Le billet de faveur GTA V d'Epic a attiré plus de 7 millions de nouveaux utilisateurs sur son marché en ligne

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En mai 2020, Epic Games a offert Grand Theft Auto V gratuitement sur Epic Games Store, un accord qui s'est avéré si populaire qu'il a fermé le magasin pendant plus de huit heures. Et grâce aux documents découverts dans le cadre de l'essai Epic contre Apple, nous avons maintenant une idée de la popularité de l'accord : selon une diapositive interne d'Epic, il a attiré plus de 7 millions de nouveaux utilisateurs sur le marché en ligne d'Epic.

Vous pouvez voir la diapositive ci-dessous, qui montre également combien de nouveaux utilisateurs d'autres cadeaux ont été apportés à Epic Games Store. Alors que d'autres jeux comme Subnautica et Civilization 6 ont généré un bon nombre d'inscriptions (un peu moins d'un million et 2,5 millions, respectivement), rien ne se rapproche des 7 millions de personnes qui ont rejoint GTA V.

Page 6 de 2020-september-massive-epic-numbers-xcloud-requirement-gta-v-spike-rocket-league-epic-weekly-strategy Page 6 de 2020-september-massive-epic-numbers-xcloud-requirement-gta-v-spike-rocket-league-epic-weekly-strategy Contribution à DocumentCloud par The Verge (Vox.com) • Afficher le document ou lire le texte

Mais même si GTA V a apporté un raz-de-marée de nouveaux utilisateurs, l'Epic Games Store a encore un long chemin à parcourir pour rattraper son principal concurrent, Steam. Epic a révélé mercredi que l'Epic Games Store comptait 58 millions d'utilisateurs actifs par mois, mais c'est un peu moins de la moitié des plus de 120 millions de joueurs actifs mensuels que Valve a signalés pour la dernière fois sur Steam.

Comme Protocol l'a noté, Epic a signalé 56 millions d'utilisateurs actifs par mois en décembre 2020, ce qui signifie que la plate-forme n'a fait qu'un bond de 2 millions d'utilisateurs depuis lors. C'est un taux de croissance plus lent que celui que le magasin a connu par le passé. En comparaison, les utilisateurs actifs mensuels sont passés de 32 millions en décembre 2019 à 56 millions en décembre 2020, soit une moyenne de 2 millions d'utilisateurs actifs mensuels de plus par mois.

Malgré le ralentissement de la croissance, Epic semble toujours très attaché à sa plate-forme. Parallèlement à l'actualité des 58 millions d'utilisateurs actifs mensuels de la plate-forme, Epic a annoncé une bêta fermée pour l'auto-édition sur Epic Games Store. Lorsque l'auto-édition est disponible pour tous, cela pourrait ouvrir la porte à davantage de développeurs pour héberger leurs jeux sur la boutique d'Epic, ce qui pourrait attirer de nouveaux utilisateurs.

Et d'autres documents de l'essai Epic v. Apple décrivent une initiative Epic appelée « Project Moonshot » dans le but d'amener l'Epic Games Store à 1 milliard de dollars de revenus bruts en investissant dans « des lancements majeurs, des jeux gratuits et des ventes clés. . ” Il semble probable que nous continuerons à voir de grandes poussées d'Epic comme le cadeau GTA V et l'exclusivité initiale de Borderlands 3 sur PC Epic Games Store au lancement (qu'Epic a payé 146 millions de dollars pour sécuriser, révèlent les documents) pour attirer les joueurs sur sa plate-forme.< /p>

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