EA ouvre les brevets pour certaines de ses technologies d'accessibilité

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Electronic Arts s'engage à ouvrir les brevets de certaines de ses technologies liées à l'accessibilité, y compris le très célèbre système de ping Apex Legends, a annoncé la société aujourd'hui. EA dit qu'il n'engagera pas de poursuites pour contrefaçon contre des personnes ou des entreprises pour avoir utilisé une technologie qui relève des brevets énumérés dans l'engagement.

Le système de ping d'Apex Legends, qui permet aux gens de jouer au jeu en équipe sans entendre ni parler, a été salué à la fois comme une alternative impressionnante au chat vocal et comme une excellente fonctionnalité d'accessibilité pour les joueurs souffrant de divers handicaps. Un brevet couvrant le système (US 11 097 189) a été délivré le même jour que l'annonce de l'engagement par EA.

Parallèlement au brevet du système ping, EA ouvre des brevets pour la technologie qu'il utilise dans Madden et FIFA afin de les rendre plus accessibles aux personnes daltoniennes et malvoyantes. La technologie comprend des systèmes automatisés pour améliorer la visibilité en détectant et en modifiant les couleurs (US 10 118 097) et les rapports de contraste (US 10 878 540).

Capture d'écran de Madden 21, montrant différentes options de jeux, avec un contraste de couleur ajusté pour la couleur cécité. L'écran d'appel de jeu de Tampa Bay dans Madden NFL 21 avec des paramètres de daltonisme réglés sur deutéranopie, simulé comme vu par quelqu'un avec un daltonisme rouge-vert. Image : Arts électroniques

L'engagement comprend également un brevet pour une “technologie sonore personnalisée” (10 878 540 US) qui modifiera ou créera de la musique pour les personnes en fonction de leurs préférences d'écoute et de leur niveau d'audition, bien qu'EA affirme que cette technologie n'a pas encore été développée.

En plus d'ouvrir certains de ses brevets, EA est un code open source qui permet de résoudre les problèmes de luminosité, de contraste et de daltonisme dans le contenu numérique. Les développeurs peuvent trouver le code sur GitHub et l'adapter ou le développer pour leurs propres jeux.

« Nous espérons que les développeurs tireront le meilleur parti de ces brevets et encourageront ceux qui ont les ressources, l'innovation et la créativité à faire comme nous l'avons fait en prenant leurs propres engagements qui mettent l'accessibilité au premier plan », a déclaré Chris Bruzzo, vice-président exécutif de Positive Play, Commercial and Marketing chez EA. « Nous accueillons favorablement la collaboration avec d'autres sur la façon dont nous faisons avancer l'industrie ensemble. »

EA dit qu'il prévoit d'ajouter des brevets pour les futures technologies liées à l'accessibilité à l'engagement, ainsi que l'ouverture s'approvisionner davantage dans sa technologie.