener. Og vi tror på, at der vil være fantastiske udvekslingsmarkeder og økonomiske situationer, der først vil blive bygget i den virtuelle verden … Omniverse er en udveksling af disse vitale verdener. Vi forbinder alt og alle gennem en baseline-arkitektur, der er velkendt for eksisterende værktøjer, der findes og eksisterende arbejdsgange. “

 nvidia-rtx-a2

Nvidia afslørede RTX A2000 GPU for at bringe RTX -teknologi til almindelige arbejdsstationer.

Nvidia < /figur>

I et blogindlæg skrev Nvidia VP Bob Pette, at den nye A2000 GPU “ville tjene som en portal” til Omniverse “for millioner af designere.” A2000 er Nvidias mest kompakte, energieffektive GPU til standard- og småformat-arbejdsstationer.

GPU'en har 6 GB hukommelseskapacitet med en fejlkorrektionskode (ECC) for at opretholde dataintegritet – en funktion, der er særlig vigtig for brancher som sundhedsydelser og finansielle tjenester.

Baseret på Nvidia Ampere-arkitekturen har den 2. generations RT-kerner, der muliggør strålesporing i realtid til professionelle arbejdsgange. Det giver op til 5x gengivelsesydelsen fra den tidligere generation med RTX på. Det har også 3. generations tensorkerner, der muliggør AI-forstærkede værktøjer og applikationer, samt CUDA-kerner med op til 2x FP32-gennemløb fra den foregående generation.

Pette sagde til journalister, at A200 ville muliggøre RTX i millioner af yderligere mainstream -computere. Flere designere får adgang til realtidsstrålesporing og AI-accelerationsfunktioner, som RTX tilbyder. “Dette er det første angreb på RTX i det, der er det største volumen segment af GPU'er til Nvidia,” sagde Pette.

Blandt de første kunder, der bruger RTX A2000, er Avid, Cuhaci & amp; Peterson og Gilbane Building Company.

A2000 desktop GPU'en vil være tilgængelig på arbejdsstationer fra producenter, herunder ASUS, BOXX Technologies, Dell Technologies, HP og Lenovo, samt Nvidias globale distributionspartnere, fra oktober.

Understøtter Universal Scene Description

I mellemtiden tilskynder Nvidia til vedtagelse af Omniverse ved at understøtte Universal Scene Description (USD), en udvekslingsramme opfundet af Pixar i 2012. USD blev frigivet som open source-software i 2016, hvilket giver et fælles sprog til at definere, pakke, samle og redigere 3D -data.

Omniverse er bygget på USD -rammerne, hvilket giver andre softwareproducenter forskellige måder at oprette forbindelse til platformen. Nvidia meddelte tirsdag, at det samarbejder med Blender, verdens førende open source 3D-animationsværktøj, for at yde USD-understøttelse til den kommende udgivelse af Blender 3.0. Dette vil give Blenders millioner af brugere adgang til Omniverse -produktionsrørledninger. Nvidia bidrager med USD og materialesupport i Blender 3.0 alpha USD, som snart er tilgængelig.

Nvidia har også samarbejdet med Pixar og Apple om at definere en fælles tilgang til udtryk for fysisk nøjagtige modeller i USD. Mere specifikt har de udviklet et nyt skema for stiv kropsfysik, matematikken, der beskriver, hvordan faste stoffer opfører sig i den virkelige verden (for eksempel hvordan marmor ruller ned ad en rampe). Dette vil hjælpe udviklere med at oprette og dele realistiske simuleringer på en standard måde.

Nvidia annoncerede også et nyt samarbejde med Adobe om et Substance 3D -plugin, der vil bringe Substance Material -support til Omniverse. Dette vil give Omniverse og Substance 3D -brugere nye redigeringsmuligheder for materiale.

Udvidelse af Omniverse -adgang

Nvidia meddelte tirsdag også, at Omniverse Enterprise, der i øjeblikket er i begrænset tidlig adgang, vil være tilgængelig senere på året på abonnement fra sit partnernetværk. Det inkluderer ASUS, BOXX Technologies, Dell Technologies, HP, Lenovo, PNY og Supermicro.

Virksomheden udvider også sit udviklerprogram til at omfatte Omniverse. Dette betyder, at udviklerfællesskabet for Nvidia får adgang til Omniverse med tilpassede udvidelser, mikroservices, kildekode, eksempler, ressourcer og uddannelse.

Relaterede emner:

Enterprise Software Hardware Intel ARM Artificial Intelligence Innovation  Steph

Af Stephanie Condon for Between the Lines | 10. august 2021 – 16:00 GMT (17:00 BST) | Emne: Processorer