Jag hade det bra med No More Heroes 3 tills jag på något sätt tappade bort min sparfil. Jag tror inte att det var spelets fel, men tyvärr eftersom det kom ut idag för Nintendo Switch kunde jag inte avsluta det i tid för en fullständig granskning. Jag fick dock flera timmar i det, och det kändes redan som en värdig uppföljning av Wii -originalet, som jag var ett stort fan av redan 2007.
Utvecklat av Grasshopper Manufacture, fanns det inget som liknade originalet No More Heroes, ett actionspel som såg tv -nördens huvudperson Travis Touchdown klättra i världens dödligaste mördare genom en serie allt mer löjliga bossstrider. Spelet innehöll också en öppen världsstruktur där du var tvungen att utföra enkla uppgifter som att pumpa gas för att tjäna tillräckligt med pengar för att registrera dig för striderna.
uppföljaren 2010 No More Heroes 2: Desperate Struggle undviker den öppna världen och väljer istället en mer traditionell actionspelstruktur. Men No More Heroes 3 återgår till det ursprungliga spelets design, en förändring som får det att kännas som en riktig uppföljning-på gott och ont.
:no_upscale()/cdn.comv /uploads/chorus_asset/file/22808585/02_Boss2.jpg )
< p id = "NyEzCl"> Innan du kommer ut på gatorna på din Akira-liknande cykel måste du spela igenom No More Heroes 3: s öppningsmoment, som sätter scenen på ett typiskt bombastiskt sätt. I stället för bara mördare, tar du den här gången en liga med främmande superhjältar som utgör posen bakom en kraftfull VD och en Thanos-liknande superskurk.
Dess tekniska prestanda är lika varierad som dess påverkan
Det räcker med att säga att No More Heroes 3 är otroligt snygg. Det estetiska är som grindhouse teatern möter 80-talets arkad, med avsiktligt grungey, lågupplösta element som krockar med ett pixelerat neon-gränssnitt; inledningsögonblicken i det här spelet är som ingenting du någonsin har sett. Spelet känns ofta som ett utökat löpande skämt som satiriserar allt från Alien till knappen “nästa avsnitt” på Netflix.
Tyvärr, och i linje med det ursprungliga spelet, är dess tekniska prestanda lika varierande som dess påverkan. Combat in No More Heroes 3 ser ut och känns jättebra-den körs med 60 b/s och har en tillfredsställande knip, med eller utan de rekommenderade rörelsekontrollerna i Wii-stil. (Jag spelade mycket av spelet alldeles utmärkt med knappar och pinnar på en Switch Lite, även om det är bekvämare att ladda upp ditt vapen i lightaber-stil genom att skaka en Joy-Con.)
:no_upscale()/cdn.vox-cn .com/uploads/chorus_asset/file/22808586/06_Slash4.jpg )
Men när du är utanför striden blir spelet mycket mindre smidigt och prestanda i den öppna världen faller från en klippa. No More Heroes 3 kan inte hålla någonstans nära fasta 30fps när du kör din cykel runt i staden – de ständiga drag och judd fick mig ärligt talat att känna mig lite illamående vid punkter.
Regissören Goichi Suda lovade i videon inbäddad ovan att “leverera solid och stabil prestanda”, så kanske en framtida uppdatering kommer att förbättra situationen, för det var verkligen inte min erfarenhet. Det var tillräckligt för att få mig att undra varför Grasshopper i första hand ville inkludera den öppna världen. Vi pratar inte exakt Grand Theft Auto V här; detta är en karg miljö med mycket lite att göra. Du slipar mestadels uppdrag för kontanter för att komma till nästa chefskamp.
Ändå kommer jag att starta No More Heroes 3 igen från början, vilket borde säga något om hur underhållande jag hittade den bit jag lyckades spela. De tekniska frågorna döljer inte den stora passionen och energin som helt klart har hällts i detta projekt, och till skillnad från, till exempel, Deadly Premonition 2, spelar majoriteten av spelet faktiskt bra. Som med den ursprungliga No More Heroes, om den starka striden och den unika stilkänslan klickar med dig, är det värt att driva igenom den öppna världen.
No More Heroes 3 är tillgänglig idag för Nintendo Switch.