Das abstürzende GTA V-Freebie von Epic brachte mehr als 7 Millionen neue Benutzer auf seinen Online-Marktplatz

0
112

Im Mai 2020 bot Epic Games Grand Theft Auto V kostenlos im Epic Games Store an, ein Deal, der sich als so beliebt erwies, dass er den Laden für mehr als acht Stunden lahmlegte. Und dank der Dokumente, die im Rahmen des Epic vs. Apple-Prozesses entdeckt wurden, haben wir jetzt eine Vorstellung davon, wie beliebt der Deal war: Laut einer internen Epic-Folie brachte er mehr als 7 Millionen neue Benutzer auf den Online-Marktplatz von Epic.

Sie können die Folie unten sehen, die auch zeigt, wie viele neue Benutzer andere Freebies in den Epic Games Store gebracht haben. Während andere Spiele wie Subnautica und Civilization 6 eine gute Anzahl von Anmeldungen erzielten (knapp 1 Million bzw. 2,5 Millionen), kommt nichts an die 7 Millionen Menschen heran, die sich für GTA V angemeldet haben.

Seite 6 von 2020-september-massive-epic-numbers-xcloud-requirement-gta-v-spike-rocket-league-epic-weekly-strategy Seite 6 von 2020-september-massive-epic-numbers-xcloud-requirement-gta-v-spike-rocket-league-epic-weekly-strategy Beitrag zu DocumentCloud von The Verge (Vox.com) • Dokument anzeigen oder Text lesen

Aber auch wenn GTA V eine Flut von neuen Nutzern mit sich brachte, hat der Epic Games Store noch einen langen Weg vor sich, um seinen Hauptkonkurrenten Steam einzuholen. Epic gab am Mittwoch bekannt, dass der Epic Games Store 58 Millionen monatlich aktive Benutzer hat, aber das ist etwas weniger als die Hälfte der mehr als 120 Millionen monatlich aktiven Spieler, von denen Valve zuletzt berichtet hat, dass sie auf Steam sind.

Wie Protocol feststellte, meldete Epic im Dezember 2020 56 Millionen monatlich aktive Benutzer, was bedeutet, dass die Plattform seitdem nur um 2 Millionen Benutzer gestiegen ist. Das ist eine langsamere Wachstumsrate als in der Vergangenheit – im Vergleich dazu stieg die Zahl der monatlich aktiven Nutzer von 32 Millionen im Dezember 2019 auf 56 Millionen im Dezember 2020, das sind durchschnittlich 2 Millionen monatlich aktive Nutzer mehr pro Monat.

Trotz des langsameren Wachstums scheint Epic seiner Plattform immer noch sehr verpflichtet zu sein. Neben den Neuigkeiten von 58 Millionen monatlich aktiven Nutzern der Plattform kündigte Epic eine geschlossene Beta zur Selbstveröffentlichung im Epic Games Store an. Wenn Self-Publishing für alle verfügbar ist, könnte dies die Schleusen für mehr Entwickler öffnen, um ihre Spiele im Epic Store zu hosten, was neue Benutzer anziehen könnte.

Und andere Dokumente aus dem Epic vs. Apple-Prozess beschreiben eine Epic-Initiative namens „Project Moonshot“ mit dem Ziel, den Bruttoumsatz des Epic Games Store durch Investitionen in „große Produkteinführungen, kostenlose Spiele und Schlüsselverkäufe“ auf 1 Milliarde US-Dollar zu steigern. .“ Es ist wahrscheinlich, dass wir weiterhin große Pushs von Epic sehen werden, wie das GTA V-Freebie und die anfängliche PC-Exklusivität von Borderlands 3 im Epic Games Store beim Start (für die Epic 146 Millionen US-Dollar bezahlt hat, um sich zu sichern, wie aus den Dokumenten hervorgeht), um Spieler auf seine Plattform zu locken.< /p>

Seite 12 von 2019-october-epic-details-egs-free-game-how-well-aggressive-vs-wind-down-exclusives-strategy Seite 12 von 2019-october-epic-details-egs-free-game-how-well-aggressive-vs-wind-down-exclusives-strategy Beitrag zu DocumentCloud von The Verge (Vox.com) • Vi neues Dokument erstellen oder Text lesen