De eerste game van Google Stadia die direct op aanraking reageert, komt in augustus

0
118

Amplitude Studios' aankomende strategiegame, Humankind, zal de eerste Stadia-release zijn met een nieuw op aanraking gericht besturingsschema wanneer het uitkomt op 17 augustus, volgens 9to5Google en bevestigd aan The Verge door Google . 'Directe aanraking' is ontworpen rond multitouch-vingerinvoer, zoals een traditionele mobiele game, in plaats van de vorige manier waarop je Stadia op je telefoon hebt gespeeld, met een Bluetooth-controller of gamepad-overlay.

De screenshots die Google heeft gedeeld, geven een redelijk goed beeld van hoe spelen met directe aanraking werkt in Humankind. Een enkele tik met een vinger selecteert in-game-objecten, een vinger ingedrukt houden voor previews van inhoud, twee vingers annuleren, je vingerbeweging rondslepen om je weergave in de game te verplaatsen en met drie vingers wordt het pauzemenu geopend.

De aanraakbedieningen voor de mensheid met directe aanraking ingeschakeld. Afbeelding: Google

De game bevat ook de State Share-functie van Stadia, waarmee een vriend verder kan gaan waar je was gebleven in een game door een screenshot of videoclip met hem te delen. In het geval van de mensheid kun je hiermee ook een functie gebruiken genaamd “Laat je merkteken achter”, waarbij je je vriend door dezelfde wereld laat spelen, de ruïnes van je beschaving kunt vinden en hun prestaties kunt vergelijken met die van jou terwijl ze spelen.

Met de functie voor het delen van de staat van Stadia met de “Leave Your Mark”-draai van Humankind kunnen vrienden door elkaars werelden spelen en communiceren met elkaars prestaties. Afbeelding: Google

Het gebruik van directe aanraking in plaats van een controller voor een 4X turn-based strategiespel zoals Humankind is logisch, alleen al omdat het moeilijk is om bevredigende controllerondersteuning te bieden. Bij strategiespellen moet je door ingewikkelde menu's navigeren en nauwkeurig zijn waar je troepen inzet of structuren bouwt. Je kunt een muis vertalen naar een controllerstick, maar je mist een deel van de finesse die je anders had kunnen hebben. Dat is de reden waarom goede console-specifieke releases van strategiefranchises zoals Civilization Revolution zo geliefd zijn: ze brengen een game terug tot de kernelementen en vereenvoudigen dingen zodat ze werken met een controller of aanraking.

Stadia's in-app-prompt om direct aanraken in te schakelen. Afbeelding: Google

Aanraakbedieningen komen met een potentiële extra uitdaging voor een streaming-gameservice zoals Stadia: potentiële latentieproblemen. Met aanraking verwacht je misschien nog directere reacties op je tikken dan met een controller, wat niet altijd mogelijk is met langzamere verbindingen. Desgevraagd heeft Google niet gedeeld of het aanpassingen heeft moeten maken om de latentie met directe aanraking op te vangen.

Gerelateerd

Google Stadia komt eraan Chromecast met Google TV en Android TV op 23 juni

Het kostte Google 526 dagen om je een manier te geven om door Stadia's 172 games te zoeken

Direct touch werd oorspronkelijk gespot door 9to5Google eerder dit jaar in een update van de Stadia-app op Android, en het is nog steeds niet helemaal duidelijk wat het implementeren van de invoermethode inhoudt. Google zegt dat het gebruik van directe aanraking door de mensheid op maat is en dat de functie het gemakkelijker moet maken om games naar Stadia te porten, terwijl dezelfde controleschema's behouden blijven. Of directe aanraking ertoe kan bijdragen dat mobiel-eerste titels naar Stadia komen, valt nog te bezien, maar het betekent wel dat games in de toekomst een stuk gemakkelijker op je telefoon moeten worden gespeeld.

De mensheid staat gepland voor release op pc, Mac en Stadia op 17 augustus 2021.